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Notes patch 9.00 de VALORANT : Buffs, nerfs et changements

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Notes patch 9.00 de VALORANT : Buffs, nerfs et changements

Un nouveau patch rond et propre dans VALORANT signifie un nouvel épisode : le Patch 9.00 sera déployé le mardi 25 juin et lancera le neuvième épisode du jeu.

Ce patch 9.00 de VALORANT sera le premier à présenter le nouveau calendrier de sortie de contenu échelonné. Les changements d’équilibrage seront toujours mis en ligne le mardi, mais les nouveaux contenus épisodiques comme le passe de combat et le nouvel acte classé arriveront officiellement le mercredi. Il s’agit également du premier patch à proposer un certain nombre de corrections et d’améliorations pour la version bêta de VALORANT sur console.

### Qu’apporte le Patch 9.00 de VALORANT ?

#### Équilibrage d’Iso

Après les énormes changements apportés aux agents duellistes dans le Patch 8.11 de VALORANT qui ont considérablement amélioré la puissance et la jouabilité d’Iso, une mise à jour d’équilibrage très nécessaire a été appliquée à Iso dans le Patch 9.00, affaiblissant sa capacité de bouclier Double Tap.

– La durée de base de Double Tap a été réduite de 20 secondes à 12 secondes.
– Double Tap ne se réinitialisera plus après avoir obtenu deux éliminations.

Avec ce changement, la seule façon de prolonger la durée de Double Tap est maintenant de tirer sur les orbes qui apparaissent après une élimination ou une assistance pendant que la capacité est active.

#### Changements compétitifs et Premier : arrivée d’Abyss, Chemin vers le Pro et file d’attente sur console

Une série de nouveaux changements arrive dans les modes classés du jeu. Abyss a été ajouté au pool de cartes compétitives actives avec cette mise à jour, bien qu’il n’arrivera officiellement dans le pool de cartes Premier qu’avec la sortie du Patch 9.02.

Le « Chemin vers le Pro » de VALORANT est maintenant officiellement ouvert, avec la division Invite maintenant active en Premier. Les équipes Contender ayant obtenu une promotion à la fin de cet acte précédent seront directement promues en Invite. À l’avenir, la division Invite servira de passerelle officielle vers les qualifications des Challengers VCT.

Enfin, le mode Compétitif est maintenant disponible sur consoles. Le pool de cartes compétitives actuel sur console comprend Abyss, Ascent, Bind, Haven et Sunset. De nouvelles cartes, comme Lotus et Icebox, seront ajoutées progressivement au cours des prochains patchs.

### Améliorations du gameplay et du système sur console

Les joueurs consoles auront désormais accès à un écran de sélection de « Préréglages de contrôles » lors du premier démarrage du jeu, leur permettant de choisir entre différents préréglages avant de se lancer dans le tutoriel.

Les mises à jour suivantes ont été apportées spécifiquement à VALORANT sur console :

– Transitions sonores affinées entre Focus et ADS pour mieux refléter l’état de visée dans lequel vous passez.
– Préréglages de viseur mis à jour pour offrir une meilleure variété de viseurs utilisables.
– Mise à jour du préréglage des contrôles de combattant pour que l’accroupi soit une action de maintien au lieu d’une action de basculement.
– Ajout d’un curseur de sensibilité de visée holistique.
– Ajout de la possibilité d’entrer en mode précision tout en étant dans les paramètres des contrôles pour ajuster les curseurs de sensibilité par incréments de 0,1.

### Toutes les corrections de bugs du Patch 9.00 de VALORANT

#### Agents

– **Console :** Correction d’un problème avec le Dash diagonal de Jett (Tailwind) qui réduisait la longueur du dash.

#### Systèmes compétitifs

– **Console :** Correction d’un problème en Match à Mort par Équipe où vous verriez incorrectement « DRAW » comme résultat final dans les écrans de fin de partie.
– **Console :** Ajout d’écrans de tableau de bord spécifiques pour le Match à Mort par Équipe et le Match à Mort.

#### Systèmes de jeu

– Correction d’un problème de particules lors de l’utilisation du viseur sur la collection Mystbloom de niveau trois et quatre.
– Correction d’un problème lors de la sortie de la caméra espion de Cypher qui faisait stutter les mains de Cypher pour les Spectateurs.
– **Console :** Correction du problème où les sons de Focus et ADS se déclencheraient lors des transitions.
– **Console :** Correction du menu Quitter la partie persistant lors de l’absence d’activité.
– **Console :** Correction d’un bug d’animation avec le menu Quitter la partie.

#### Cartes

– **Abyss :** Correction de plusieurs positions de boost non intentionnelles.
– **Abyss :** Correction de bugs permettant aux joueurs de passer sous la carte.
– **Abyss :** La couverture du site A devrait maintenant apparaître correctement dans les fumées ciblant le monde d’Omen et d’Astra.
– **Abyss :** Correction d’une exploitation d’Omen lui permettant de passer entre les barrières de spawn.

#### Social

– **Console :** Correction d’un problème où la liste d’amis affichait parfois des informations de plateforme inexactes pour les amis.

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