La mise à jour 8.11 de VALORANT
La mise à jour 8.11 de VALORANT a été l’une des mises à jour les plus chargées de l’histoire récente du jeu. Avec une multitude de changements apportés aux duellistes et une nouvelle carte à apprécier, les opinions ont commencé à se manifester au sein de la communauté des joueurs sur les ajustements réussis ou manqués, y compris certains changements controversés apportés à Iso.
Dans la mise à jour 8.11, Iso a reçu d’importants buffs pour son aptitude Double Tap, qui lui accorde un bouclier absorbant une instance de dégâts de toute source. Auparavant, il devait réaliser un kill pour faire apparaître un orbe qu’il devait briser pour obtenir le bouclier. Mais désormais, il peut activer instantanément une charge de son bouclier à tout moment sans avoir besoin d’effectuer un kill.
En conséquence, les joueurs doivent affronter plusieurs joueurs Iso qui s’élancent simplement dans n’importe quel type de confrontation sans aucune conséquence en début de manche, suscitant un vif débat sur la question de savoir si l’agent est bénéfique pour le jeu. Le commentateur et analyste Sean Gares, par exemple, a été très vocal sur la manière dont Iso est en train de « ruiner VALORANT » avec sa capacité destructrice à plusieurs niveaux.
« Iso est ridiculement fort et remet en question de nombreux aspects fondamentaux du jeu lui-même », a déclaré Gares en direct. « Il y a des parties de moi qui se disent, ‘Sean, arrête d’être un vieux jeu et accepte le changement ici’, mais… ce niveau d’aléatoire avec les boucliers est tellement étrange. »
De nombreuses personnes de la communauté VALORANT étaient également d’accord avec Gares, affirmant que les changements « récompensaient les joueurs ayant de bonnes compétences mécaniques sans aucun avantage en terme de compétence dans un FPS tactique où vous devriez devoir exploiter des ressources ». De la même manière que lorsque les joueurs se plaignaient de Reyna, le nouveau kit d’Iso incite fortement les joueurs à simplement se lancer avec son bouclier et à prendre des combats aléatoires, simplement parce qu’il le peut.
Iso n’a pas besoin d’utiliser d’autres utilitaires coordonnés et de jeu d’équipe, car il lui suffit d’activer son bouclier, de prendre un angle et de toucher ses tirs avec précision pour gagner. S’il réalise un kill, il a la chance d’obtenir un autre bouclier pour lui-même, renforçant ainsi les habitudes tout au long du reste de la manche. Dans un jeu où l’utilisation tactique des capacités et les combats intelligents sont censés être mis en avant, Iso brise ce moule en donnant aux gens les outils pour prendre des combats quand et comme bon leur semble.
Ces changements ont été hilaramment éclipsés par les buffs apportés à Neon qui sont arrivés sur les serveurs en direct dans la mise à jour 8.11, car on pensait également qu’elle allait perturber le méta avec sa vitesse de déplacement et sa mobilité dégoûtantes. Mais le véritable briseur de méta pourrait bien avoir été sous nos yeux tout ce temps, et maintenant, il est en train de faire des headshots et de voler vos RR alors que nous parlons.