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Capcom contre l’IA dans Street Fighter 6

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Capcom contre l’IA dans Street Fighter 6

Une excellente nouvelle pour l’univers des jeux de combat : Capcom confirme que Street Fighter 6 ne fera pas usage de contenu généré par intelligence artificielle. Une décision qui est chaleureusement accueillie par une communauté particulièrement attentive à cette question.

Lors d’une session de questions-réponses destinée aux investisseurs, la société japonaise a clarifié sa position : « Nous n’avons pas l’intention d’intégrer du contenu généré par IA dans le jeu ». Une annonce cruciale dans un contexte où la méfiance envers l’IA ne cesse de croître, même au sein de la FGC. Capcom apporte toutefois une nuance à son discours en indiquant son intention d’exploiter cette technologie en interne : « Nous prévoyons d’utiliser activement cette technologie pour améliorer l’efficacité et la productivité du développement », notamment en ce qui concerne les graphismes, le son ou encore la programmation.

Cette distinction a suscité des réactions diverses. Si certains joueurs saluent une approche prudente – utilisant l’IA pour accélérer certaines tâches sans remplacer la créativité humaine – d’autres restent sceptiques. « Ils affirment ne pas utiliser l’IA pour les éléments visibles, mais l’utiliser pour le reste… c’est jouer sur les mots », critique un internaute. En revanche, certains défendent cette approche : « Il est normal d’utiliser l’IA pour se décharger des tâches répétitives. Cela permet de gagner énormément de temps ». Capcom se trouve sur une ligne fine, cherchant à rassurer sans bloquer l’innovation.

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Une collaboration qui soulève des interrogations

Malgré cette position ferme, quelques zones d’ombre persistent. En 2025, Street Fighter 6 avait collaboré avec Naevis, une idole virtuelle coréenne créée grâce à l’IA, utilisée comme commentatrice dans le jeu. Cette initiative avait déjà provoqué des débats au sein de la communauté. Cependant, Capcom insiste : il ne s’agit pas de remplacer les créateurs, mais d’optimiser le processus de développement. Dans une industrie marquée par les licenciements et les controverses liées à l’IA, cette prise de position apparaît comme un compromis, visant à préserver l’identité artistique du jeu tout en s’adaptant aux avancées technologiques.

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