Le 11 janvier, Blizzard a remplacé le mode de jeu rapide de Overwatch 2 par un nouveau mode appelé Quicker Play, destiné à accélérer les parties non classées en favorisant les combats d’équipe et en augmentant le nombre de matchs joués.
Une semaine plus tard, les développeurs de Overwatch 2 ont demandé l’avis des joueurs sur cette nouvelle fonctionnalité, et ils ont été submergés par les plaintes de la communauté de joueurs. Plus de 23 000 votes ont été recueillis sur Twitter, et 59% des votants ont déclaré ne pas apprécier ce nouveau mode, tandis que plus de 20% ont estimé qu’il était « bon, mais pourrait être amélioré ».
Il y a une grande majorité de joueurs occasionnels qui se sont exprimés sur ce nouveau mode, affirmant qu’il aurait dû être proposé en tant que mode d’arcade distinct au lieu de remplacer le mode de jeu rapide habituel. De nombreux fans ont exprimé le sentiment que les temps de réapparition et la vitesse des objectifs étaient beaucoup trop chaotiques, ce qui enlevait toute cohésion et stratégie au jeu.
« J’avais l’impression que mes coéquipiers se jetaient simplement sur l’ennemi à chaque partie, et en tant que soutien, je sentais que je ne pouvais pas faire grand-chose à part me lancer et me nourrir/mourir avec mon équipe », a déclaré un utilisateur sur le subreddit Overwatch. « Les équipes attaquantes ont un avantage considérable sur la défense, donc le jeu semble être déterminé par le côté sur lequel vous êtes placé au hasard. »
Overwatch 2 rencontre déjà des problèmes avec les plaintes de la communauté de joueurs depuis que le jeu est passé de six contre six à cinq contre cinq, mais ces changements suscitent maintenant des inquiétudes quant à l’avenir du jeu.
Avec les héros tank et les héros dégâts qui bénéficieront d’une capacité d’auto-guérison dans une prochaine mise à jour, et encore plus de changements à venir, il pourrait y avoir encore plus de controverse à l’horizon, en particulier pour ceux qui jouent principalement des personnages DPS.