Nous sommes officiellement au-delà de la moitié de la saison 2024 de League of Legends et les grands changements continuent d’arriver avec l’arrivée du Patch 14.11 de League.
Avec le Patch 14.10 – la mise à jour de mi-saison de League – désormais solidement établie sur les serveurs en direct et la deuxième division de l’année en cours, l’équipe d’équilibrage de Riot a tourné son regard vers la fin de l’année 2024 et prépare d’autres grands changements.
D’emblée, des changements majeurs vont être apportés à des champions comme Ornn (qui va bénéficier d’une refonte de la mise à niveau des objets) et K’Sante (car il était tout simplement trop présent lors du Mid-Season Invitational 2024) et les swaps de voies sont en train d’être revus alors que Riot cherche à réaligner le jeu classé et le jeu professionnel.
Au total, la dernière mise à jour de mai verra au moins 20 champions et une demi-douzaine d’objets et de runes changer de forme à travers des améliorations, des nerfs ou des ajustements plus ciblés. Voici tout ce qu’il faut savoir sur la mise à jour du Patch 14.11 de League.
### Quand le Patch 14.11 de League sera-t-il disponible ?
Le Patch 14.11 de League sera disponible le jeudi 30 mai, selon les plans officiels de mise à jour de Riot pour 2024. Cela sera un jour plus tard que d’habitude en raison du Memorial Day – la plupart des développeurs d’équilibrage de League seront absents ce jour-là.
Voici tous les horaires clés de la mise à jour :
– 15h CT (Amérique du Nord)
– 5h GMT (Europe de l’Ouest)
– 3h CET (Europe du Nord-Est)
– 8h KR (Corée)
Attendez-vous à plusieurs heures d’arrêt du serveur une fois la mise à jour commencée. Le matchmaking sera désactivé dans toutes les files d’attente de League trois heures avant que la mise à jour soit déployée.
### Qu’est-ce qu’il y a dans le Patch 14.11 de League ?
**Les swaps de voies sont éliminés**
Si vous avez regardé le Mid-Season Invitational, vous avez peut-être remarqué les swaps de voies entre la voie du bas et du haut. Bien que cela puisse être un excellent moyen de contrer ces choix de champions gênants, les développeurs et même des professionnels comme BrokenBlade de G2 veulent les supprimer.
Dans le Patch 14.11, les développeurs espèrent apporter suffisamment d’ajustements aux voies, notamment en ajustant les valeurs de fortification et d’or de la première tourelle, pour éliminer le désir d’échanger de voies. Une fois déployé, nous verrons comment cela se déroule dans les parties classées et professionnelles.
**Les objets d’Ornn au centre de grands changements**
Ornn, ou plus précisément, les objets de maîtrise pour lesquels il est principalement choisi, vont être remaniés. Chaque objet de League pourra désormais être amélioré, avec des améliorations équivalant à environ 1 000 pièces d’or de valeur. La limite d’un objet reste en place et l’inconvénient est que les objets d’Ornn n’auront plus de noms uniques.
**K’Sante sur le point de devenir plus ‘exploitable’**
K’Sante figurait parmi les trois champions les plus choisis du MSI 2024 en raison de sa défense, de son utilité et de sa puissance. Lorsqu’ils sont combinés, cela en fait le choix parfait pour contrer la plupart des champions, mais le rend trop difficile à contrer. En réponse, les développeurs apportent des ajustements aux dégâts que son W peut absorber et à la fonction générale de son kit. En gros, K’Sante bénéficie d’un mini-remaniement, ce qui le rendra (espérons-le) viable pour que nous puissions à nouveau le jouer en solo queue.
**Les changements à l’ARAM rendent le Howling Abyss plus dynamique**
Des ajustements sont apportés à l’ARAM, avec des changements à Homeguard au début du jeu et dans les cinq premières minutes. Sur les serveurs en direct de League, le bonus Homeguard que vous obtenez en sortant de la base dure 10 secondes. Dans le Patch 14.11, il passera à 20 secondes.
Cela devrait faciliter un peu la reprise de la voie pour les joueurs d’ARAM après être morts au début de n’importe quelle partie. De plus, cela devrait inciter les joueurs qui n’ont pas encore été tués au cours des premières minutes d’une partie à subir une mort prématurée et à retourner à la boutique, car le trajet de retour à l’action ne prendra pas aussi longtemps.
**La ligne de skins Infernal revient en fanfare**
Trois nouveaux skins sont ajoutés à la classique ligne de skins Infernal. Les skins Infernal sont présents dans League depuis près d’une décennie, et dans le Patch 14.11, trois anciens champions – Ashe, Olaf et Karma – reçoivent des skins pour la ligne héritée.
Ces ajouts à la ligne de skins Infernal sont particulièrement curieux car Riot a pris l’habitude d’ajouter au moins un champion relativement nouveau (moins de cinq ans) aux nouvelles sorties de skins. L’eSport, ou sport électronique, est une discipline en pleine expansion qui consiste en la pratique de jeux vidéo en compétition. Cette forme de divertissement, qui rassemble de plus en plus de passionnés à travers le monde, nécessite un haut niveau de compétence, de stratégie et de réflexes de la part des joueurs.
Dans le monde de l’eSport, les jeux les plus populaires sont souvent ceux qui se déroulent en équipe, tels que League of Legends, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch, et bien d’autres. Ces jeux offrent des possibilités infinies en termes de stratégie, de coopération et de compétition, ce qui en fait des titres de prédilection pour les tournois et les compétitions d’envergure.
Chaque mise à jour, ou patch, d’un jeu d’eSport est un événement très attendu par la communauté de joueurs. Ces mises à jour apportent souvent des changements significatifs au gameplay, aux champions, aux objets et aux runes, ce qui nécessite aux joueurs de s’adapter rapidement et de repenser leurs stratégies.
Dans le dernier patch de League of Legends, nommé Patch 14.11, plusieurs nouveaux skins Infernal ont été dévoilés. Ces skins, qui seront disponibles lors du cycle de ce patch, offrent aux joueurs la possibilité de personnaliser l’apparence de leurs champions préférés avec des designs exclusifs et impressionnants.
En plus des nouveaux skins, le patch 14.11 apporte également des ajustements aux champions, aux objets et aux runes. Ces changements visent à équilibrer le gameplay, à améliorer l’expérience des joueurs et à maintenir l’équité et la compétitivité au sein de la communauté de joueurs.
En outre, des correctifs de bugs et des améliorations générales ont été apportés dans ce patch, afin d’assurer une expérience de jeu fluide et agréable pour tous les joueurs.
L’eSport continue de se développer et de gagner en popularité à travers le monde, attirant de plus en plus d’adeptes et de spectateurs. Avec des tournois internationaux de plus en plus prestigieux et des prix de plus en plus importants, l’eSport s’impose comme une discipline à part entière, reconnue pour son niveau de compétition et son exigence en termes de performance.