L’année vient à peine de commencer et nous sommes déjà presque trois patches de League of Legends en 2025. Les deux premiers ont introduit un certain nombre de mécanismes et ont tenté de les équilibrer, et à en juger par les apparences, le Patch 25.S1.3 tentera de faire de même.
Il serait erroné de penser que Riot Games va lever le pied. Les notes de patch officielles ne sont pas encore disponibles et devraient probablement être publiées le mardi 4 février. Cependant, comme toujours, grâce à Matt « Phroxzon » Leung-Harrison, nous savons à quoi nous attendre dans la mise à jour avant l’heure.
## Quand est-ce que LoL Patch 15.3 sera publié ?
Les patches de League sont lancés toutes les deux semaines. La troisième mise à jour de l’année devrait être déployée le mercredi 5 février. L’heure exacte de la mise en ligne reste à déterminer et restera probablement ainsi jusqu’à ce que le patch soit officiellement publié. Mais en se basant sur les horaires de sortie précédents des mises à jour de League, nous nous attendons à ce que le Patch 15.3 arrive aux heures suivantes :
– 15h CT (Amérique du Nord)
– 5h GMT (Europe de l’Ouest)
– 3h CET (Europe du Nord-Est)
– 8h KR (Corée)
## Qu’y a-t-il dans LoL Patch 15.3 ?
Des changements majeurs sont en route pour plusieurs champions, y compris certains des plus forts de la méta, tels que Skarner, Viego et Wukong. « Ce sont trois des junglers les plus puissants en Elite et Pro en ce moment », a écrit Phroxzon. Le patch ajustera également les dragons, les objets et des mécanismes clés tels que la vitesse d’attaque.
### Les objets de support fortement touchés par un nerf
L’un des principaux points à retenir des premières notes de patch de Phroxzon est les changements apportés aux objets de support. Ou devrais-je dire les nerfs ? Le développeur a reconnu que le rôle avait trop de potentiel de portage à la fois en file solo et en compétition.
Pour contrer cela, Riot cible les objets de support offensifs. Leur rendement sera réduit, bien que nous n’ayons pas encore vu dans quelle mesure. Le développeur vise également à « augmenter l’agence et la satisfaction de l’ADC et du Top en particulier », mais a admis que cela « prendra plus de temps pour bien faire et atterrir ».
### Attaquer plus vite !
Riot augmentera la limite de vitesse d’attaque. Après la mise à jour, vous pourrez attaquer trois fois par seconde si vous avez les bons objets à votre disposition. Cela ne manquera pas d’accélérer la méta et la position de l’ADC.
### Mises à jour de quelques âmes de dragon
Les âmes de dragon voient également des changements, plus précisément Cloud et Chemtech. Phroxzon a souligné comment la plupart des joueurs voient Cloud comme la plus faible du jeu, mais en réalité, les joueurs expérimentés peuvent en tirer le meilleur parti. C’est pourquoi sa vitesse de déplacement sera affaiblie, tandis que les statistiques de Chemtech seront ajustées.
### Pas de changements supplémentaires pour Mel
Le dernier champion de League, Mel, a été publié dans le précédent Patch 25.S1.2. Elle était trop puissante dès le début, incitant le développeur à publier un correctif qui l’a atténuée. Et il semble que ces ajustements fonctionnent puisque Riot n’a pas l’intention d’apporter d’autres changements d’équilibrage au personnage d’Arcane, malgré les demandes des joueurs pour d’autres nerfs.
« Après le correctif, Mel a principalement stoppé la croissance de son taux de victoires… Nous ne ressentons pas le besoin d’apporter d’autres ajustements d’équilibre à ce patch et pensons qu’elle est dans une bonne position pendant que nous observons comment les joueurs apprennent à la jouer », a déclaré Phroxzon.
## Tous les changements dans LoL Patch 15.3
Ci-dessous, vous trouverez tous les changements introduits dans le Patch 25.S1.3 et tout ce que nous savons à leur sujet. Nous mettrons à jour cette liste en conséquence une fois que plus de détails seront connus.
### Champions

#### Cassiopeia
– Réduction du ratio de puissance de la capacité Q de 70 à 65 pour cent.
– Réduction du ratio de puissance de la capacité W par seconde de 15 à 10 pour cent.
#### Evelynn
– Augmentation des dégâts de base de la capacité E de 55-115 + trois pour cent de santé à 60-180 + trois pour cent de santé.
– Augmentation des dégâts de base améliorés de la capacité E de 75-175 + quatre pour cent de santé à 80-240 + quatre pour cent de santé.
#### Galio
– Réduction de la santé de base de 632 à 600.
#### Jax
– Augmentation de la régénération de mana de 7,6 à 8,2.
– Augmentation de la santé par niveau de 100 à 103.
– Augmentation des dégâts du troisième coup de la capacité R de 70-170 à 75-185.
#### Jayce
– Diminution des dégâts de RQ de 60-335 + 125 pour cent de dégâts d’attaque de base à 60-310 + 140 pour cent de dégâts d’attaque de base.
– Réduction des dégâts de MQ de 60-310 + 120 pour cent de dégâts d’attaque de base à 60-285 + 135 pour cent de dégâts d’attaque de base.
– Diminution des dégâts par tic de MW de 40-115 à 35-110.
– Réduction des dégâts de MR de 25-145 + 25 pour cent de dégâts d’attaque de base à 25-130 + 30 pour cent de dégâts d’attaque de base.
#### Kayn
– Augmentation des dégâts de base de la capacité Q de 75-155 à 75-175.
