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Nouvelle saison d’Overwatch 2 : gros changements pour les projectiles, la santé et la guérison

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Nouvelle saison d’Overwatch 2 : gros changements pour les projectiles, la santé et la guérison

Overwatch 2 : des ajustements majeurs pour une expérience de jeu repensée

Overwatch 2 introduit des ajustements importants aux aspects fondamentaux tels que les projectiles, les points de vie, la guérison et les capacités passives dans le premier grand lot de changements du jeu depuis sa sortie.

Dès la saison neuf, qui débute le 13 février, des changements notables seront apportés à la taille des projectiles, ainsi qu’aux points de vie et aux nouvelles passives qui tournent autour de la régénération de la santé de chaque personnage. En bref, la plupart des objets projectiles seront légèrement plus grands, mais chaque héros aura plus de santé pour contrer ce changement.

Blizzard a déclaré que l’objectif principal de ces changements imminents est de rendre l’objectif plus cohérent pour tous et de procurer une sensation plus satisfaisante de toucher ses coups de manière constante. Réduire le « hasard » des dégâts de projectiles, y compris réduire les dégâts en rafales, est le résultat prévu de ces ajustements de février.

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De nombreux héros de la liste entière sont affectés. Image via Blizzard Entertainment

La plupart des héros verront des ajustements à la taille de leurs projectiles. Il s’agit principalement de projectiles provenant de l’arme principale respective du héros, comme les Orbes de Destruction de Zenyatta ou le Lance-roquettes de Pharah.

Il y a quatre niveaux d’ajustements. Les projectiles seront agrandis de 0,05, 0,08, 0,10 ou 0,15 mètres en fonction de leur temps de déplacement et de leur cadence de tir. Tout projectile déjà plus grand que 0,5 mètre ne deviendra pas plus grand, donc si vous êtes comme moi et ne pouvez pas esquiver les Frappes de Feu, ne vous inquiétez pas. Tous les héros qui ne rentrent pas dans les catégories améliorées recevront des ajustements supplémentaires pour s’assurer qu’ils ne soient pas laissés pour compte.

Étant donné que la plupart des projectiles sont agrandis, on anticipe que les dégâts ciblés devraient atterrir plus souvent et avoir plus de valeur. Cela pourrait dissuader les joueurs de spammer des projectiles et plutôt se concentrer sur toucher des coups de manière plus fiable. Dans le post de blog de la saison neuf, Blizzard a également parlé du plafond de compétence des joueurs d’Overwatch étant plus élevé qu’il y a de nombreuses années, ce qui signifie que plus de joueurs sont meilleurs pour toucher des coups précis et utiliser des capacités de mouvement robustes, d’où la nécessité d’ajustements.

Mais si plus de dégâts doivent atterrir de manière plus cohérente, les héros de OW2 ont besoin d’une plus grande réserve de santé pour maintenir l’équilibre, ont ajouté les développeurs.

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Tout le monde deviendra un peu plus fort. Image via Blizzard Entertainment

Les héros fragiles comme Tracer et Fatale – ceux qui ont moins de 200 PV – auront désormais 25 PV supplémentaires. Les héros ayant entre 200 et 300 PV obtiendront 50 PV supplémentaires, et les tanks obtiendront entre 75 et 100 PV supplémentaires en fonction de l’équilibrage individuel.

Dans le post de blog de la saison neuf, Blizzard a indiqué que malgré ces changements, l’espoir est que le temps nécessaire pour tuer un ennemi ne changera pas, d’où l’équilibrage de la taille des projectiles et des PV.

Le dernier ajustement majeur apporté à tous les héros concerne leurs capacités passives. OW2 a été lancé avec de nouvelles passives pour chaque rôle – les héros DPS chargeaient plus rapidement leurs ultimes, par exemple – mais la nouvelle passive de chaque rôle est désormais plus axée sur les ajustements des réserves de santé.

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Tout est une question d’autonomie. Image via Blizzard Entertainment

Tous les héros, pas seulement les supports, régénéreront désormais leur propre santé après cinq secondes sans subir de dégâts. Cela mettra davantage l’accent sur le rythme des combats dans chaque match d’Overwatch 2 puisque les héros qui s’échappent n’auront pas besoin d’utiliser beaucoup de ressources pour se soigner. Les supports conservent un léger avantage car ils commencent à se soigner de façon passive après seulement 2,5 secondes.

Les héros DPS auront désormais aussi une passive incroyablement puissante qui réduit la quantité de guérison que leurs ennemis peuvent obtenir s’ils leur infligent des dégâts. Si un joueur DPS se concentre sur un ennemi, il sera plus facile de le tuer, et les héros DPS devraient pouvoir participer plus facilement à des combats en un contre un et remplir leur rôle en obtenant des éliminations.

Le rôle de tank n’a subi aucun ajustement à part le changement passif global. Cela, a affirmé Blizzard, vise à donner aux joueurs de DPS et de support l’autorité de prendre des décisions plus impactantes.

Les changements de la saison neuf dans Overwatch 2 seront probablement ressentis par ceux qui jouent au jeu tous les jours ou à un niveau très élevé. Ces ajustements sont des changements majeurs à travers le tableau et pourraient entraîner un changement significatif dans la méta. Les joueurs devraient surveiller quels héros émergent plus forts ou plus faibles après ces changements.

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