La Communauté Chinoise dans l’univers de l’eSport : une Influence Croissante
Tout fan de League of Legends qui suit l’univers du jeu en dehors de sa simple pratique devrait être conscient de l’importance de la communauté chinoise. Riot Games prévoit désormais de leur accorder une plus grande attention dans les décisions d’équilibrage.
Dans le dernier aperçu du Patch 14.12 de League of Legends, Phreak, un ancien commentateur en direct et actuel développeur, a éclairé les plans de l’entreprise concernant le jeu. Il a expliqué comment l’équipe en charge des notes de patch prendra probablement les données chinoises comme une priorité lors des changements de gameplay à l’avenir, étant donné l’ampleur des serveurs dans le pays asiatique par rapport aux autres.
« Certes, les populations de joueurs sont très élevées en Amérique du Nord, en Europe de l’Ouest et en Corée. […] Et nous en arrivons bientôt au point où nous allons commencer à mieux intégrer les joueurs chinois et le sentiment des joueurs chinois dans leurs données de taux de choix et de bannissement, » a déclaré Phreak.
Il a souligné que cela pourrait sembler étrange au début, car certains changements pourraient ne pas refléter ce qui est nécessaire dans les files d’attente nord-américaines et autres. Mais Phreak estime que c’est une direction nécessaire à prendre, étant donné qu’il y a « des dizaines de millions de joueurs [en Chine]. […] À un moment donné, cela va sembler étrange, mais ce sera correct, » a-t-il résumé.
Étant donné la popularité de League of Legends en Chine, il n’est guère surprenant d’entendre que Riot Games vise à adopter une telle approche pour son jeu principal. Nous ne connaissons pas précisément le nombre de joueurs dans le pays, car les données de ce type sont restreintes aux communautés occidentales par le gouvernement chinois, mais étant donné que Riot est principalement détenu par l’entreprise chinoise Tencent, ils ont probablement de bonnes raisons de prendre cette décision.