Adaptation de Vanguard pour Xbox et PS5 afin de préserver l’intégrité compétitive de VALORANT
Dans le cadre des plans de Riot Games visant à proposer VALORANT sur PS5 et Xbox, le développeur a révélé qu’il adapte son système anti-triche interne, Vanguard, pour maintenir l’intégrité compétitive du FPS tactique sur les consoles.
Vanguard est le logiciel anti-triche personnalisé de Riot Games pour VALORANT, et, depuis avril, pour League of Legends également. Depuis sa mise en place en 2020, Vanguard a joué un rôle essentiel dans la détection et la prévention de la triche, contribuant à maintenir VALORANT principalement exempt de comportements répréhensibles.
« Nous prenons au sérieux l’intégrité compétitive, et nous nous engageons fermement à offrir une expérience technique de premier ordre aux joueurs de FPS sur toutes les plateformes », a déclaré le directeur de la production du jeu, Arnar Gylfason, à Dot Esports. Gylfason a également partagé que Riot travaille sur l’adaptation de « plusieurs » des fonctionnalités de Vanguard pour la version console de VALORANT, y compris la détection des périphériques d’entrée anormaux.
D’autres systèmes anti-triche utilisés dans les jeux FPS sur console partagent des fonctionnalités similaires à Vanguard pour la détection et la prévention de la triche. Des systèmes comme Ricochet dans Call of Duty: Warzone et BattlEye dans Rainbow Six Siege utilisent des pilotes de niveau kernel pour une surveillance approfondie du système, tandis que Easy Anti-Cheat, utilisé dans Apex Legends et Fortnite, combine des composants au niveau utilisateur et au niveau kernel. Comme Vanguard, tous ces systèmes sont régulièrement mis à jour pour rester efficaces contre les nouvelles méthodes de triche.
Cependant, malgré ses atouts, adapter Vanguard pour les consoles pourrait également poser quelques problèmes pour certains joueurs, en dehors des tricheurs assidus. Un problème potentiel est les faux positifs, où des dispositifs légitimes ou des configurations spécifiques pourraient être incorrectement signalés comme des tricheries. Par exemple, des manettes tierces ou des dispositifs adaptatifs utilisés par des joueurs en situation de handicap pourraient être identifiés à tort comme anormaux. Étant donné que Riot a déclaré qu’elle envisage d’adapter des fonctionnalités comme la détection des périphériques d’entrée, il est probable que le développeur cherche déjà à résoudre ce problème.
Pour éviter les faux positifs potentiels, Riot devra continuellement affiner ses algorithmes de détection anti-triche et éventuellement inclure un système permettant aux joueurs de contester et de vérifier leur configuration matérielle. Ces changements pourraient débuter lors des tests bêta limités du jeu, qui commencent le 14 juin, lorsque les joueurs console pourront enfin mettre la main sur le jeu.