La persistance de Jett en tant qu’agent de VALORANT
Malgré les nombreux ajustements au fil des années, Jett reste l’un des meilleurs agents de VALORANT. Si vous ne l’avez pas encore remarqué, elle est le seul personnage avec une véritable capacité passive, et la communauté n’est pas sûre de l’origine de cette incohérence.
Le 31 mars, un utilisateur de Reddit a mis en avant la capacité passive de Jett à dériver sans utiliser aucune capacité comme un avantage subtil que aucun autre agent de VALORANT ne possède. « C’est une capacité intéressante qui ne donne pas un énorme avantage, mais qui est tout de même amusante et rend son personnage plus complet, cela correspond à son thème. Je me demande pourquoi aucun autre agent n’en possède une ? » ont-ils écrit, réunissant ainsi plusieurs joueurs pour une discussion intéressante.

Bien que Jett semble être le seul agent de VALORANT avec une véritable capacité passive, ce n’est pas « techniquement » vrai, comme l’a indiqué le designer de Riot, penguin, dans un commentaire. « La capacité de guérison de Phoenix à partir de son propre feu est également techniquement une capacité passive ! » a-t-il écrit. En fait, selon la page wiki du jeu, seuls certains agents possèdent des capacités passives ou assimilées. Il s’agit notamment de la Drift de Jett, de la Forme Astrale d’Astra, de la Trace de Terreur de Fade, de la Barre d’Énergie de Neon, du Carburant et du Toxine de Viper, du Chauffage de Phoenix et de la Récolte d’Âme de Reyna.
Outre ces capacités passives, un joueur a mis en lumière un mécanisme passif intéressant concernant Yoru : ses mains brillent lorsqu’un Yoru ennemi équipe une charge de Portail, ce qui a éclairé plusieurs vétérans et nouveaux joueurs. Si l’on considère les charges de Raze, seule elle peut se propulser avec les Packs Explosifs, ce qui est également techniquement une capacité passive.
Encore une fois, la Drift de Jett n’utilise pas de charge d’habileté ou autre élément crucial comme les autres capacités passives ou assimilées dans VALORANT. De manière intéressante, un joueur a expliqué comment notre jeu de tir tactique préféré traite les capacités passives différemment des autres jeux tels qu’ Overwatch et Apex Legends.
« Les capacités passives de VALORANT pourraient être quelque chose comme (et je ne plaide ABSOLUMENT PAS pour que cela devienne une réalité) ne pas subir de dégâts de chute, moins de sursaut lorsqu’on est touché, planter/désamorcer le spike plus rapidement, plus de munitions, une vitesse de changement d’arme plus rapide, etc. Tout cela pour dire qu’une capacité passive devrait être inhérente à un personnage, et non à ses autres capacités », ont-ils écrit dans le cadre d’un long commentaire.
Eh bien, maintenant vous savez pourquoi Jett ne mourra jamais.