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Nouveaux joueurs Overwatch 2 veulent réduire la santé des héros mobiles

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Nouveaux joueurs Overwatch 2 veulent réduire la santé des héros mobiles

Les débats autour des héros à haute mobilité dans Overwatch 2

Les joueurs d’Overwatch 2 ont beaucoup à dire sur les héros à haute mobilité, et pour cause. Certains héros traversent le champ de bataille si rapidement qu’il est difficile de les contrer. Et lorsque ces héros ont également une forte puissance de feu, de petites hitboxes ou des capacités défensives puissantes ? La frustration est réelle.

La frustration a récemment débordé lors d’une discussion sur Reddit où les joueurs ont débattu de savoir si ces héros devraient voir leur santé réduite pour compenser leur capacité à fuir les combats si facilement. « Tous les héros avec des compétences de haute mobilité devraient avoir 225 PV en réalité, Genji inclus. (À l’exception de Tracer en raison de son rappel) », a suggéré un joueur, d’autres intervenant pour être d’accord.

L’idée est logique – la mobilité est un énorme avantage, et les héros dotés de capacités de déplacement élevées ont souvent plus de chances d’échapper aux situations difficiles par rapport à leurs homologues plus lents. Tracer, par exemple, est déjà équilibrée autour de cela, n’ayant que 150 PV en échange de ses capacités de rappel et de clignotement. Mais pourquoi d’autres héros mobiles devraient-ils être plus résistants tout en se déplaçant, roulant et escaladant leur chemin hors des ennuis ?

La controverse autour de Sojourn

Mais un héros en particulier est au centre du débat. « Sojourn devrait être un héros à 225 PV » est le titre du fil de discussion, suscitant plus de 200 commentaires de discussion. Leur raisonnement ? « Si nous ne réduisons pas la létalité du railgun, la hitbox dessus, sa propre petite hitbox, ou sa mobilité, alors il vaut mieux en faire un canon de verre au lieu d’un simple canon. »

tracer tenant ses pistolets
Where does the nerfing end? Image via Blizzard Entertainment

D’autres ont soutenu cela, en disant que son mouvement rapide combiné à son arme puissante la rendait trop forte. « Je pense que c’est juste. C’est toujours amusant de la voir déclencher son ultime et effacer toute ma ligne arrière d’un seul coup », a déclaré un joueur, apparemment sarcastique. Un autre a convenu en disant que Sojourn « a une mobilité suffisamment élevée et sa production de dégâts peut être absolument ridicule. Elle peut vous fondre aussi rapidement qu’une Tracer ou une Sombra à deux fois la portée. »

Ce dernier point est particulièrement révélateur. Tracer et Sombra sont connues pour être insaisissables et difficiles à coincer, mais leurs limitations de portée les obligent à jouer intelligemment. Sojourn, en revanche, peut jouer à partir de distances beaucoup plus sûres tout en se déplaçant rapidement sur le champ de bataille.

Un appel à l’équilibre des héros

Certains joueurs sont allés encore plus loin dans l’argumentation, soulignant à quel point l’équilibrage des héros a été incohérent par le passé. « Elle a besoin d’un certain contrôle d’équilibre avec les buffs insensés qu’elle a reçus des avantages. Si elles ne veulent pas ajuster ses chiffres (comme toujours), c’est au moins une façon de donner un avantage à d’autres personnages. Leur justification initiale pour les 225 PV était un inconvénient pour les personnages à haute mobilité, et, à l’époque, pour équilibrer la réduction des one-shot de Hanzo. Maintenant que les changements de one-shot ont été annulés, il est étrange qu’ils n’aient pas réexaminé cela. »

Le commentaire soulève une question intéressante : si les changements d’équilibre de Hanzo ont été reconsidérés, pourquoi l’équipe d’Overwatch n’a-t-elle pas examiné ceux de Sojourn ? Surtout lorsque d’autres héros mobiles, comme Genji, bénéficient également d’une grande mobilité sans réels inconvénients ; bien que ce soit un argument à part.

Mais certains joueurs veulent faire le même argument, en argumentant que Genji devrait également être affaibli. « Si Sojourn doit avoir 225, alors Genji n’a pas d’excuse. D’autres héros comme Moira et Tracer sont également limités en portée – s’ils ne reçoivent pas 250, Genji non plus », a souligné un utilisateur. C’est un argument juste. Les deux capacités de mouvement de Genji, plus Déflexion, le rendent incroyablement insaisissable, et pourtant il bénéficie toujours des mêmes 200 PV que les héros plus ancrés au sol.

Un appel à l’équité dans Overwatch 2

La discussion ne porte plus seulement sur Sojourn, mais sur l’équité en général. Si la mobilité est un tel avantage (ce qui, soyons honnêtes, est le cas), tous les héros à haute mobilité ne devraient-ils pas être équilibrés en conséquence ? Que cela signifie ajuster les pools de santé, tweaker les chiffres de dégâts ou ajouter de nouveaux contre-attaques, une chose est claire : les joueurs d’Overwatch 2 sont prêts pour des changements.


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