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Mises à jour des agents, refontes de cartes et autres

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Mises à jour des agents, refontes de cartes et autres

Riot donne un sérieux coup de pouce au « tir précis » dans la plus grande mise à jour de VALORANT de la saison 2025. Avec le Patch 11.08 prêt à bouleverser complètement la méta du tac shooter grâce à des refontes d’utilitaires, des mises à jour de cartes et des équilibrages d’armes, vous voudriez probablement vous entraîner plus souvent au Practice Range (ou Aim Labs) qu’auparavant.

Prévu pour être lancé le 15 octobre (CT), le Patch 11.08 de VALORANT promet des temps de recharge plus longs pour les capacités, des nerfs majeurs des agents (et des buffs subtils), des refontes très demandées de Pearl et Abyss, un réglage favorable des armes, et bien plus encore. Les notes de patch complètes sont désormais disponibles, donc voici un aperçu de tous les changements à venir.

Tous les buffs et nerfs des agents dans le Patch 11.08 de VALORANT

Le Patch 11.08 apporte des changements à presque chaque agent de VALORANT, remodelant chaque rôle pour s’adapter à l’accent mis par le jeu sur le tir. Les changements incluent principalement des nerfs significatifs aux capacités des agents, mais Riot a également ajouté quelques buffs pour maintenir l’équilibre. Alors que certains agents surpuissants comme Vyse, Cypher et Yoru ont subi de lourds dommages, Riot n’a pas complètement affaibli qui que ce soit. Voici un résumé de tous les changements du Patch 11.08 affectant les agents de VALORANT.

Mises à jour globales des initiators et des sentinelles

Les utilitaires de rafraîchissement dans VALORANT auront des temps de recharge plus longs qu’auparavant, affectant principalement les classes des initiateurs et des sentinelles. Voici un résumé de ces changements :

Sentinelles
– Augmentation des temps de recharge sur les utilitaires détruits, de 45s à 60s.
– Réduction des durées des débuffs pour correspondre aux changements systémiques.
– Diminution de la santé des capacités destructibles.

Initiateurs
– Augmentation des temps de recharge de la capacité Signature des initiateurs de 40s à 60s. Cela n’affectera que Sova, Breach, KAY/O et Fade, car Skye et Tejo n’ont pas d’utilitaires rechargeables, et le kit de Gekko fonctionne différemment.
– Les flashs (Skye, Breach et KAY/O) s’appliquent désormais uniformément pendant 2,25 secondes.

Changements globaux des capacités
– Combat Stim, Nearsight et Concuss appliqueront désormais la même qualité de débuffs ou de buffs à tous les agents.
– La portée de vision de Nearsight augmente de cinq à sept mètres pour Paranoia d’Omen, Seekers de Skye, Prowlers de Fade et Leer de Reyna.
– Combat Stim fonctionne désormais de la même manière pour Stim Beacon de Brimstone, NULL/CMD de KAY/O et Empress de Reyna.
– La durée de Concuss pour chaque capacité est désormais de 2,5 secondes.

Changements des Duelists
– Yoru ne peut plus utiliser de flashs et de clones pendant son ultime.
– La durée de l’étourdissement de Neon affecte désormais les ennemis pendant une période plus courte et son carburant met plus de temps à se recharger, bien qu’elle puisse courir plus longtemps.
– La zone du Kill Contract d’Iso (ultime) a été réduite.
– La zone et l’impact des Convergent Paths de Waylay (ultime) ont été réduits, avec des nerfs à Saturate.
– La santé de Leer de Reyna a été réduite, ainsi que le nerf de combat stim d’Empress.
– Raze est désormais affectée par le débuff Slow en l’air lorsqu’elle utilise Blast Packs.

Nous réduisons la puissance de Yoru & Neon pour laisser briller d’autres Agents. Les tailles d’AOE Ultimate et les durées de débuff sont également ajustées pour correspondre aux changements à l’échelle de la liste ce mois-ci. pic.twitter.com/PkriXkvBEX— VALORANT (@VALORANT) 12 octobre 2025

Changements des Initiators
– Voici les points forts des changements pour tous les initiateurs dans le Patch 11.08 :
– Breach : nerf de l’ultime avec une réduction de la zone et du temps de Concuss, le temps de Concuss de Fault Line réduit à 2,5, la durée du flash augmentée à 2,25 secondes.
– KAY/O : augmentation de la durée du flash sous la main à 2,25 secondes, buffs de combat stim dans l’ultime.
– Fade : nerf de l’ultime avec réduction de la zone et du temps d’effet, mais buff avec 80 dégâts de décomposition constants. Haunt reste dans le monde pour une durée plus courte.
– Gekko : HP de Wingman et Thrash réduits, temps de recharge plus long sur Globules, temps de Concuss de Wingman réduit.

Changements des Contrôleurs
– Dans une démarche collective vers un avenir dominé par les armes dans VALORANT, le Patch 11.08 touchera les agents contrôleurs avec des nerfs pour les aligner sur les autres agents.
– Astra : le temps de recharge de la fumée passe à 35 secondes, le temps de recharge de Nova Pulse et de Gravity Well passe à 60 secondes, tandis que les durées de Concuss et de Vulnerable sont réduites.
– Omen : le temps de recharge de la fumée passe à 40 secondes, la vitesse de l’aveuglement est augmentée, mais la distance de déplacement est réduite.
– Viper : décomposition instantanée au contact de son mur, orbe et ultime réduite à 10 HP au lieu de 30.
– Brimstone : nerf de combat stim.

