La montée en puissance de l’eSport
Depuis des années, être un joueur de contrôleur principal dans VALORANT signifiait finesse, nécessitant des fumées stratégiques, un timing parfait et une utilité altruiste. Lorsque Clove est arrivé avec ses papillons scintillants et ses capacités pseudo-duellistes, ils ont enlevé la sophistication d’être un véritable contrôleur de soutien d’équipe. Avec le Patch 11.10, cependant, Riot semble prêt à ramener le rôle crucial à ses racines.
Une mise à jour cruciale pour VALORANT
La dernière mise à jour de VALORANT affaiblit quelques-unes des capacités agressives de Clove dans le but de freiner leur « puissance d’emballement » qui leur permet de surpasser les autres contrôleurs dans des situations avantageuses. Dans le cadre de ces changements, ils ne peuvent plus lâcher plus d’une Ruse (Fumée) à la fois après leur mort et ne peuvent se « sursoigner » que jusqu’à 50 HP avec Pick-Me-Up. Je ne peux pas plaider en faveur du nerf de la Ruse, mais cette réduction de la sursoin devrait certainement faire réfléchir les joueurs duellistes, qui choisissent Clove par défaut parce qu’ils ne pouvaient pas sélectionner leur personnage principal, la prochaine fois.

En tant que joueur de contrôleur depuis 2021, je mentirais si je disais que je ne jouais jamais Clove. Mais contrairement aux autres agents contrôleurs, ils ont été plus une expérience d’un soir. Bien sûr, leurs capacités enlèvent les lourdes responsabilités qu’un vrai contrôleur comme Omen, Astra ou Brimstone doit assumer. J’ai vraiment apprécié utiliser le kit insouciant de Clove pendant une semaine ou deux avant de réaliser à quel point leur puissance utilitaire est fade. À part Meddle, tout est centré autour de leur propre survie. Ils ont rendu tout facile, ce qui a enlevé l’authenticité d’être le contrôleur d’une équipe.
C’est honnêtement une insulte qu’un agent clairement égoïste ait sapé les vrais contrôleurs travailleurs en classé. De nos jours, je peux à peine choisir mon personnage principal, Omen, car il y a toujours quelqu’un qui choisit Clove en premier—et ensuite joue comme s’il s’agissait d’un Deathmatch, ignorant complètement les fumées et le jeu d’équipe.
C’est une insulte encore plus grande à l’état compétitif décontracté actuel de VALORANT qu’un agent superficiel comme Clove domine à la fois les graphiques de taux de sélection et de taux de victoire—parmi tous les agents, pas seulement les contrôleurs—depuis des mois maintenant. Au moins, le jeu professionnel le comprend : mis à part quelques compositions expérimentales avec deux contrôleurs observées dans certaines régions, Clove n’a reçu que peu ou pas d’attention tout au long du VCT 2025.
Heureusement, le Patch 11.10 vise à résoudre tous ces problèmes avec des nerfs solides et marque un pas vers le rétablissement de l’intégrité véritable du rôle de contrôleur. Cependant, il est difficile de dire si cela mettra réellement fin au chaos. La conception de Clove, dans son ensemble, reste controversée—les nerfs ne peuvent que les affaiblir ou même les rendre injouables, pas équilibrés. Et il y a encore de la place pour les duellistes en pilote automatique avec des egos meurtris pour les choisir en premier parce que, hé, ils peuvent encore se soigner un peu et se ressusciter, n’est-ce pas ?
Tout bien considéré, il est sûr de dire que le rôle le plus réfléchi de VALORANT n’a jamais eu besoin d’un Clove en premier lieu.