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Bug ‘wallhack’ de CS2 : menace de rupture du jeu

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Bug ‘wallhack’ de CS2 : menace de rupture du jeu

Un joueur professionnel de Counter-Strike 2 a découvert un bug gênant concernant le compteur FPS du jeu, où des équipes se précipitant ensemble à travers les cartes peuvent entraîner une baisse très visible du nombre d’images par seconde, les adversaires pouvant utiliser cette baisse comme un « wallhack » doux.

Ľuboš « HenkkyG » Ilko, joueur de l’équipe tchèque eSuba, a démontré le bug FPS dans une vidéo publiée sur X (anciennement Twitter) le 4 février. Dans la séquence, qui se déroule sur la carte Ancient, HenkkyG fixe le mur où, de l’autre côté de la carte, l’équipe terroriste se précipite à travers le tunnel de spawn en direction du site B. Bien que HenkkyG ne voit rien sur son écran, son compteur FPS fluctue fortement lorsque les terroristes traversent l’eau et se dirigent vers B.

En commençant la vidéo à plus de 700 FPS, les terroristes se précipitant à travers l’eau – bien hors de vue et loin d’être audibles – font chuter considérablement les images par seconde de HenkkyG. Lorsque les terroristes franchissent l’eau et se dirigent vers la rampe, le compteur FPS de HenkkyG affiche 400, alors qu’il n’a rien vu ni entendu. Une fois que les joueurs terroristes s’arrêtent près de la rampe, son FPS remonte à 700.

Il s’agit d’informations critiques qui peuvent avoir un impact important sur l’intégrité compétitive d’un match classé ou même professionnel de CS2 – et le problème ne se limite peut-être pas à la carte Ancient. D’autres cartes, telles que Anubis et Overpass, contiennent également des étendues d’eau avec lesquelles on peut interagir, mais contrairement à Ancient, ces emplacements présentant de l’eau sont suffisamment proches des sites de bombe pour que les CT (contre-terroristes) entendent ou voient l’opposition en même temps.

Ancient, quant à elle, n’a de l’eau qu’au spawn des terroristes, ce qui voit très peu, voire pas du tout d’action en dehors du début de chaque round. C’est une critique formulée à l’encontre de plusieurs cartes au fil des années, qui comportent un travail étendu dans des parties non pertinentes de la carte, comme les spawns sur Nuke ou le château désormais supprimé près du spawn des terroristes sur Cobblestone dans CS:GO.

L’eau présente des avantages compétitifs, tels que la révélation de signaux sonores plus forts lorsque quelqu’un y marche ou y fait tomber des armes ou de l’équipement, mais maintenant qu’il semble qu’elle perturbe le jeu sur le plan compétitif, on peut se demander si elle est vraiment nécessaire sur Ancient.

Le temps nous dira comment Valve abordera ce bug et si les développeurs de CS2 tenteront de trouver un correctif ou de supprimer purement et simplement l’eau.

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