Accueil Valorant Le titre réécrit : G2 réalise l’une des plus grandes remontées de l’histoire de l’eSport VALORANT pour maintenir en vie le rêve des Masters de Toronto

Le titre réécrit : G2 réalise l’une des plus grandes remontées de l’histoire de l’eSport VALORANT pour maintenir en vie le rêve des Masters de Toronto

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Le titre réécrit : G2 réalise l’une des plus grandes remontées de l’histoire de l’eSport VALORANT pour maintenir en vie le rêve des Masters de Toronto

Le triomphe de G2 Esports contre Gen.G lors des VALORANT Masters Toronto

La rencontre entre G2 Esports et Gen.G lors des VALORANT Masters Toronto les a conduits tous les deux en bas du tableau, où ils se sont affrontés le 17 juin. Avec la vie du tournoi en jeu, les champions VCT Americas ont réalisé l’une des plus grandes remontées de l’histoire et ont arraché la victoire des mâchoires de la défaite contre les géants du Pacifique.

Les deux équipes ont remporté leurs propres choix de cartes (Lotus pour G2 et Haven pour Gen.G), amenant le match à la carte décisive, Icebox, où toute l’action haletante a eu lieu.

Gen.G a commencé sur une note forte et a même mené 11-4 à un moment donné. Cependant, les tables ont totalement tourné en faveur de G2.

t3xture après la défaite contre G2 Esports lors des VALORANT Masters Toronto lower bracket round 2
t3xture a fait de son mieux pour emmener Gen.G au tour suivant. Capture d’écran prise par Dot Esports depuis la diffusion en direct officielle

G2 a remporté neuf manches d’affilée pour s’imposer 13-11 et remporter la série 2-1. JonahP et leaf ont joué un rôle crucial sur Viper et Killjoy respectivement, menant l’étau de G2 sur les reprises de Gen.G pendant la seconde moitié du match.

Ash et t3xture ont fait de leur mieux, mais Gen.G n’a pas réussi à gagner malgré un début sensationnel, et ils ont finalement été éliminés du Master Toronto. Ils ont obtenu la cinquième place, remportant 50 000 $ et 2 points VCT.

Voici le score final de la carte Icebox :

Gen.G (11)

Joueur Agent joué Note ACS KDA Pourcentage de headshot
Ash Sova 1,14 207 18/15/4 25%
t3xture Jett 1,00 242 21/17/3 33%
Munchkin Viper 0,87 219 17/18/6 24%
Foxy9 Killjoy 0,73 156 13/17/3 28%
Karon Omen 0,56 102 9/18/4 33%

G2 Esports (13)

Joueur Agent joué Note ACS KDA Pourcentage de headshot
leaf Killjoy 1,39 284 24/16/6 21%
trent Sova 1,19 207 19/16/5 41%
jawgemo Sage 1,13 185 16/15/10 30%
valyn Omen 1,10 211 17/15/7 16%
JonahP Viper 0,68 125 9/16/7 23%

Vous pouvez consulter l’intégralité de la carte trois en VOD ci-dessous :

Les fans ne pouvaient pas croire que Gen.G perdrait à partir de 11-4

Sur le subreddit officiel de VALORANT, un fil de discussion contient diverses réactions de fans, les comparant à PRX et étant sarcastiques, tout y est.

Un joueur a commenté : « Gen.G cosplayant PRX », à quoi un autre fan a acquiescé et a ajouté : « Les throws de PRX sont plus stupides, mais en termes de force mentale, ils sont au-dessus de Gen.G car ils sont tellement habitués aux throws qu’ils continuent à faire leurs jeux même après avoir perdu quelques manches. »

Certains fans pensent que Gen.G a besoin d’un « coach mental ou de performance » après cette défaite étouffante contre G2 Esports. Un autre fan pense qu’après une réorganisation de l’équipe de Gen.G en 2024, « ils perdent quelques manches d’affilée et disent au revoir à la victoire sur cette carte. » Le fan a même ajouté : « Je ne pense pas avoir vu une équipe avec un mental aussi pourri. »

G2 affrontera ensuite FNATIC (qui a battu Sentinels 2-1) lors du troisième tour du bas de tableau le 20 juin. S’ils gagnent contre les vainqueurs de l’EMEA Stage 1, ils avanceront pour jouer la finale du bas de tableau le 21 juin.

L’eSport, ou sport électronique, est une pratique en plein essor qui consiste à jouer à des jeux vidéo de manière compétitive. Cette discipline allie à la fois compétences techniques, réflexes et stratégie, et attire de plus en plus de joueurs et de spectateurs à travers le monde.

Les compétitions d’eSport sont organisées à différents niveaux, allant des tournois locaux aux championnats du monde, en passant par les ligues professionnelles. Les jeux les plus populaires dans le domaine de l’eSport incluent des titres comme League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Overwatch, et bien d’autres.

Les joueurs professionnels d’eSport sont de véritables athlètes numériques, s’entraînant des heures durant pour perfectionner leurs compétences et leur coordination. Ils sont souvent membres de grandes équipes sponsorisées par des marques ou des organisations spécialisées dans le domaine.

Les compétitions d’eSport attirent un public de plus en plus large, que ce soit en ligne ou lors d’événements physiques. Des millions de spectateurs suivent ces tournois en direct, que ce soit sur des plateformes de streaming comme Twitch ou lors de diffusions télévisées dédiées.

L’eSport suscite également un engouement croissant du côté des investisseurs, des marques et des médias, qui voient en cette discipline un nouveau marché à exploiter. Les partenariats se multiplient entre les acteurs de l’eSport et différentes entreprises, ce qui contribue à sa professionnalisation et à son développement à grande échelle.

En somme, l’eSport est une pratique en plein essor qui ne cesse de gagner en popularité et en reconnaissance. Les joueurs professionnels, les compétitions et les spectateurs font de cette discipline un véritable phénomène de société, aux frontières entre le sport traditionnel et le monde virtuel des jeux vidéo.

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