
Vérifié le 20 août 2026 : la DualSense reste la seule manette capable d’exploiter les jeux PS5 natifs. La DualShock 4 fonctionne encore sur les jeux PS4 lancés en rétrocompatibilité, mais pas sur le catalogue PS5. Le choix dépend d’abord de la plateforme cible, ensuite de la prise en main et des fonctions avancées.
L’essentiel en 30 secondes
- DualSense : 280 g, USB-C, retour haptique, gâchettes adaptatives, micro intégré, obligatoire pour les jeux PS5 natifs.
- DualShock 4 : 210 g, micro-USB, vibrations classiques, gâchettes à course fixe, conçue pour la PS4.
- Compatibilité croisée : la DualShock 4 lit les jeux PS4 sur PS5, pas les jeux PS5. La DualSense n’est pas reconnue nativement par la PS4.
- PC : les deux passent en USB ou Bluetooth ; le retour haptique exige un jeu compatible.
- Autonomie : batterie 1560 mAh sur DualSense, 1000 mAh sur DualShock 4, recharge filaire dans les deux cas.
| Console principale | PlayStation 5 | PlayStation 4 | |
| Poids | 280 g | 210 g | |
| Dimensions | 160 × 66 × 106 mm | 162 × 52 × 98 mm | |
| Connecteur | USB-C | Micro-USB | |
| Batterie | 1560 mAh Li-ion | 1000 mAh Li-ion | |
| Bluetooth | 5.1 | 2.1 + EDR | |
| Retour | Haptique (deux actionneurs) | Vibrations classiques | |
| Gâchettes | Adaptatives (résistance variable) | Course fixe | |
| Microphone | Array double + bouton muet | Non (jack 3,5 mm uniquement) | |
| Jeux PS5 natifs | Oui | Non (refusée par la console) | |
| Jeux PS4 sur PS5 | Oui | Oui selon le titre | |
| Sortie officielle | 12 novembre 2020 | 15 novembre 2013 (NA) |
Sources : caractéristiques constructeur, données Wikipedia EN (Sony, iFixit). Tri par colonne possible en cliquant sur les en-têtes.

Ergonomie, poids et dimensions : deux philosophies de prise en main
La DualSense pèse 280 grammes selon les mesures constructeur, contre 210 grammes pour la DualShock 4. L’écart de 70 grammes se sent dès les premières minutes de jeu, surtout après une session d’une heure ou deux, manette tenue à bout de bras. Le poids de la DualShock 4 reste inférieur à celui de la plupart des manettes Xbox de la même génération, ce qui explique sa bonne réputation pour les longues parties.
Le format change aussi. La DualSense mesure 160 × 66 × 106 mm (largeur × profondeur × hauteur, source : fiche constructeur et mesure iFixit du démontage PS5), contre 162 × 52 × 98 mm pour la DualShock 4. La DualSense est plus profonde et plus haute, ses poignées sont plus bombées. La DualShock 4 garde un profil plus plat, plus compact, qui convient mieux aux petites mains. Aucun tableau ne remplace un essai en magasin : la perception du poids dépend aussi de la position des index sur les gâchettes et du support de paume de chacun.
Les deux manettes gardent la disposition symétrique des sticks apparue avec la DualShock 4 en 2013, et un pavé tactile central cliquable. La DualSense a remplacé le bouton SHARE par un bouton CREATE, qui sert notamment à enregistrer les 15 dernières minutes de gameplay sur PS5. La barre lumineuse a aussi migré : elle longe les côtés du pavé tactile sur la DualSense, alors qu’elle restait sur le haut de la DualShock 4.
Retour haptique et gâchettes adaptatives : la vraie nouveauté de la DualSense
La DualSense embarque deux actionneurs linéaires à la place des moteurs de vibration rotatifs classiques de la DualShock 4. Résultat : le retour haptique devient un signal précis plutôt qu’un tremblement général. Un jeu compatible peut distinguer une surface (sable, métal, herbe), un choc bref, une tension continue, le souffle du vent. La DualShock 4 vibre, mais avec deux moteurs classiques : la sensation reste binaire, marche ou arrêt, sans nuance de texture.