– Les dégâts de la capacité Q de Rhaast restent inchangés.
#### Miss Fortune
– Réduction de l’armure de 28 à la base et de 4,2 par niveau à 25 à la base et de quatre par niveau.
– Réduction globale de l’armure par niveau de 28-99 à 25-93.
#### Nasus
– Augmentation de la volée de lifesteal passif de 9-21 pour cent à 12-24 pour cent.
#### Quinn
– Augmentation de la vitesse d’attaque de W de 28-60 pour cent à 28-80 pour cent.
#### Rell
– Réduction de la santé de base de 640 à 620.
– Réduction de la croissance de l’armure de 4,3 à quatre.
#### Rakan
– Réduction du temps de recharge de W de 16 à 10 secondes à 14 à 10 secondes.
#### Samira
– Augmentation de la durée de la vitesse d’attaque de l’attaque E de trois à cinq secondes.
#### Skarner
– Diminution de l’armure par niveau de 4,8 à 4,5.
– Diminution de la durée d’étourdissement de E de 1,5 à 1,1 seconde.
#### Swain
– Augmentation de la santé maximale par empilement du passif de 12 à 15.
– Augmentation du ratio de puissance de la capacité E de 60 à 70 pour cent.
#### Teemo
– Réduction des dégâts à l’impact de E de 14-66 à 9-65.
#### Thresh
– Augmentation de l’armure de base de 33 à 35.
– Augmentation des dégâts de Q de 100-300 + 90 pour cent de puissance d’habileté à 100-320 + 100 pour cent de puissance d’habileté.
#### Viego
– Réduction des dégâts d’attaque de base de 60 à 57.
#### Wukong
– Augmentation du temps de recharge de W de 18-14 secondes à 20-16 secondes.
– Réduction de la vitesse d’attaque de l’attaque E de 40-60 pour cent à 35-55 pour cent.
### Systèmes et objets
#### Limite de vitesse d’attaque
– Augmentation de la limite de vitesse d’attaque du champion de 2,5 par seconde à trois par seconde.
#### Bloodsong
– Réduction des dégâts accrus en mêlée de 10 pour cent à huit pour cent.
– Réduction de la durée de six à quatre secondes.
#### Primes de champion pour l’équipe perdante
– Réduction de 60 pour cent du lead requis pour la dévaluation des primes de champion.
– Les primes d’équipe perdante s’éteignent complètement 50 pour cent plus tôt.
– Lorsque les primes objectives apparaissent, les primes de champion sont entièrement supprimées pour l’équipe perdante.
#### Âme de Chemtech
– Buff en dessous de 50 pour cent de santé : augmentation des dégâts de 11 pour cent et DR changée en augmentation des dégâts et DR de 13 pour cent.
#### Âme de Cloud
– Réduction de l’augmentation de la vitesse de déplacement de 20 à 15 pour cent.
#### Keystones de Domination
– Electrocute : Augmentation des dégâts de base de 50-190 à 70-240.
– Dark Harvest : Augmentation des dégâts de base de 20 à 30. Augmentation des dégâts par âme de neuf à onze.
– Hail of Blades : Augmentation de la vitesse d’attaque en mêlée de 110 pour cent à 140 pour cent. Réduction du temps de recharge de 12 secondes à 10 secondes. Vitesse d’attaque à distance inchangée.
#### Grubz du Néant
– Réduction des dégâts aux structures par empilement de 8/4 toutes les secondes pour quatre empilements à 6/3 toutes les secondes pour quatre empilements.
– À l’apparition, les statistiques pendant six minutes sont mises à jour immédiatement au lieu de 6:04.
#### Realmspike de Zaz’Zak
– Augmentation du temps de recharge de 10 secondes à 11 secondes.
– Réduction des dégâts de base de 10 à cinq.
### Swiftplay
#### Fiddlesticks
– Augmentation de la guérison du champion de la capacité W de 25-55 pour cent à 35-65 pour cent.
– Augmentation du ralentissement de la capacité E de 30-50 pour cent à 40-60 pour cent.
### Changements de rythme de jeu
– Les serviteurs évoluent toutes les 60 secondes au lieu de 90.
– La croissance des dégâts d’attaque des serviteurs en mêlée/ranged correspond désormais à celle du classique Summoner’s Rift.
– Le temps de réapparition du Dragon passe de 4:30 à 5:00.
– Le temps d’apparition de l’Héraut du Rift passe de 10:00 à 11:30.
– La mort subite existe désormais.
– À 25 minutes, les structures perdent 35 pour cent de leurs résistances par minute.
– À 30 minutes, les structures ciblables perdent 3,3 pour cent de leur santé maximale par seconde.
#### Ivern
– Augmentation du ratio de puissance du bouclier de la capacité E de 50 pour cent à 60 pour cent.
– Augmentation des dégâts de base de la capacité E de 70-150 à 70-190.
#### Nidalee
– Augmentation de la croissance de la santé de 109 à 117.
– Augmentation de la croissance de la résistance magique de 1,45 à 1,75.
– Augmentation des dégâts minimum de la lance Q de 70-150 + 50 pour cent de puissance d’habileté à 70-170 + 55 pour cent de puissance d’habileté.
#### Yorick
– Augmentation de la réduction des dégâts aux tourelles des invocations de 50 pour cent à 70 pour cent.
#### Zoe
– Augmentation des dégâts de base de la capacité E de 70-230 à 85-245.
– Réduction du temps de recharge de 16-12 secondes à 14-12 secondes.