Une mise à niveau de VALORANT vers l’Unreal Engine 5 axée sur la performance, pas les graphismes
Si vous craignez que la mise à niveau de VALORANT vers l’Unreal Engine 5 ne fasse chuter vos FPS, ne vous inquiétez pas. Ironiquement, Riot n’utilise pas l’un des moteurs de jeu les plus avancés au monde pour rechercher des graphismes plus brillants. Au lieu de cela, il saute complètement l’aspect esthétique pour se concentrer uniquement sur la performance.
Selon Riot Nu, le responsable technique de VALORANT, le prochain patch 11.02, qui est prévu pour apporter la mise à niveau vers l’UE5 et qui devrait sortir le 29 juillet, n’apportera « aucun changement visuel ». Cependant, il y a de bonnes nouvelles pour ceux qui jouent au jeu sur des machines moins puissantes.

« Dans le cadre de la mise à niveau, l’équipe de développement a effectué un travail sérieux sur la performance dans l’ensemble du jeu », a répondu Nu à un tweet sur X (anciennement Twitter). Cela dit, ne vous attendez pas à quelque chose de radical, surtout si vous avez déjà un PC ou une console haut de gamme, car l’amélioration ne sera que mineure.
« Vous ne remarquerez probablement pas la différence, mais la plupart des machines (y compris les systèmes peu performants) bénéficieront d’une légère amélioration des FPS avec le patch UE5. Le jeu restera le même », a expliqué Nu.
En plus de l’amélioration de la performance, la transition vers l’UE5 réduira également la quantité d’espace disque occupée par VALORANT. Mais cela se fera seulement après avoir téléchargé la mise à jour. Pour installer le patch avec succès et revenir au jeu sans problème, vous devrez disposer d’au moins 30 Go d’espace disque disponible en raison des « mises à jour de contenu » nécessaires et des « problèmes de cache de décompression lors du processus de mise à jour ».
Ce n’est pas comme si VALORANT manquait d’optimisation auparavant. En fait, il est largement considéré comme l’un des jeux les plus efficaces en termes de performance. Et selon Riot, l’UE5 ne fera qu’améliorer encore cette efficacité.
L’UE5 pourrait être un géant en 2025, mais sa réputation d’entraîner des problèmes de performance rend presque ironique son utilisation pour optimiser VALORANT. Et construire un jeu sur l’UE5 sans exploiter ses forces graphiques semble être une occasion manquée, voire un gaspillage de ressources. Cependant, selon Riot, cela ne nuit à personne et ne rend pas le jeu pire, alors que savons-nous vraiment?