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Mise à jour Gekko et Sunset, améliorations sur la carte

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Mise à jour Gekko et Sunset, améliorations sur la carte

L’eSport est en pleine évolution avec la fin de l’Acte Deux et l’arrivée imminente de la mise à jour 9.08 de VALORANT qui marquera le début de l’Acte Trois de l’Épisode Neuf. Cette saison compétitive finale de l’année promet plusieurs mises à jour passionnantes du méta et de nouveaux contenus pour ce jeu de tir tactique.

Prévue pour le 23 octobre, la mise à jour 9.08 apporte des modifications au kit de Gekko, une refonte de la carte Sunset basée à Los Angeles, l’introduction d’une nouvelle carte de Deathmatch en équipe, et bien plus encore. En plus de désactiver la file classée pendant quelques heures, Riot Games effectuera une maintenance planifiée des serveurs pour préparer le déploiement de la mise à jour. Vous pourrez télécharger le patch une fois la maintenance terminée.

Si vous cherchez les notes complètes de la mise à jour 9.08 de VALORANT, nous avons ce qu’il vous faut.

## Toutes les modifications de la mise à jour 9.08 de VALORANT

### Les nerfs et buffs de Gekko

En décembre 2023, la mise à jour 7.12 a renforcé Gekko en réduisant son temps de ramassage de globule, renforçant ainsi sa position dans le méta des initiateurs. Cependant, avec « peu ou pas d’inconvénients » pour Gekko, Riot Games reconnaît que le personnage avait eu la belle vie jusque-là, et corrige l’équilibre dans la mise à jour 9.08. Mais pas d’inquiétude pour les adeptes de Gekko. Notre adorable Ailier et Dizzy ont reçu des buffs, alors le moral est au beau fixe.

Pour résumer les changements, le temps de ramassage des globules pour Dizzy, Wingman et Thrash a été augmenté, et le temps pendant lequel le globule reste dans le monde a été réduit. Dizzy a reçu des modifications pour aider les joueurs à mieux comprendre son effet d’aveuglement sur les ennemis. Le debuff assommant de Wingman affecte désormais une plus grande zone en cône qu’auparavant. Enfin, vous devrez désormais récupérer un point ultime supplémentaire pour charger Thrash. Voici tous les changements en détail :

– Globules
– Temps réduit dans le monde : 20 secondes >>> 15 secondes
– Temps de récupération augmenté de une à 1,5 seconde.
– Dizzy
– Le temps actif après avoir été lancé et formé est réduit de 1,5 seconde à une seconde.
– L’algorithme de ciblage de Dizzy a été mis à jour pour être plus fiable.
– L’aveuglement de la mini-carte des joueurs affectés par la goop flash de Dizzy a été ajouté.
– Wingman
– Angle augmenté de la zone d’assommement en cône de 45 degrés à 65 degrés.
– Lorsque Wingman se transforme en globule après avoir planté le Spike, des visuels uniques sont désormais présents.
– Thrash
– Points ultimes augmentés de sept à huit.

### Remaniement subtil du clone de Yoru

Selon Riot, le clone Fakeout de Yoru n’interagissait pas correctement avec certaines compétences d’agent, ce qui rendait plus facile pour les ennemis de distinguer le clone du vrai joueur. Eh bien, les adeptes inconditionnels, cette mise à jour est pour vous.

Avec Riot prenant des mesures pour corriger les interactions non intentionnelles, le clone de Yoru devrait désormais interagir « correctement » avec d’autres compétences dans VALORANT, rendant les jeux d’esprit du farceur japonais plus difficiles à décrypter pour les joueurs. Voici ce qui change pour Fakeout :

– Les compétences aveuglantes comme la Dizzy de Gekko et la Rose d’Arc de Vyse afficheront désormais l’effet d’aveuglement sur le clone Fakeout de Yoru comme s’il s’agissait d’un véritable Agent.
– Vyse jouera ses lignes de célébration de l’aveuglement réussi lorsqu’elle aveuglera le clone Fakeout de Yoru.
– Le Neural Theft de Cypher montrera le clone Fakeout de Yoru.
– Le Meddle de Clove affichera désormais l’effet DECAY sur le clone Fakeout de Yoru.

