Alors que la phase régulière de divers tournois de League of Legends a commencé dans le monde entier, les développeurs se préparent avec les notes de patch 25.08, apportant de multiples améliorations, nerfs et ajustements pour les champions.
L’événement du Poisson d’Avril est terminé dans League, et il est temps d’équilibrer les forces. Les équipes d’eSport jouent des Drafts sans peur dans leurs divisions régionales, ce qui signifie que de nombreux champions sous-utilisés reçoivent des améliorations pour les rendre viables dans le méta alors que l’année se rapproche lentement du prochain tournoi international.
## Date de sortie du patch LoL 25.08
Les mises à jour de League sortent généralement le mercredi, et le Patch 25.08 ne fait pas exception. Il est prévu pour le 16 avril 2025. Bien que les heures de sortie officielles dans toutes les régions n’aient pas encore été confirmées, les fenêtres de sortie attendues pour chaque région sont les suivantes :
– 15h CT (Amérique du Nord)
– 5h GMT (Europe de l’Ouest)
– 3h CET (Europe du Nord-Est)
– 8h KR (Corée)
## Contenu du patch LoL 25.08
Le patch 25.08 de League contient une tonne d’améliorations pour des champions comme Renekton, Blitzcrank, et de nombreux autres champions oubliés. Ces améliorations s’accompagnent de certains nerfs pour des champions comme Yorick, qui ont reçu trop de puissance dans leurs ailes à travers les ajustements du dernier patch.
### Améliorations des champions
Les champions suivants recevront tous des améliorations dans le patch 25.08 de League :
– Blitzcrank
– [P] Barrière de mana : Ratio de mana augmenté de 30 à 35 pour cent.
– [Q] Grappin de roquette : Dégâts augmentés de 105-285 à 110-310.
– Brand
– [P] Brasier : Le modificateur de dégâts aux monstres passifs a été augmenté de 215 à 240 pour cent.
– Hwei
– [P] Signature du Visionnaire : Les dégâts de base ont été augmentés de 35-180 à 35-230.
– [R] Désespoir en spirale : Les dégâts de base de l’explosion ont été augmentés de 230/300/400 à 200/325/450.
– Mel
– Riot ajoute plus de puissance au Reflet de l’âme, mais le fait à des endroits moins « frustrants » à jouer contre par rapport à d’autres parties de son kit pour augmenter son taux de victoire.
– Ratio de vitesse d’attaque : Augmentation de 0,4 à 0,625.
– La santé est passée de 600 à 620.
– [P] Brillance brûlante : Les dégâts d’attaque par accumulation ont été augmentés de 5-20 à 8-25.
– Renekton
– [R] Dominus : Les dégâts ont été augmentés de 30-90 à 30-120.
– Shen
– [Q] Assaut crépusculaire : Ralentissement en s’éloignant augmenté de 15-35 à 25-45 pour cent.
– [W] Refuge de l’esprit : Le temps de recharge a été réduit de 18-12 à 16-10.
– Singed
– [P] Courant nocif : Le temps de recharge par cible a été réduit de 10 à 8.
– Sona
– [Q] Hymne de la valeur : Les dégâts ont été augmentés de 50-170 à 50-190.
– Xerath
– Les améliorations de Xerath de la semaine dernière ne l’ont pas beaucoup aidé, donc le développeur lui donne une autre amélioration à sa capacité et son passif pour le rendre viable pour le méta.
– [P] Vague de mana : Le remboursement du temps de recharge par élimination a été augmenté de 2,5 à 3,5.
– [Q] Arcanopulsation : Les dégâts ont été augmentés de 70-230 à 75-235.
– Zeri
– [R] Impact éclair : Les dégâts de la chaîne de foudre ont été augmentés de 25 pour cent des dégâts totaux AD à 30 pour cent des dégâts totaux AD.
– Zoe
– Le clearwave de Zoe a été amélioré pour lui permettre de conserver le tempo sur la voie pour la propulser dans le méta de la voie du milieu.
– [Q] Étoile de paddle : La réduction des dégâts sur les cibles non primaires a été réduite de 20 pour cent à aucun.
### Nerfs des champions
Les champions suivants recevront tous des nerfs dans le patch 25.08 de League :
– Gwen
– La puissance de Gwen a été légèrement réduite car elle est devenue un peu trop dominante après son passage loin des constructions à un coup. Elle est l’une des combattantes AP qui surveille les autres champions surperformants.
– [E] Saut et tranchée : Les dégâts à l’impact ont été réduits de 12-20 à 8-20.
– Lulu
– La santé a été réduite de 595 à 565.
– Tristana
– Tristana a lentement grimpé dans l’échelle en tant que choix viable, mais elle est un peu trop puissante. Riot lui nerf son ultime pour récupérer une partie de la puissance.
– [R] Coup de buster
– Le temps de recharge est passé de 100 à 120-100.
– Les dégâts ont été réduits de 275-375 à 225-325.
– Yone
– [W] Fente de l’esprit : Les dégâts maximaux de la cible ont été réduits de 10-14 à 8-12 pour cent. L’eSport, ou sport électronique, est une pratique compétitive qui prend de plus en plus d’ampleur dans le monde du jeu vidéo. Les joueurs professionnels s’affrontent dans des tournois et des compétitions où leurs compétences et leur stratégie sont mises à l’épreuve. Cette discipline exige une grande maîtrise des jeux vidéo, une excellente coordination et une capacité à prendre des décisions rapides.
Les jeux les plus populaires dans le domaine de l’eSport incluent League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Overwatch et Fortnite. Chaque jeu a ses propres règles et mécaniques, ce qui nécessite des stratégies spécifiques pour chaque équipe. Les compétitions d’eSport attirent un public de plus en plus large, avec des tournois internationaux qui offrent des prix conséquents aux vainqueurs.
Les joueurs professionnels d’eSport sont souvent soutenus par des équipes ou des organisations qui les entraînent, les encadrent et les financent. Ces joueurs consacrent de nombreuses heures à s’entraîner et à perfectionner leurs compétences pour être au top de leur forme lors des compétitions. Certains joueurs d’eSport sont de véritables stars, avec une base de fans fidèles qui les suivent à travers le monde.
L’eSport est également suivi par des millions de spectateurs à travers des diffusions en direct sur des plateformes comme Twitch et YouTube. Les fans peuvent ainsi suivre en temps réel les compétitions et encourager leurs joueurs préférés. L’eSport a créé une véritable communauté en ligne, où les passionnés se retrouvent pour échanger, discuter et partager leur amour pour les jeux vidéo compétitifs.
En conclusion, l’eSport est une discipline en plein essor qui attire de plus en plus d’adeptes à travers le monde. Les compétitions d’eSport offrent un spectacle captivant, mettant en avant le talent et la détermination des joueurs professionnels. Cette pratique contribue à démocratiser le jeu vidéo et à le faire reconnaître comme un véritable sport à part entière.