Un débat croissant dans la communauté de VALORANT sur le design de l’agent Reyna
Bien que Reyna soit l’un des agents les plus populaires de VALORANT, un consensus grandissant se dessine dans la communauté selon lequel elle pourrait être le plus gros échec de design du jeu.
Les joueurs sur le subreddit VALORANT discutent de savoir si Reyna est bénéfique pour le jeu, avec un membre exposant cinq raisons pour lesquelles elle favorise de mauvaises habitudes en jeu et ne favorise pas une compréhension approfondie du jeu – un mauvais signe pour l’agent le plus joué dans les files classées.

Par exemple, le kit de Reyna est conçu pour être extrêmement autonome, au point qu’elle peut jouer seule sans aucun coéquipier – mais seulement si elle a une bonne visée. En conséquence, les joueurs de Reyna sont poussés à perfectionner leur visée et ne pratiquent que rarement autre chose, car ils sont conditionnés à obtenir un élimination avant tout. Ensuite, ils peuvent utiliser son aptitude Dismiss ou son soin Devour – ce qui signifie également qu’ils peuvent prendre de mauvais duels avec une mauvaise position pour une élimination.
Ils apprennent également rarement à jouer ensemble en équipe car ils n’ont pas besoin de se soucier de l’impact de leurs capacités sur leurs coéquipiers. Pas besoin d’apprendre de bons placements pour les fumées, les mollies, ou le timing des flashs.
En fin de compte, la seule leçon qu’ils retiennent d’une situation perdue est qu’ils auraient dû viser mieux, qu’ils aient échoué à pousser sur un site, à couvrir un flanc, ou à dégager un coin d’un ennemi. En fin de compte, les joueurs estiment que Reyna n’aide pas à inculquer les systèmes complexes et les stratégies que les autres rôles et agents aident les joueurs à apprendre en continuant de jouer à VALORANT.
Certaines personnes ont rapidement argumenté que Reyna était conçue pour être l’ultime duelliste dont le rôle est de trouver des éliminations, c’est pourquoi elle peut s’épanouir dans de multiples scénarios. Cependant, un joueur a riposté en affirmant qu’il ne devrait même pas y avoir un agent qui repose autant sur la visée individuelle que sur la connaissance du jeu.
« Il ne devrait pas y avoir d’agent qui ne s’adresse qu’aux démons de la visée et qui ne vous incite pas vraiment à ‘comprendre le jeu' », a déclaré l’utilisateur en réponse. « Reyna n’a PAS de défaut de design, elle EST le défaut de design ».