Changements des Sentinelles
– Comme les autres classes, les sentinelles subissent également des changements majeurs.
– Vyse : Arc Rose (aveugle) ne joue plus de message de confirmation d’aveuglement, la durée du flash est réduite, le mur est maintenant plus facile à appâter, le rayon de l’ultime est réduit.
– Cypher : Spycam n’est plus invisible lorsque l’ennemi se trouve dans un rayon de huit mètres, les Trapwires ont été retravaillés pour ne plus aveugler les ennemis, mais seulement les ralentir et les révéler après l’échauffement.
– Killjoy : augmentation du temps de réactivation du Turret et de l’Alarmbot, les balles du Turret ralentissent maintenant les ennemis de 50 %.
– Sage : les segments du mur ont maintenant moins de HP, mais l’Orbe de Barrière coûte désormais 300 crédits (au lieu de 400) et se fortifie plus rapidement.
– Deadlock : la santé des mini-nœuds de la Barrière Mesh est réduite, la durée de Concuss des Sonic Sensors est réduite, le prix de la Barrière Mesh est réduit à 300 crédits.

Pour plus de détails sur la façon dont le Patch 11.08 affecte vos agents VALORANT préférés, consultez notre guide dédié.

Toutes les refontes de cartes dans le Patch 11.08 de VALORANT

Abyss et Pearl subissent des changements majeurs « pour permettre des prises de site et des post-plants plus créatifs ».
– Le site B et le Mid de Abyss ont été mis à jour pour encourager davantage de façons pour les défenseurs de défendre ou de récupérer de l’espace, et pour permettre aux attaquants de réclamer de l’espace et de se frayer un chemin vers un site.
– Le site B de Pearl a toujours été favorable aux attaquants, mais cela change radicalement avec le Patch 11.08 de VALORANT. Les refontes équilibreront le gameplay pour les attaquants et les défenseurs, et décourageront les jeux post-plant monotones, comme tenir le Spike depuis B Long.

Pour plus de détails sur ce qui a changé, consultez notre guide « toutes les refontes de cartes » pour le Patch 11.08 de VALORANT.

Toutes les mises à jour d’armes dans le Patch 11.08 de VALORANT

Pour minimiser davantage l’impact des capacités, Riot renforce le jeu de tir avec le Patch 11.08. Voici les changements, résumés :
– Les tirs seront plus prévisibles pour tous les fusils, sauf le Guardian. Le contrôle du spray s’améliorera.
– Le tir en rafale et les tirs contrôlés deviendront plus faciles à maîtriser et à utiliser pour le Spectre. Le spray du Stinger s’enclenchera plus rapidement.
– Le spray et les tirs en rafale deviennent aussi viables que le tir en rafale dans certains scénarios, récompensant ceux qui choisissent l’approche optimale à chaque combat.

Pour en savoir plus sur toutes les mises à jour d’armes incluses dans le Patch 11.08, consultez ce guide détaillé.

Mises à jour des systèmes de gameplay

Si vous trouvez que les aperçus des capacités placées comme le Sonic Sensor de Deadlock et le Spy Cam de Cypher sont un peu saccadés à votre goût, Riot les a peaufinés dans le Patch 11.08, surtout pour les Sonic Sensors, qui seront désormais moins brusques et plus fluides.
– Les aperçus de placement s’alignent désormais mieux avec l’emplacement final où vous souhaitez placer la capacité.

Mises à jour du comportement des joueurs

Les joueurs peuvent désormais signaler les autres sous une nouvelle catégorie de « Manipulation de rang », qui englobe le smurfing, le wintrading et le boosting. N’utilisez plus la catégorie de « Triche » pour ces types de perturbateurs à l’avenir pour garantir le bon niveau d’enquête.

Mises à jour du mode Premier (PC uniquement)

Une nouvelle étape du Premier commence avec l’Acte Six, mettant en place un ensemble de règles obligatoires. À la fin de l’Acte Six, les 16 meilleures équipes de l’Invitation resteront dans l’Invitation. Toutes les autres équipes de l’Invitation seront rétrogradées au début de la prochaine étape.
– Toutes ces règles sont répertoriées sous l’onglet Classement du mode Premier, donc assurez-vous que votre équipe sait tout ce dont elle a besoin avant le début de la dernière saison de l’année.

Extensions des balises d’équipe aux équipes VCT

Avec le Patch 11.08, la fonctionnalité des balises d’équipe a été étendue pour inclure des balises pour les équipes VCT. Les pros auront désormais la balise de leur équipe affichée avant leur nom dans le panneau social, dans le lobby, en jeu et sur les tableaux de bord compétitifs.
– Les noms et les balises des équipes VCT sont réservés uniquement aux équipes partenaires. Donc, si votre équipe a le même nom ou la même balise d’équipe qu’un partenaire VCT, le propriétaire de votre équipe recevra une invitation à changer le nom de l’équipe.

Vous pouvez consulter les notes de patch officielles de VALORANT 11.08 ici.

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