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Nervosité Big Tejo et plus

Nervosité Big Tejo et plus

Riot Games a enfin répondu aux appels de la communauté avec le Patch 10.09 de VALORANT, apportant quelques nerfs tant attendus à Tejo, qui domine à la fois le classement et le jeu professionnel depuis ses débuts.

La mise à jour introduit également un ajustement petit mais impactant à un autre initiateur, Breach, ainsi que des changements Swiftplay se concentrant sur les coûts en points ultimes, une amélioration du système de cadeaux et quelques corrections de bugs. Lisez la suite pour une analyse complète du Patch 10.09 de VALORANT.

## Notes de mise à jour VALORANT 10.09 (13 mai)

### Principaux nerfs de Tejo

Riot a reconnu ce que la plupart des joueurs disent depuis des semaines : Tejo est un peu trop puissant, surtout lorsqu’il s’agit de ses roquettes Guided Salvo. Dans le Patch 10.09, cette capacité subit une refonte majeure.

Fini les jours où les roquettes se rechargeaient indéfiniment en cours de partie. Tout comme Skye’s Guiding Light a été ajusté, Guided Salvo ne peut plus être rafraîchi. Au lieu de cela, Tejo obtient désormais deux charges par manche, chaque utilisation de roquette brûlant une charge, ce qui coûte 150 crédits. Pour atténuer le choc, vous obtenez toujours une charge gratuite au début de chaque manche.

De plus, la portée de ciblage de la carte pour Guided Salvo a été réduite de 55m à 45m, ce qui est un grand coup à sa polyvalence sur des cartes plus grandes comme Haven, Pearl et Lotus.

« Nous surveillons constamment l’état de nos Agents et estimons que les roquettes de Tejo ont conduit à une fréquence plus élevée d’états de jeu malsains, tels que l’utilisation répétée de ses roquettes permettant de basculer les manches sans sacrifier autant par rapport à d’autres Initiateurs. Nous voulons maintenir Guided Salvo en tant que capacité très puissante et fiable pour nettoyer l’espace, mais augmenter l’engagement pour que les lancers gaspillés ou mal informés soient moins gratuits, et que les adversaires aient la possibilité d’itérer et d’essayer différentes choses tour après tour », a expliqué Riot sur le blog.

De plus, le Stealth Drone est désormais plus cher, passant de 300 à 400 crédits, et son ultime Armageddon met désormais un peu plus de temps à être acquis, son coût passant de huit à neuf points ultimes. Il y a quand même une petite victoire pour les joueurs de Tejo, car Special Delivery devient moins cher, passant de 300 à 200 crédits.

### Ajustement de Breach

Breach subit une légère modification dans le Patch 10.09 de VALORANT, mais c’est une modification qui pourrait faire une grande différence. Sa capacité signature, Fault Line, prend désormais un peu plus de temps à se déclencher, le temps de détonation passant de 1,0 à 1,2 secondes.

Cela peut ne pas sembler grand-chose, mais ces 0,2 secondes supplémentaires donnent aux joueurs pris au centre de l’étourdissement une meilleure chance de l’éviter. C’est une petite fenêtre de timing, mais dans des matchs compétitifs, cela peut faire la différence entre être pris et rester dans le combat.

### Mises à jour des coûts ultimes de Swiftplay

Riot a ajusté les points ultimes de départ pour quelques agents dans Swiftplay pour mieux correspondre au rythme plus rapide du mode et aux coûts ultimes mis à jour. Breach (Rolling Thunder), Killjoy (Lockdown) et Viper (Viper’s Pit) commencent désormais avec trois points ultimes au lieu de deux.

Ce changement donne à ces agents une chance plus réaliste d’obtenir leurs ultimes en ligne dans une demi-manche, tout en s’alignant également sur leurs coûts ultimes actuels, qui ont augmenté depuis le lancement de Swiftplay. C’est un petit ajustement, mais cela aide à maintenir l’équilibre du mode.

### Amélioration du système de cadeaux

À partir du 15 mai, Riot double la limite quotidienne de cadeaux de cinq à dix articles. Cette mise à jour fait suite à de forts retours de la communauté après le lancement de la fonctionnalité dans le précédent patch VALORANT. Le timing est parfaitement synchronisé avec le lancement du bundle Give Back // V25, vous offrant encore plus de chances d’offrir des cadeaux à vos amis et de soutenir une bonne cause en même temps.

### Corrections de bugs

– Cosmétiques : Dans le Patch 10.08, Riot a corrigé un bug visuel trouvé dans la série de skins Bolt qui faisait briller les skins plus que prévu après avoir équipé et inspecté le Bolt Flex. Initialement, ils pensaient que ce bug pouvait poser des problèmes potentiels pour les joueurs photosensibles. Mais après des tests approfondis de photosensibilité, ils ont conclu qu’il n’y avait pas de risque substantiel, donc ils ont décidé de revenir sur cette correction de bug et de la laisser comme un easter egg.
– Correction d’un bug où les bannières de kill pour certains skins (Oni, Evori Dreamwings, EX.O, Prelude to Chaos, Mystbloom, et plus encore) apparaissaient plus petites que la normale après la première élimination.

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