Les préoccupations de TenZ sur l’évolution de la méta dans VALORANT
Le joueur canadien TenZ, désormais créateur de contenu sur le jeu VALORANT, a récemment exprimé ses inquiétudes quant à l’évolution de la méta du jeu. Depuis sa sortie, VALORANT visait à combiner la précision du gunplay et la stratégie à travers les capacités des agents. Cependant, l’ajout de nouveaux personnages et de leurs utilitaires a progressivement perturbé cet équilibre, transformant le jeu en un univers davantage axé sur les compétences tactiques que sur la simple précision des tirs. Aujourd’hui, l’utilisation intensive des utilitaires prend une place prépondérante, rendant le jeu plus ardu pour les novices et forçant même les joueurs expérimentés à s’adapter à une méta centrée sur les retakes.
Lors d’un récent stream, Tyson « TenZ » Ngo, une figure emblématique de la scène VALORANT, a vivement critiqué cette évolution en visionnant des extraits où les défenseurs étaient submergés par une succession de flashs, drones et ultimes. « Regardez-moi cette situation chaotique. Rouge, vert, bleu, mort, mort », a-t-il exprimé avec frustration, avant d’ajouter : « C’est comme les Power Rangers, mec. Ils ont tous déployé leurs pouvoirs spéciaux sur le même joueur ! » Selon lui, il est désormais impossible de défendre un site sans se replier : « S’ils veulent le site, ils l’auront. Autant reculer et se concentrer sur les retakes. »
En réponse à ces critiques, Alex Wheeler, Principal UX Designer chez Riot Games, a réagi sur X (anciennement Twitter) en expliquant que l’équipe surveille de près la situation et travaille sur des ajustements. Cependant, aucune date précise n’a été communiquée pour des changements potentiels, laissant les joueurs dans l’attente d’une éventuelle évolution du gameplay.
expérience moyenne sur VALO https://t.co/VcffY3OhyR
— TenZ (@TenZOfficial) 11 mars 2025