Riot Games renouvelle son partenariat avec l’EWC pour inclure VALORANT dans la Coupe du monde d’esport
La Fondation Esports World Cup (EWCF) et Riot Games ont récemment annoncé un partenariat de trois ans qui verra l’intégration de VALORANT à l’Esports World Cup 2025, aux côtés de League of Legends et Teamfight Tactics (TFT). Cette collaboration renforce l’engagement des deux entités envers le soutien de l’écosystème mondial de l’esport, offrant ainsi une scène compétitive de premier plan aux meilleurs clubs et joueurs.
Un tournant majeur pour l’Esports World Cup
Dès cet été à Riyad, en Arabie saoudite, les trois titres phares de Riot Games réuniront les talents les plus prometteurs de la scène esportive. League of Legends proposera un tournoi international mettant en compétition les meilleures équipes mondiales pour un prestige et des récompenses substantielles. VALORANT organisera l’un de ses plus grands tournois en dehors du circuit officiel du VCT. Enfin, TFT offrira un format inédit où les meilleurs stratèges mondiaux s’affronteront en équipe.
Une ambition renforcée pour l’esport
Ce partenariat s’inscrit dans la volonté de l’Esports World Cup de devenir une plateforme mondiale incontournable, regroupant les jeux les plus influents sous une seule bannière pour toucher de nouveaux publics et façonner l’avenir de l’esport en tant que divertissement grand public. L’ajout de VALORANT à la compétition renforce cette ambition, le jeu ayant rapidement acquis une place prépondérante dans l’écosystème compétitif.
En 2025, l’événement comprendra un total de 23 tournois couvrant 22 jeux différents, incluant des FPS, des MOBA, des battle royales, des jeux de stratégie en temps réel et des jeux de combat, avec d’autres annonces à venir.
Une visibilité accrue pour Riot Games
Cet accord inclut également un partenariat commercial global entre la Fondation Esports World Cup et les circuits compétitifs de Riot Games : LoL Esports, le VALORANT Champions Tour (VCT) et la compétition TFT 2025. Dès le VCT Masters Bangkok le 20 février 2025, des activations EWC seront intégrées aux diffusions des événements LAN internationaux de Riot Games.
Fabian Scheuermann, Chief Games Officer de l’Esports World Cup Foundation, a souligné l’impact majeur de Riot Games sur l’esport mondial : « Riot Games a transformé l’esport en une véritable force culturelle et un pilier du divertissement global. Avec ses événements iconiques et ses innovations constantes, Riot a bâti un écosystème qui dépasse largement la compétition pure. En intégrant ces jeux à l’Esports World Cup, nous célébrons non seulement le talent des joueurs, mais nous renforçons également le lien entre l’esport, la musique et la culture numérique. »
Un spectacle grandiose
L’édition 2024 de l’Esports World Cup avait déjà marqué les esprits, notamment avec la victoire légendaire de Faker et T1 sur League of Legends, suivie en direct par 12,5 millions de spectateurs en ligne et une foule enthousiaste à Riyad. Sur TFT, l’équipe Wolves Esports, représentant le club de football de Wolverhampton, avait décroché le titre grâce à la performance de LiShao, élu MVP.
L’Esports World Cup 2025 promet de réitérer cet exploit en rassemblant les meilleures équipes et joueurs du monde pour un affrontement au sommet, dans un format unique et un cadre spectaculaire.