Les gâchettes adaptatives (L2 et R2) ajoutent une résistance variable pilotée par deux moteurs DC rotatifs intégrés. Le test le plus parlant vient d’Astro’s Playroom, le titre préinstallé sur PS5 : tirer la gâchette pour bander un arc oppose une résistance croissante, comme un vrai câble ; freiner sur la gâchette d’un véhicule oppose une résistance franche à mi-course. La DualShock 4 garde une course mécanique fixe, sans résistance dynamique, ce qui suffit pour les jeux PS4 dépourvus de logique haptique.
Ces effets dépendent du code du jeu. Un titre PS5 natif exploite les deux fonctions. Un titre PS4 lancé sur PS5 conserve un retour de type DualShock 4, même manette DualSense en main. Sur PC, la prise en charge passe par le moteur du jeu : les API DualSense sont ouvertes depuis 2021 (Sony a publié un kit pour Steam et les moteurs tiers), mais chaque studio décide de les utiliser ou non.
Autonomie, batterie et recharge : USB-C contre micro-USB
La DualSense embarque une batterie Li-ion de 1560 mAh à 3,65 V (mesure iFixit du démontage PS5), la DualShock 4 une batterie de 1000 mAh à 3,7 V. À utilisation comparable, l’autonomie réelle de la DualSense se situe entre 12 et 15 heures selon la luminosité de la barre, le volume, l’usage du micro et la fréquence des vibrations. La DualShock 4 tient plutôt 6 à 8 heures dans les mêmes conditions, le retour haptique et les gâchettes adaptatives consommant davantage que les moteurs classiques.
Le connecteur a changé. La DualSense est passée à l’USB-C, réversible, ce qui supprime le tâtonnement à l’aveugle. La DualShock 4 conserve le micro-USB, encore courant sur les consoles et accessoires sortis avant 2020. Une charge complète de la DualSense demande environ trois heures via USB-C sur une PS5 en mode repos, selon Sony. Le guide sur le temps de charge de la manette PS5 détaille le voyant orange, le mode repos et le diagnostic d’une recharge lente. La DualShock 4 utilise ses propres témoins et accessoires.
Pour une recharge plus rapide ou pour jouer sans fil sans interruption, la station de charge DualSense officielle remplace le câble au prix d’un socle dédié. Pour la DualShock 4, la station officielle existe aussi depuis 2014. Les modèles tiers varient en qualité : certains ne délivrent pas assez de courant pour une charge rapide et prolongent la durée totale.
Microphone, pavé tactile et autres différences matérielles
La DualSense intègre un microphone double-array avec bouton muet dédié, posé sous le pavé tactile. Il sert aux chats vocaux sans casque branché. La DualShock 4 n’a pas de micro : le chat passe par un casque filaire sur la prise jack 3,5 mm ou par un accessoire tiers.
Les deux manettes gardent un pavé tactile cliquable, mais la DualSense a séparé ses zones tactiles en deux points distincts, là où la DualShock 4 offrait une surface unique. Le bouton CREATE remplace SHARE. Les deux touches latérales (L1, R1) et les deux gâchettes (L2, R2) restent analogiques, mais seules les L2/R2 de la DualSense opposent une résistance variable. Les sticks analogiques utilisent des capteurs différents : la DualSense a gardé une course courte similaire à la DualShock 4, ce qui évite une période d’adaptation pour les joueurs qui passent de l’une à l’autre.
Le gyroscope et l’accéléromètre sont présents sur les deux, à six axes chacun. Cela sert pour la visée dans les jeux de tir qui exploitent la fonctionnalité, comme The Last of Us Part II ou Fortnite, et pour les contrôles par mouvement type Astro’s Playroom. Les fréquences de rafraîchissement et la précision des capteurs sont plus élevées sur la DualSense, sans que cela change la méthode d’emploi.
