L’inquiétude autour de la dernière carte de Team Deathmatch de VALORANT
La frustration entourant l’Episode Huit, Acte Trois de VALORANT ne se limite apparemment pas à la rotation compétitive, les joueurs critiquent désormais la dernière carte de Team Deathmatch du jeu de tir tactique pour son design peu réfléchi.
Dans un post Reddit datant du 16 mai, un joueur a souligné les problèmes flagrants de la carte Drift, insistant sur le fait que son terrain de jeu excessivement étendu est inutile pour s’échauffer. « Pourquoi devrais-je m’échauffer en tirant sur des joueurs si loin que l’arme n’est même plus précise? Ensuite, vous vous faîtes peek par 5 personnes d’en haut et en bas, » indique leur post.

Bien que vous puissiez toujours emprunter les voies latérales de Drift pour vous débarrasser de vos ennemis, le joueur note que le flanking est généralement mal vu dans des modes décontractés de VALORANT comme le Deathmatch et le Team Deathmatch – et cela n’aide pas non plus à s’échauffer. « Le TDM était amusant avant l’ajout de cette carte, maintenant c’est juste une frustration instantanée lorsque vous chargez cette carte, » concluent-ils.
Bien sûr, la communauté est du même avis. « Je DÉTESTE cette carte, et je suis pratiquement AFK quand je la reçois, » lit-on dans un commentaire particulièrement émotif, résumant les pensées de nombreux joueurs sur Drift. Un autre commentaire a ironiquement noté comment elle est basée sur Breeze, l’une des cartes compétitives les plus détestées de VALORANT.
Certains joueurs ont partagé comment ils abordent les particularités de Drift avec leur utilitaire. « Je joue Viper pour pouvoir utiliser mon ultime et réduire la taille de la carte, » écrit un joueur – et cela a du sens. Un autre joueur a révélé sa stratégie pour obtenir des kills gratuits : jouer Omen pour déployer des fumées à sens unique sur les caisses près de la zone ennemie. Ils n’apprécient pas non plus la carte, mais une exécution stratégique les aide à passer outre. Cependant, les joueurs n’ont généralement pas tendance à choisir des contrôleurs dans les Team Deathmatches, préférant majoritairement les duelists.
Alors que la plupart des commentaires étaient contre Drift, quelques-uns ont suggéré que les joueurs qui se concentrent trop sur les kills sont responsables de sa mauvaise réputation dans VALORANT. Nous ne pouvons pas être en total désaccord. Le Team Deathmatch ne doit pas se résumer à un simple jeu de tir ; il implique également l’utilisation de l’utilitaire. Le design de Drift oblige les joueurs à utiliser l’utilitaire et des stratégies significatives, ce qui ne convient pas à ceux qui préfèrent foncer dans le tas.
Alors que le pool compétitif est régulièrement renouvelé, sachant qu’il n’y a que quatre cartes de Team Deathmatch dans VALORANT, il est probable que Riot ne mettra pas à jour le pool du mode alternatif de sitôt.