Le plus long match pro VALORANT de l’histoire de la VCT
Si vous recherchez des détails sur le plus long match pro VALORANT de l’histoire de la VCT, nous avons cela – et quelques faits intéressants sur les « prolongations » – pour vous ici.
Grâce à ses caractéristiques rapides, VALORANT peut devenir incroyablement compétitif, surtout au niveau professionnel. En ce qui concerne les jeux d’esports, plus un match dure longtemps, plus le frisson du public est grand. Alors que la plupart des matchs pro VALORANT se terminent avec une équipe atteignant 13 manches gagnantes avant l’autre, beaucoup vont en prolongations. Mais seuls quelques matchs dépassent la barre des 30 manches, offrant aux spectateurs l’action palpitante qu’ils recherchent. Tout peut surgir d’un match qui dure plus d’une heure, avec les deux équipes motivées pour remporter la partie.
Voici tous les détails sur le plus long match pro VALORANT depuis 2021.
Quel est le plus long match pro VALORANT de l’histoire de la VCT?

À l’heure actuelle, le plus long match officiel d’esports VALORANT joué à ce jour est l’affrontement entre TSM et Gen.G Esports sur la carte Split lors de la VCT 2021. Deuxième d’une série de quart de finale supérieure en trois manches lors de la phase éliminatoire du tournoi North America Stage three: Challengers two, le match s’est terminé sur un score de 23-21 en faveur de TSM. Il a duré plus d’une heure et 40 minutes.
De manière intéressante, le mode personnalisé de VALORANT ne supportait pas plus de 40 manches dans un match à l’époque. Ainsi, après que les deux équipes aient atteint 20 manches, l’organisateur du tournoi a dû demander un temps mort technique et démarrer une nouvelle session personnalisée pour continuer le match.
Les plus longs matchs pro VALORANT
ForZe vs. FPX en VCT 2021 EMEA Challengers
Peu de temps après l’iconique match Gen.G vs. TSM Split en VCT 2021, un thriller en prolongation entre forZe et FPX lors de l’EMEA Challengers Stage three a presque battu le record du temps de jeu le plus long. Le deuxième match de la série en trois manches joué sur la carte Bind s’est terminé avec forZe remportant la victoire à 22-20. Il a duré plus d’une heure et 42 minutes, selon vlr.gg.
Sentinels vs. MIBR en VCT Americas Kickoff
Le plus long match de l’histoire de la VCT Americas (et l’un des matchs pro VALORANT les plus longs depuis 2021) s’est déroulé entre Sentinels et MIBR lors du Kickoff 2025. Faisant partie de la série des finales de la meilleure des cinq manches, le match en 40 manches sur la carte Pearl s’est terminé avec MIBR remportant la victoire à 21-19. Selon vlr.gg, il a duré plus d’une heure et 38 minutes.
Nongshim RedForce vs. Rex Regum Qeon en VCT Pacific Kickoff
Les nouveaux outsiders de la ligue VCT Pacific – Nongshim RedForce et RRQ – se sont affrontés lors d’un match intense de VCT Pacific Kickoff 2025 sur la carte Lotus. Cela s’est soldé par un score de 22-20, Nongshim remportant la victoire. Selon vlr.gg, le match a duré plus d’une heure et 32 minutes.
B4 Esports vs. No2B e-Sports dans First Strike: Brazil
Dans le cadre d’un des premiers circuits de tournois régionaux officiels de VALORANT, B4 Esports a affronté No2B e-Sports lors d’un match épique en 58 manches sur Ascent. Le match s’est terminé sur un score de 30-28, B4 remportant deux manches consécutives pour la victoire.
Il n’y a pas d’enregistrement de la durée totale du match, nous ne pourrions pas le placer devant le match TSM vs. Gen.G en nous basant sur les chiffres officiels. Mais nous avons de bonnes raisons de croire qu’il s’agit probablement du plus long match pro VALORANT joué à ce jour.
FNATIC vs. M3 Champions en VCT 2021 EMEA Challengers
La série FNATIC vs. M3 Champions en VCT 2021 Stage one: Challengers EMEA a accueilli l’un des matchs pro VALORANT les plus longs de l’histoire de l’esport VALORANT. Le match décideur sur la carte Split a duré 44 manches et plus d’une heure et 42 minutes.
De manière intéressante, bien que FNATIC ait eu un avantage de cinq manches dans la seconde moitié du match, M3 Champions a réussi plus tard à faire un retour épique, menant à plusieurs manches mémorables et serrées en prolongation.
Shopify Rebellion Gold vs. G2 Gozen en VCT 2024 Game Changers
Les équipes de haut niveau Shopify Rebellion et G2 Gozen se sont affrontées dans une série palpitante de deux matchs en prolongation lors de la phase de playoffs du Championnat Game Changers 2024. Le premier match sur la carte Abyss s’est terminé sur un score de 17-15 et a duré plus d’une heure et 21 minutes, devenant l’un des plus longs matchs joués dans l’histoire des Game Changers jusqu’à présent.
L’eSport, une discipline en plein essor
L’eSport, ou sport électronique, est une pratique compétitive de jeux vidéo qui a connu un essor fulgurant ces dernières années. Cette forme de divertissement, autrefois cantonnée à des cercles restreints de passionnés, a gagné en popularité et en reconnaissance, devenant un phénomène de masse à l’échelle mondiale.
Les compétitions d’eSport rassemblent des joueurs professionnels qui s’affrontent sur des jeux vidéo variés, allant des jeux de stratégie en temps réel aux jeux de tir en passant par les jeux de combat. Ces tournois sont organisés aussi bien en ligne que lors d’événements en direct, attirant des millions de spectateurs à travers le monde.
Les joueurs d’eSport sont de véritables athlètes virtuels, s’entraînant des heures durant pour perfectionner leurs compétences et leur stratégie de jeu. Ils doivent faire preuve de réflexes rapides, d’une grande coordination, mais aussi d’une capacité à travailler en équipe et à gérer la pression des compétitions.
L’eSport a également créé de nouvelles opportunités économiques, tant pour les joueurs professionnels que pour les entreprises du secteur. Les sponsors, les diffuseurs et les organisateurs d’événements investissent massivement dans l’eSport, contribuant à son expansion et à sa professionnalisation.
Malgré son succès croissant, l’eSport reste parfois sujet à controverses. Certains détracteurs remettent en question sa légitimité en tant que discipline sportive, arguant que les jeux vidéo ne peuvent être comparés à des sports traditionnels. D’autres soulèvent des préoccupations liées à l’addiction aux jeux vidéo et à la santé mentale des joueurs.
Malgré ces critiques, l’eSport continue de gagner en légitimité et en popularité, s’imposant comme une forme de divertissement à part entière et un véritable phénomène culturel. Avec des millions de fans à travers le monde, l’eSport est appelé à jouer un rôle de plus en plus important dans l’industrie du divertissement et du sport.