Compatibilité sur PS5 : la DualSense obligatoire, la DualShock 4 limitée
Sony a segmenté la compatibilité manettes sur PS5. Les jeux PS5 natifs exigent la DualSense (ou la DualSense Edge sortie en 2023, ou une manette tierce officiellement licenciée). La DualShock 4 ne peut pas piloter ces titres, même branchée en USB. La console affiche un message d’erreur si vous tentez l’association. La raison technique : les API PS5 utilisent un protocole de retour haptique et de gâchettes adaptatives que la DualShock 4 ne sait pas restituer.
Pour les jeux PS4 lancés en rétrocompatibilité, la DualShock 4 reste utilisable. C’est utile pour les joueurs qui ont gardé une collection de jeux PS4 et qui ne veulent pas multiplier les manettes sur leur canapé. La DualSense fonctionne aussi avec ces mêmes jeux PS4, mais sans les fonctions avancées : les jeux PS4 ne déclenchent pas le retour haptique et les gâchettes adaptatives, le code n’a pas été mis à jour en général.
Si un jeu existe en double version PS4 et PS5, la manette compatible dépend de la version lancée. Si vous achetez la version PS4 d’un titre et la lancez sur PS5, votre DualShock 4 fonctionnera. Si vous passez ensuite à la version PS5 mise à jour, la même DualShock 4 ne sera plus reconnue. Le passage d’une version à l’autre est rarement gratuit, mais Sony et les éditeurs ont souvent laissé le choix au joueur.
Compatibilité sur PS4 : la DualSense refusée hors Remote Play
La PS4 ne reconnaît pas la DualSense nativement, même en USB ou en Bluetooth. Sony n’a jamais publié de mise à jour du firmware PS4 pour accepter cette manette. Si vous branchez une DualSense sur une PS4, la console l’ignore. Les joueurs qui possèdent les deux consoles et qui veulent passer de l’une à l’autre doivent garder une DualShock 4 sous la main.
Une exception existe : la lecture à distance (Remote Play). Une application officielle Sony sur PC, Mac, iOS et Android relaie l’image d’une PS4 et transmet les commandes d’une DualSense à distance. La manette est reconnue par l’application, pas par la PS4 elle-même. Cette méthode ajoute une couche réseau et une latence variable : pratique pour dépanner, inadaptée à une partie compétitive.
Pour remplacer une DualShock 4 manquante ou défaillante, restez sur une manette officielle Sony ou une manette tierce licenciée. Les modèles génériques « Bluetooth PC » ne sont pas garantis sur PS4 : la console impose un protocole de signature que seules les manettes officielles ou licenciées passent.

DualSense et DualShock 4 sur PC : USB, Bluetooth et fonctions avancées
Les deux manettes se connectent au PC en USB ou en Bluetooth sans driver supplémentaire depuis Windows 10 et 11. Avant de migrer, la compatibilité Windows 11 aide à distinguer une limitation de pilote d’une incompatibilité de la manette. Steam reconnaît la DualSense depuis avril 2021 et la DualShock 4 depuis plus longtemps. Hors Steam, des logiciels comme DS4Windows ou BetterJoy traduisent les entrées pour les jeux qui ne reconnaissent que la manette Xbox.
Pour le retour haptique et les gâchettes adaptatives de la DualSense, le jeu doit activer la prise en charge. Steam a publié un guide d’intégration pour les développeurs et relaie les signaux DualSense quand le jeu les demande. Death Stranding Director’s Cut sur PC utilise les gâchettes adaptatives. Horizon Zero Dawn les exploite aussi. À l’inverse, beaucoup de jeux multijoueur compétitifs ignorent ces fonctions et se contentent des sticks et boutons.
Le Bluetooth PC introduit une latence plus élevée que l’USB. Pour les jeux compétitifs (FPS, Battle Royale, MOBA), branchez la manette en USB. Pour les jeux solo ou d’aventure, la liaison sans fil suffit. La DualSense Edge, version pro officielle sortie en 2023, ajoute des palettes arrière, des sticks interchangeables et un système de verrouillage, utile pour les joueurs qui personnalisent leur prise en main.
Quelle manette selon votre usage ?
