La montée en puissance de l’eSport dans le monde du gaming
Il est de nouveau temps de l’année – celui où je frémis à chaque fois que je charge l’écran de sélection de l’agent. Non pas à cause des nerfs, mais parce que je sais ce qui va arriver : au moins l’un de mes coéquipiers va choisir l’agent VALORANT le plus récent sur le marché, pour ensuite lutter tout au long du match sans aucun remords.
« Veto n’est-il pas surpuissant ? », ont demandé mes duos doués mécaniquement, remarquant ma crainte. « Pour toi, probablement », ai-je soupiré. « Pour tout le monde ? Pas vraiment. »
Je ne mentirai pas – après sa révélation lors des finales du VCT Champions, j’étais parmi les nombreux joueurs de VALORANT convaincus que Veto aurait besoin d’un nerf immédiat après sa sortie. Mais après avoir passé un peu de temps avec lui en classé, j’ai réalisé que je n’avais pas eu tort de cette manière depuis longtemps.
Avant que les fans de Veto ne me sautent à la gorge, écoutez mon avis : il n’est pas un sentinelle fort comme Vyse ou Cypher, et il n’est pas non plus un pseudo-duelliste comme Chamber. Au mieux, il semble puissant entre les mains d’un tireur habile qui peut tirer le meilleur parti de sa conception axée sur le « jeu de tir ». Laissez-moi vous expliquer pourquoi.
En commençant par son annulateur de capacité signature, l’Interceptor est facile à repérer et à détruire. Il est bruyant, évident, et manque de discrétion. Même s’il parvient à le placer dans un endroit délicat – comme au-dessus d’une entrée de site – vous pouvez simplement appâter sa fenêtre active de huit secondes. Veto doit être impeccable dans son timing et son visée, tandis que ses ennemis doivent être extrêmement focalisés pour que son Interceptor puisse jamais trouver le genre de valeur « cassée » dont les joueurs s’inquiètent.
Le piège Chokehold de Veto peut offrir une certaine valeur avec sa fonction de « saisie », mais dans la plupart des cas, il est facile à appâter ou à détruire. J’aime sa capacité Crosscut, qui lui permet de prendre des combats risqués ou de tenir un terrain élevé inattendu. Grâce à la portée de l’ancre, il peut également se déplacer assez loin en une fois, ce qui rend parfois les rotations plus faciles. Mais ce n’est en rien révolutionnaire. C’est lent et ne peut pas remplacer le Rendezvous de Chamber, qui n’est pas seulement rechargeable mais aussi instantané.
Cependant, son ultime est sa caractéristique la plus forte. L’évolution permet à Veto d’oublier ses capacités et de se concentrer entièrement sur sa visée, tout en le soutenant avec de l’auto-guérison et des boosts de stimulant de combat. C’est un peu ironique pour un agent axé sur le « jeu de tir précis », mais en tant que sentinelle avec des capacités minimales d’ancrage de site, nous pouvons lui accorder cela pour une ultime.
Maintenant que nous avons couvert son équipement, mettons Veto entre les mains d’un joueur défensif de VALORANT avec un jeu d’arme moyen qui pense savoir comment fonctionne l’agent. Que se passe-t-il alors ?
Bien sûr, le joueur peine à comprendre le point de Veto. J’ai rencontré plusieurs « principaux » Veto débutants qui refusent de chronométrer leur Interceptor, jettent leur piège au sol au hasard, mettent en place les téléports les plus stupides, et last but not least, insistent pour sauver leur ultime pour « le bon moment ». Pour couronner le tout, ce sont vraiment parmi les pires viseurs que j’ai vus depuis un certain temps. C’est similaire à la situation de Chamber : les joueurs ont besoin de bonnes mécaniques pour jouer des agents axés sur le jeu de tir à leurs points forts. Nous ne pouvons pas tous être des duellistes ou des pseudo-duellistes.
Je ne pense pas que Veto ait besoin d’un nerf du tout – surtout après le redouté Patch 11.08, qui a nerfé presque toutes les capacités de VALORANT. Il n’y a tout simplement pas assez d’utilité pour contrer désormais. À quoi sert Veto à moins d’être entre les mains d’un tireur agressif et habile ? Je préférerais beaucoup avoir un Cypher ou un Vyse ancrant un site pour moi avec des pièges et du contrôle de foule – même après leurs nerfs brutaux. Le seul endroit où Veto pourrait sembler surpuissant est en bas Elo, où les joueurs peuvent ne pas savoir comment briser ses capacités ou le descendre d’une balle en pleine tête.
« Oh, laisse-les jouer ce qu’ils veulent. Nous compléterons », a dit mon duo – un joueur qui a fait tomber plus de 25 kills, deux Aces, et a été MVP du match dans sa première partie avec Veto. Eh bien… quelques nerfs mineurs à la puissance de guérison de son ultime et à la portée de téléportation ne feraient pas de mal – mais c’est tout.
Dans les bonnes mains, Veto peut briller. Mais dans le classement VALORANT, les « bonnes mains » sont une denrée rare, surtout en milieu Elo, où la plupart des joueurs pensent savoir mieux que tout le monde. Peut-être que le problème n’est pas du tout Veto ; peut-être que c’est à quelle vitesse nous sommes prêts à poursuivre la prochaine chose brillante avant d’apprendre à l’utiliser.