L’eSport est un domaine qui se déroule dans un environnement futuriste de la Terre, en fait, de deux versions de la Terre, où les villes et les monuments sont devenus des champs de bataille. La présence d’une substance précieuse appelée radianite a entraîné des conflits dans ces endroits.
Chaque carte de VALORANT est inspirée d’un lieu réel, que ce soit au milieu d’une grande ville ou dans des endroits complètement isolés. Toutes les cartes de VALORANT ont des coordonnées qui y sont attachées à l’écran de chargement, vous permettant de situer exactement où se trouvent ces cartes.
Il existe un total de 11 cartes standard dans VALORANT, un terrain d’entraînement pour perfectionner vos compétences, ainsi que cinq cartes supplémentaires pour les matchs par équipe. Chaque carte, en plus d’une inspiration unique, comporte différentes lignes de vue, sites et caractéristiques de gameplay pour les différencier.
Cependant, toutes ces cartes ne sont pas inspirées de lieux du monde réel. Pour simplifier les choses, nous avons dressé un tableau répertoriant chaque carte standard de VALORANT par ordre alphabétique et leurs inspirations du monde réel.
Abyss est la carte la plus récente de VALORANT et est située profondément sous l’île de Sør-Jan en Norvège. C’est également la seule carte du jeu sans limites extérieures, ce qui signifie que vous pouvez tomber ou pousser des ennemis hors de la carte pour un kill instantané.
Les coordonnées d’Abyss sont 70°50’09” N 9°00’42” W.
Ascent a été la première carte ajoutée à VALORANT après son lancement en juin 2020. La carte est située à Venise, en Italie, avec des monuments de la ville, y compris la Basilique Saint-Marc et le Campanile de Saint-Marc visibles à la fois à l’écran de chargement de la carte et en jeu.
Les coordonnées d’Ascent sont 45°26’15” N, 12°20’9″ E.
Bind est située à Rabat, une ville du Maroc, et la carte sert de ville natale de Cypher. Sur certaines occasions, Cypher commentera l’état actuel de Bind et comment Kingdom, une corporation axée sur la radianite dans le lore de VALORANT, a laissé sa maison se dégrader.
Les coordonnées de Bind sont 34°2’0″ N, 6°51’0″ W.
Breeze est la carte la plus proche de « nulle part » dans VALORANT, mais géographiquement, elle est la plus proche du Triangle des Bermudes. Le Triangle des Bermudes est une section légendaire de l’océan Atlantique au-dessus des Caraïbes, connue pour un certain nombre de disparitions expliquées et inexplicables au cours du siècle dernier.
Les coordonnées de Breeze sont 26°11’06” N, 71°10’31” W.
Fracture est le site d’une installation de radianite où une expérience a mal tourné. L’expérience ratée a divisé la zone en deux, causant une « fracture » littérale au milieu de la carte. Elle est située dans les canyons à l’extérieur de Santa Fe, au Nouveau-Mexique.
Les coordonnées de Fracture sont 35°48’18” N, 106°08’19” W.
Haven est une carte à trois sites qui se déroule dans un grand temple de la ville capitale du Bhoutan, Thimphu. Dans le monde réel, ces coordonnées abritent une petite rue avec une station-service et une piste de course à côté.
Les coordonnées de Haven sont 27°28’0″ N, 89°38’30” E.
Icebox est située au large de l’île Bennett, un endroit isolé près de la Sibérie. Selon Google, cette île est située au nord de la mer de Sibérie orientale et de la mer de Laptev et touche l’océan Arctique.
Les coordonnées d’Icebox sont 76°44’0″ N, 149°30’0″ E.
Lotus est l’une des deux cartes de VALORANT avec trois sites et se déroule dans un temple ancien dans les Ghats occidentaux de l’Inde. La carte elle-même comporte des portes tournantes permettant aux joueurs de se déplacer entre les sites et des murs destructibles qui peuvent ouvrir des voies.
Les coordonnées de Lotus sont 4°07’03″N 74°53’21″E.
Pearl est la première carte de VALORANT à exister sur « Omega Earth », une version alternative de la planète. Kingdom Industries a pu sauver une partie de Lisbonne, une ville du Portugal, en l’entourant de ce dôme pour la protéger des inondations causées par le changement climatique. Les ruines inondées de la ville plus grande peuvent être vues à l’extérieur du dôme.
Les coordonnées de Pearl sont 38°42’43″N, 9°08’27″W.
Split est une carte emblématique de VALORANT avec des tyroliennes et des gratte-ciel, ce qui est logique étant donné que les coordonnées placeraient Split à l’un des endroits les plus verticalement imposants de Tokyo, au Japon : le bâtiment gouvernemental métropolitain de Tokyo. Le bâtiment est le troisième plus haut du Japon et sert probablement d’inspiration pour le gratte-ciel emblématique de Split juste derrière le site A.
Les coordonnées de Split sont 35°41’23” N, 139°41’32” E.
Sunset a été directement inspirée par Los Angeles, en Californie, avec des coordonnées qui la situent approximativement dans le quartier de Boyle Heights. Sunset présente des graffitis d’artistes de LA, une chaîne de montagnes majestueuse et la lumière dorée traditionnelle de l’heure dorée.
Les coordonnées de Sunset sont 34°2’2″ N, 118°12’16” W.
The Range est une carte classique de VALORANT ajoutée en même temps que la sortie du jeu. Ce terrain d’entraînement est également situé à Venise, en Italie, et propose différents espaces où les agents peuvent perfectionner leur tir.
Les coordonnées de The Range sont 45°26’55” N 12°20’9″ E.
Il existe également cinq cartes de matchs par équipe dans VALORANT, mais aucune ne correspond à des lieux du monde réel. Dans le lore de VALORANT, chacune de ces cartes a été conçue par un robot créé par Killjoy et Raze pour que les agents puissent avoir des terrains d’entraînement pour perfectionner leurs compétences.
Au lieu de cela, toutes les cartes de matchs par équipe sont une combinaison des cartes standard du jeu. Par exemple, Piazza est inspirée par Ascent, ce qui signifie qu’elle présente l’architecture italienne classique à laquelle les joueurs sont habitués.
Les cinq cartes de matchs par équipe sont nommées : District, Drift, Glitch, Kasbah, Piazza.