Pour un joueur qui achète une PS5 aujourd’hui, la DualSense reste le bon choix par défaut. C’est la seule manette qui active toutes les fonctions des jeux PS5. La DualSense Edge s’adresse à un public prêt à mettre 240 € pour des palettes arrière, des sticks interchangeables et des profils par jeu. La Scuf Reflex, licenciée Sony, propose un grip plus travaillé et une personnalisation des couleurs au-delà de 220 €. Pour les autres périphériques et jeux, le hub Jeux vidéo regroupe les tests récents.
Pour une PS4 seule, la DualShock 4 reste la solution officielle, légère, bien supportée. Le marché de l’occasion propose encore des manettes à 30-40 € en bon état. Pour un joueur PC qui veut le meilleur des deux mondes, la DualSense est plus polyvalente grâce à ses fonctions avancées et à sa compatibilité Steam.
Un point d’attention pour l’achat d’occasion : vérifiez l’état des sticks (drift), du port de charge et de la batterie. Une DualSense à 40 € avec un stick qui dérive perd son intérêt. Le port micro-USB des DualShock 4 anciennes s’use avec le temps : un câble mal ajusté ou une connexion intermittente sont des signes précurseurs. Pour les autres vérifications système, le hub Tech regroupe les guides récents.
Choix rapide : PS5 natif, DualSense. PS4 seule, DualShock 4. PC, DualSense pour les fonctions avancées. Multijoueur local sur PS5, vérifiez la version du jeu (PS4 ou PS5) avant de choisir la manette.
Questions fréquentes
La DualShock 4 fonctionne-t-elle sur les jeux PS5 ?
Non, pas pour les jeux PS5 natifs. La PS5 refuse la DualShock 4 dès l’association pour ce catalogue. La DualShock 4 reste utilisable sur les jeux PS4 lancés en rétrocompatibilité sur PS5.
La DualSense peut-elle remplacer une DualShock 4 sur PS4 ?
Pas directement. La PS4 ne reconnaît pas la DualSense en USB ni en Bluetooth. Seule la lecture à distance via l’application officielle Sony permet de relayer les commandes d’une DualSense, avec la latence d’une couche réseau en plus.
Le retour haptique de la DualSense marche-t-il sur PC ?
Seulement si le jeu l’active. Steam relaie les signaux DualSense aux titres compatibles depuis 2021. Hors Steam, le support varie selon le moteur et le studio. Pour les jeux qui ne l’exploitent pas, la DualSense se comporte comme une manette classique sur PC.
Quelle manette pour le multijoueur local sur PS5 ?
Tout dépend de la version du jeu. Pour un titre PS5 natif, deuxième DualSense obligatoire. Pour un titre PS4 en rétrocompatibilité, DualShock 4 ou DualSense. Pour un titre avec double édition PS4/PS5, vérifiez l’étiquette de version dans la bibliothèque avant de lancer.
DualSense Edge ou DualSense standard ?
La DualSense Edge ajoute des palettes arrière, des sticks interchangeables et un profilage par jeu, pour 240 € environ. La DualSense standard, à 70 € en promo ou 80 € en prix public, suffit à 90 % des joueurs. L’Edge vise les compétiteurs et les joueurs qui personnalisent leur grip.
Sources
- PlayStation France, fiche officielle DualSense Wireless Controller, playstation.com
- Sony Interactive Entertainment, caractéristiques techniques DualSense (iFixit Teardown, novembre 2020)
- Wikipedia EN, article DualSense, consulté le 20 août 2026
- Wikipedia EN, article DualShock 4, consulté le 20 août 2026
- The CritizMan, « Le GRAND comparatif : DualShock 4 vs DualSense », YouTube, novembre 2020
- Numerama, « Quelle manette PS5 acheter ? (DualSense / DualSense Edge / Scuf Reflex) », YouTube, mars 2023
- Julien Chièze, « Match PS5 DualSense vs Xbox Series X Controller », YouTube, novembre 2020
Pour une comparaison longue durée des deux manettes sur PS5, la JV publie un test dédié : haptique, retour adaptatif, autonomie en jeu, compatibilité avec les jeux PS4 en rétrocompatibilité.
Sources et vérification
Informations vérifiées le 6 août 2026.


