Accueil League of Legends Top 5 champions avec les plus faibles taux de victoire sur LoL Patch 14.13

Top 5 champions avec les plus faibles taux de victoire sur LoL Patch 14.13

0
Top 5 champions avec les plus faibles taux de victoire sur LoL Patch 14.13

La nécessité de suivre le métagame pour évoluer dans le classement de League of Legends

Suivre le métagame est une nécessité pour gravir l’échelle de classement de League of Legends. Bien que surveiller les meilleurs champions du jeu soit crucial, il est également important de rester attentif aux pires.

Connaître les champions les moins performants dans League peut être une arme à double tranchant. Vous allez probablement constituer une meilleure équipe de champions en évitant les sous-performants, mais cela pourrait également vous faire perdre votre concentration lorsque quelqu’un de votre équipe les choisit.

Un faible taux de victoire ne signifie pas spécifiquement qu’un champion est injouable dans League. Il peut simplement être difficile sur le plan mécanique, ce qui s’est produit à de nombreuses reprises ces derniers mois. Voici les cinq pires champions du jeu en fonction de leurs taux de victoire dans leurs rôles standard selon U.GG.

K’Sante : taux de victoire lors du patch 14.13 : 45.18 pour cent

K'Sante tenant ses deux armes de mêlée entouré de papillons dans League of Legends.
Les joueurs ont du mal à utiliser K’Sante malgré un taux de sélection pro élevé. Image via Riot Games

K’Sante a bénéficié de buffs directs dans les patchs 14.10 et 14.11, où ses capacités et ses statistiques de base ont été ajustées. Il a également été un choix majeur dans la méta professionnelle depuis quelques mises à jour. Ce champion était un choix essentiel sur la toplane lors du Mid-Season Invitational 2024, joué sur le patch 14.8.

Mais malgré de bonnes performances en compétition, les joueurs occasionnels ont encore du mal à utiliser correctement K’Sante dans leurs parties. Avec un horrible taux de victoire de 45,18 pour cent sur la toplane, il est le pire de sa position.

Rengar : taux de victoire lors du patch 14.13 : 45.73 pour cent

Rengar bondissant en avant.
Désolé Rengar, tu es juste affreux. Image via Riot Games

Alors que des champions comme Gangplank et K’Sante sont difficiles à apprendre et encore plus difficiles à maîtriser pour les joueurs occasionnels, certains champions sont tout simplement mauvais. C’est le cas de Rengar, qui se trouve au bas des classements de la jungle depuis quelques patchs.

Rengar est devenu oublié par les développeurs, qui apportent de légères modifications au champion de temps en temps. Ces mises à jour n’ont guère amélioré le taux de sélection ou de victoire du jungler sur la Faille de l’invocateur, qui se situe actuellement à 45,73 pour cent. Le gameplay de Rengar repose sur l’assassinat d’ennemis fragiles en quelques secondes, mais sa production de dégâts actuelle n’est pas suffisante pour représenter une réelle menace.

Azir : taux de victoire lors du patch 14.13 : 45.97 pour cent

Azir pointant sa lance vers l'avant alors qu'il charge.
L’Empereur au faible taux de victoire. Image via Riot Games

Azir est de retour, décevant une fois de plus en file solo. De la même manière que d’autres champions ici, le mid laner est exceptionnel entre les mains de joueurs expérimentés. Cependant, avec sa demande immense de dextérité mécanique, il perd souvent à la fois en début et en fin de partie.

L’Empereur de Shurima exige non seulement beaucoup de compétences, mais une communication adéquate avec le reste de votre équipe est également primordiale. En fin de compte, Azir brille le plus s’il réussit un ultime parfait, et sans un suivi de la part de ses coéquipiers, il est souvent inutile par lui-même.

Avec une survivabilité insuffisante en début et milieu de partie et une grande complexité dans son kit, Azir affiche un abominable taux de victoire de 45.97 pour cent.

Skarner : taux de victoire lors du patch 14.13 : 46.09 pour cent

Écran de chargement d'Earthrune Skarner VGU
Le garçon piquant n’est plus si génial. Image via Riot Games

Depuis sa refonte, Skarner attire les projecteurs dans League, étant joué dans presque tous les rôles et affichant d’énormes taux de victoire. Cela a été le cas jusqu’à présent. Dans la dernière mise à jour, il a atteint un taux de victoire abyssal dans la jungle de 46.09 pour cent.

Ce n’est pas une coïncidence aléatoire. Dans le patch 14.13, Skarner a été touché par un autre nerf. Cette fois, son Q a reçu un coût en mana plus élevé et inflige désormais moins de dégâts. Apparemment, cela a suffi pour que le Roi Scorpion recule dans les classements, du moins pour le moment.

Varus : taux de victoire lors du patch 14.13 : 46.62 pour cent

Varus sautant dans une ville dystopique et futuriste.
Désolé Varus, mais tu es décevant. Image via Riot Games

De temps en temps, Riot Games « ajuste » des champions spécifiques, car les modifications sont si complexes qu’elles ne sont ni des buffs ni des nerfs. C’est le cas de Varus dans le patch 14.13, qui a reçu un ajustement majeur. Jusqu’à présent, cependant, il semble s’agir davantage d’un nerf, car il accumule un horrible taux de victoire.

Au moment de l’écriture, Varus est le pire ADC traditionnel, enregistrant un horrible taux de victoire de 46.62 pour cent. Pour être juste, sa position dans le patch 14.12 n’était pas non plus la meilleure, puisque son taux de victoire approchait presque les 48 pour cent à l’époque. Mais au lieu de le sauver, les derniers ajustements semblent le blesser encore plus, et il sera intéressant de voir si Riot réagit avec des correctifs rapidement.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici