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VCT EMEA : ligue tourmentée par problèmes techniques

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VCT EMEA : ligue tourmentée par problèmes techniques

La soirée de vendredi a viré au cauchemar en VCT, les matchs européens reportés pour cause de problèmes techniques

La cinquième semaine de la phase de groupes du VCT EMEA 2025 devait être cruciale dans la course aux playoffs. Cependant, au lieu du spectacle tant attendu, la journée du 25 avril a été complètement chamboulée par de sérieux problèmes techniques, contraignant Riot Games à reporter tous les matchs prévus. Cette situation, loin d’être isolée, suscite de vives critiques concernant l’organisation de la ligue et soulève de nouvelles inquiétudes au sein de la communauté compétitive.

Dysfonctionnements techniques en série et journée sombre pour le VCT

Dès le début du match entre Karmine Corp et Team Liquid, les problèmes se sont accumulés : interruptions interminables, performances de jeu anormales et pannes matérielles. Après plus de trois heures d’attente pour une seule manche jouée, Riot Games a finalement décidé de reporter non seulement ce match, mais également la rencontre suivante entre Fnatic et Team Heretics. La date de report reste encore à déterminer, en fonction des contraintes du calendrier VCT et de l’utilisation de l’Arena par le LEC.

Sur place, la tension était palpable. Les joueurs, contraints d’attendre de longues heures sans réelle visibilité, ont exprimé leur frustration, tandis que les spectateurs présents à la Riot Games Arena de Berlin ont été remboursés. Cet énième incident a rapidement déclenché une vague de critiques publiques, aussi bien de la part des joueurs que des personnalités influentes de la scène.

Une contestation croissante au sein de la scène professionnelle

Parmi les réactions marquantes, Nikita « Derke » Sirmitev (Vitality) a vivement critiqué l’état des équipements et les conditions de jeu à Berlin, soulignant que ces problèmes étaient connus depuis longtemps sans qu’aucune solution durable n’ait été apportée. Selon lui, les ordinateurs et les moniteurs utilisés étaient initialement destinés à League of Legends, et donc inadaptés aux exigences de Valorant.

Face à l’ampleur des critiques, Daniel Ringland, responsable du VCT EMEA, a publiquement reconnu les défaillances et présenté ses excuses. Il a également annoncé la création prochaine d’un « Conseil des joueurs », censé renforcer la communication entre Riot et les joueurs professionnels pour mieux identifier les dysfonctionnements à corriger.

Cependant, un problème structurel persiste : l’Arena de Berlin accueille chaque semaine les matchs du LEC, limitant considérablement les possibilités d’effectuer une maintenance approfondie.

Un boycott symbolique pour marquer le coup

Au-delà des réactions des joueurs, certaines organisations ont décidé d’adopter des mesures symboliques. Kameto, PDG de la Karmine Corp, a annoncé la suspension de ses co-streams du VCT tant que Riot Games n’aura pas résolu les problèmes techniques persistants. Bien que cette décision ne viole pas les contrats de franchise, elle prive Riot d’une précieuse source d’audience, la Karmine étant l’une des équipes les plus populaires d’Europe.

Certains, comme Ibai Llanos (Movistar KOI), ont préféré tourner la situation en dérision, mais la décision de Kameto est perçue comme un signal d’alarme clair : la confiance entre Riot Games et les acteurs majeurs du VCT EMEA semble plus fragile que jamais.

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