Accueil Overwatch Notes de patch du Stadium Overwatch 2 (20 mai) : Freja rejoint et plus

Notes de patch du Stadium Overwatch 2 (20 mai) : Freja rejoint et plus

Notes de patch du Stadium Overwatch 2 (20 mai) : Freja rejoint et plus

Le Stade d’Overwatch 2 accueille enfin son premier héros, Freja, pour rejoindre la liste avec de nouveaux pouvoirs, offrant ainsi aux joueurs une autre option pour augmenter leur potentiel de dégâts lors des matchs.

Le mode Stade attire constamment un grand nombre de joueurs et est devenu le mode de jeu le plus joué. Avec la mise à jour de mi-saison arrivée, les joueurs peuvent désormais profiter de Freja en tant que nouveau héros depuis la sortie du mode de jeu, ajoutant ainsi plus de diversité dans le pool de héros de dégâts et laissant place à de nouvelles stratégies pour remporter les matchs en utilisant des objets récemment modifiés.

Nous vous présentons tout ce que vous devez savoir sur les notes de patch du Stade d’Overwatch 2 publiées le 20 mai 2025.

### Tout ce qu’il y a de nouveau dans les notes de patch du Stade d’Overwatch 2 le 20 mai

Le point culminant principal de la dernière mise à jour du Stade est Freja, alors plongeons dans ses nouveaux pouvoirs et objets, qui constituent ses constructions potentielles.

#### Freja est là pour vous offrir rapidement puissance de feu et mobilité

Voici un tableau montrant les pouvoirs et les objets spécifiques au héros qui ont été ajoutés dans le Stade d’Overwatch 2 :

##### Pouvoirs de Freja

| Pouvoirs | Effet |
|——————–|—————————————————————————————————–|
| Cyclone | Lorsque vous utilisez Updraft, tirez un projectile Take Aim sur votre viseur. |
| Seekerpoint | Lorsque le projectile Take Aim colle à un ennemi, tirez automatiquement trois coups de arbalète supplémentaires qui infligent 66 % de dégâts en moins. |
| Seismic Shot | Le rayon d’explosion de Take Aim est augmenté de 33 %. Doublez cela si le projectile est collé à une cible. |
| Thread the Needle | Les projectiles Take Aim traversent les ennemis. Les explosions supplémentaires infligent 66 % de dégâts en moins. |
| Deep Pockets | Lorsque vous utilisez une capacité, restaurez 50 % de votre munition maximale. |
| Forager | Pendant deux secondes après avoir utilisé Quick Dash, les coups de arbalète de Revdraw vous soignent pour trois pour cent de votre vie maximale. |
| Peak Performance | En tirant avec l’arbalète Revdraw, votre vitesse de chute est réduite de 80 %. |
| Redux | Les coups de arbalète Revdraw contre les cibles touchées par un projectile Take Aim ou Bola Shot réduisent le temps de recharge de vos capacités de cinq pour cent et vous remboursent une munition. |
| Volley à Deux | Tous les cinquièmes coups de arbalète Revdraw tirent deux projectiles supplémentaires dans un éventail qui inflige 50 % de dégâts en moins. |
| Lille Fælde | Après avoir utilisé Updraft, votre prochain Take Aim en l’air tire un Bola Shot qui inflige 60 % de dégâts en moins au lieu d’un projectile explosif. |
| So Cooked | La zone de dégâts du Bola Shot inflige 50 % de dégâts supplémentaires et persiste pendant trois secondes. Les éliminations par Bola Shot comptent pour la Chasse à la prime. |
| Mighty Gust | Updraft lance une rafale de vent vers votre viseur, repoussant les ennemis et infligeant 40 points de dégâts d’habileté. |