### Un changement crucial spécifique à la carte pour Jett et Skye

Le Dash de Jett et le Chien de Skye brisent désormais la vitre de la fenêtre sur Ascent et continuent leur mouvement, au lieu de s’arrêter après la collision.

### Une nouvelle carte de Deathmatch en équipe

La cinquième carte de TDM de VALORANT, Glitch, présente une arène « à double thème » contrôlée par Max Bot. Comme son nom l’indique, l’arène est pleine de bugs, alors préparez-vous à vivre de multiples scénarios dans une session d’échauffement excitante.

### Une refonte bien nécessaire de la carte Sunset

Si vous trouviez la méta des défenseurs de Sunset étrange et rigide, les efforts de Riot dans la mise à jour 9.08 devraient vous satisfaire. Le site B et plusieurs emplacements à proximité ont été radicalement repensés pour résoudre les problèmes de défense et de post-plant tout en offrant plus de manières de jouer sur le site. Découvrez tous les changements ici.

### Les changements dans la rotation de cartes que nous attendions

Split et Pearl font leur retour dans la rotation des cartes compétitives, tandis que Lotus et Icebox ont été retirées de l’expérience classée pour les accueillir.

### Mise à jour « propre » des cosmétiques

Si vous trouviez que certains skins d’armes étaient trop chargés lorsque vous regardiez dans la lunette, comme le joueur professionnel Derke, vous êtes gâté. Riot a mis à jour les designs des viseurs pour plusieurs skins, notamment l’Araxys Operator, le Valiant Hero Operator, le Reaver Operator, et le Gothic Marshal, pour les rendre « propres et moins distrayants. »

### Mises à jour des premiers

L’Acte Trois marque le début d’une nouvelle saison des premiers, où les 16 meilleurs joueurs de la catégorie « Invitation » restent là où ils sont, et les équipes restantes sont rétrogradées. Si vous êtes dans la catégorie Invitation en ce moment et que vous vous attendez à être rétrogradé, ces règles devraient vous donner une idée de ce qui va se passer :

– Les équipes rétrogradées sont placées dans la zone d’où elles ont été initialement promues. Dans la prochaine étape, les propriétaires d’équipe peuvent changer leur zone dans le menu déroulant des paramètres de l’équipe à tout moment avant que l’équipe ne joue un match.
– Si votre équipe ne peut pas être placée dans une zone au début de la prochaine étape, le propriétaire de l’équipe sera invité à sélectionner une zone.
– Les divisions autres que l’Invitation ne seront pas rétrogradées. Les équipes seront promues ou placées dans une division normalement au début de la prochaine étape.

De plus, si votre équipe vise à atteindre le Contender cette saison, assurez-vous de connaître les éléments suivants :

– Si vous avez cinq joueurs éligibles au Contender dans votre équipe, vous serez automatiquement placé dans la division Contender.
– L’éligibilité au Contender pour 2024 expire à la fin de l’Étape E9A3.
– Pour être éligible au Contender en 2025, vous et votre équipe devez effectuer une action de qualification à l’Étape E9A3 ou à tout moment en 2025.

Pour vous qualifier pour la division Contender, voici ce que vous pouvez faire :

– Jouer un match hebdomadaire ou de playoff dans une équipe de la division Contender ou Invitation.
– Atteindre le rang maximum de Trois Immortels ou plus en Compétitif.
– Participer à un match de playoff dans Elite 5.

Alors que la mise à jour est riche en mises à jour du méta et en nouveaux contenus, cette fois-ci, elle ne comprend que deux corrections de bugs.

**Cartes: Abyss**
– Le Spike apparaît désormais correctement à B Danger s’il tombe de la carte.

**Modes: Premier**
– Correction d’un problème où vous voyiez un écusson de compétiteur après avoir joué un match d’entraînement avec une toute nouvelle équipe, sans avoir gagné de points.

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