##### Objets de Freja

| Type d’objet | Rare | Avantage |
|——————–|——|——————————————————————————————————————————————————–|
| Tracker Tag (Arme) | 30 % de munition maximale. Lorsque le projectile Take Aim colle à un ennemi, augmentez votre vitesse d’attaque de 20 % pendant trois secondes. |
| Slipstream Scarf (Arme) | 25 points de vie. 5 % de puissance d’arme. 25 % de distance de Quick Dash. |
| Portable Zipline (Arme) | 15 % de puissance d’arme. Les éliminations réinitialisent les deux charges du temps de recharge de Quick Dash. |
| Windwalker Boots (Capacité) | 25 points de vie. 5 % de réduction du temps de recharge. 20 % de hauteur de Updraft. |
| Magnetic Maelstrom (Capacité) | 15 % de puissance d’habileté. Le Bola Shot attire les ennemis proches même s’il manque sa cible. |
| Hunter’s Mark (Survie) | 25 points de vie. Les ennemis avec une prime de 75 points ou plus vous sont révélés dans un rayon de 40 mètres. Les éliminer vous accorde 250 crédits de Stade supplémentaires. |
| Aeroweave Cloak (Survie) | 25 points de vie. 100 % de durée de ralentissement de Take Aim. |
| Tourniquet (Survie) | 25 points de vie. Après avoir utilisé Updraft, réinitialisez Quick Dash et gagnez 50 points de survie pendant cinq secondes. |
| Toxin Tips (Survie) | 50 points de vie. Les projectiles Take Aim collés et les explosions ralentissent les ennemis de 30 %, mais mettent une seconde de plus à exploser. |

#### Changements aux héros de dégâts

Le développeur réduit les dégâts explosifs de Soldier 76, ce qui devrait affecter sa construction Helix Rocket, qui élimine les ennemis en un coup de façon constante.

**Soldier 76**

**Crénelé : Puissance**
– La réduction des dégâts d’explosion a été réduite de 25 à 15 %.

#### Changements aux héros de tank

Le développeur compense le buff de Fire Strike de Reinhardt dans Overwatch en réduisant le potentiel de dégâts explosifs de sa construction. Ils ajustent également la construction de mêlée de Reinhardt pour la rendre plus vulnérable aux attaques ennemies.

**Reinhardt**

**Écrasant : Puissance**
– La vitesse de déplacement par pile a été réduite de deux à un pour cent.
– La ponction par pile a été réduite de cinq à trois pour cent.
– Le nombre maximal de piles a été augmenté de cinq à dix.
– La durée a été réduite de trois à deux secondes.

**À moi, mes amis ! : Puissance**
– La guérison basée sur la vie maximale a été augmentée de 3 à 4 %.

**Wilhelmwagen : Puissance**
– La guérison des dégâts atténués a été réduite de 15 à 5 %.

**Frappe de roquette : Objet d’habileté épique du héros**
– La vitesse du projectile de Frappe de roquette a été réduite de 50 à 25 %.
– La puissance d’habileté a été réduite de 20 à 10 %.

**Gueule du Chimère : Objet d’habileté rare du héros**
– La puissance d’habileté a été réduite de 10 à 5 %.

#### Changements aux objets généraux

L’empilement de grandes quantités de puissance d’arme et de puissance d’habileté dans les constructions du Stade a conduit à des constructions explosives dominantes qui occultent d’autres chemins d’optimisation des objets. Pour encourager des choix d’objets plus diversifiés et stratégiques, les développeurs réduisent l’efficacité des coûts de ces objets, les rendant moins gratifiants à empiler de manière excessive. Ils améliorent également certains objets peu performants pour créer des alternatives plus viables.

**Kit de champion : Objet d’habileté épique**
– Le coût a été augmenté à 14000 contre 13500.
– La puissance d’habileté a été réduite à 35 contre 40 %.

**Le plus proche : Objet d’arme épique**
– Le coût a été augmenté à 14500 contre 13000.

**Œil de l’araignée : Objet d’arme épique**
– Le coût a été augmenté à 14000 contre 13500.

**Nano Cola : Objet d’habileté rare**
– Le coût a été augmenté à 6000 contre 5500.

**Module de modification Talon : Objet d’arme général rare**
– Le coût a été augmenté à 6000 contre 5500.

**Gantelet sombre : Objet de survie épique**
– Le coût a été augmenté à 10000 contre 9500.

**Refroidisseur de liquide : Objet d’arme rare**
– Le coût a été augmenté à 5500 contre 5000.

**Outil multifonction : Objet d’habileté rare**
– Le coût a été réduit à 4500 contre 5000.
– La réduction du temps de recharge a été réduite à 5 contre 10 %.
– La puissance d’habileté a été augmentée à 10 contre 5 %.

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