Les mises à jour de League of Legends sont toujours des moments où l’on peut s’installer confortablement avec un peu de popcorn et regarder la communauté de League exploser, et la mise à jour 14.8 semble déjà être à la hauteur de cette réputation – surtout parce que c’est également la mise à jour sur laquelle les professionnels joueront lors du MSI.
Cette mise à jour ne se concentre pas sur un rôle en particulier ; elle touche à tous les rôles, ce qui signifie que presque tous vos favoris sont ciblés, ainsi que ceux qui posent le plus de problèmes sur le Rift. Mais il y a des gagnants clairs et, malheureusement, des perdants dans cette mise à jour.
Les gagnants et les perdants de la mise à jour 14.8 de League
Gagnants
- Galio
- Hwei
- Baron Nashor
- Top lane (via le retard d’apparition de Voidgrub)
- Zyra, Zed et Fiddlesticks (pour leurs skins Blood Moon)
Perdants
Les plus grands changements dans la mise à jour 14.8 de League
1) Encore plus de buffs pour Galio

Malgré les buffs de dégâts substantiels dans la mise à jour 14.7, Galio ne parvient pas à décoller, c’est pourquoi il est à nouveau buffé dans la mise à jour 14.8. Son taux de victoire n’est pas catastrophique ; il est assis à 49,9 pour cent selon U.GG, le tracker de stats de League, mais les développeurs ne sont pas satisfaits de sa situation, donc le plan est de le « faire monter un peu plus haut ».
Bien que les buffs puissent être considérés comme une grande victoire, le fait est qu’il ne fait pas partie des champions les plus populaires dans la méta, du moins pour nous, simples joueurs de League, même s’il s’agit d’un champion relativement facile à maîtriser.
Cependant, pour les professionnels, son utilité à l’échelle de la carte, sa robustesse et ses dégâts en font un excellent choix, et nous devrions le voir davantage dans les parties professionnelles, surtout au MSI de ce mois de mai.
2) Hwei devrait être plus agréable à jouer

Hwei a eu du mal à se faire une place, et il n’a pas été choisi aussi souvent que les développeurs l’auraient souhaité. Je dois admettre que ses combos sont difficiles à retenir, surtout lorsque vous êtes au cœur d’un combat. Il est donc compréhensible pourquoi il n’est pas très prisé.
Bien qu’il ne reçoive qu’un petit buff sur les dégâts de puissance de sa capacité dans la mise à jour 14.8 de League, il devrait probablement être suffisant pour le voir choisi et joué plus souvent. Et c’est une bonne chose. Hwei a l’un des designs les plus époustouflants de League, et ce serait dommage de le voir rester sur la touche. Ainsi, cette mise à jour lui sera très favorable, surtout si ce buff signifie que nous ne verrons pas Azir dans chaque partie – professionnelle ou autre.
3) Baron Nashor sera plus difficile à abattre

Baron Nashor souffre à chaque partie. Le pauvre ne peut même pas infliger suffisamment de dégâts pour être considéré comme menaçant et a dû attendre cette mise à jour pour obtenir un joli coup de pouce aux dégâts. Bien que les développeurs ne croient pas que ces changements le rendront « super menaçant », ils seront suffisants pour faire réfléchir les joueurs à deux fois avant d’essayer de le tuer en solo (je parle de toi, Maître Yi).
Cela signifiera que les équipes devront travailler ensemble pour le vaincre. Mais cela signifie aussi que les équipes devront communiquer et travailler réellement ensemble, ce qui est déjà une grande partie du combat. Si les joueurs parlent davantage et élargissent leur conscience de la carte, je considère cela comme une victoire.
4) Top lane (via le retard d’apparition de Voidgrub)

La top lane a toujours souffert dans League of Legends. Ces joueurs sont laissés à eux-mêmes, seulement appelés à aider à tuer le Baron ou à descendre dans l’une des nombreuses échauffourées de la bot lane.
Les temps d’apparition des Voidgrubs changent, les développeurs espérant que ce changement se traduira par moins de troc d’objectifs et plus d’attention du côté top. Si c’est possible, cela pourrait être une énorme victoire, à moins que vous n’appréciez d’être sur votre propre île en haut. Alors, ce ne sera peut-être pas une bonne chose car vous verrez un peu plus d’action.
5) L’embellissement par la Lune de Sang de Zyra, Zed et Fiddlesticks

Que mon opinion biaisée transparaisse ou non, les skins Blood Moon pour Zyra, Zed et Fiddlesticks sont magnifiques et une énorme victoire pour les principaux adeptes de ces champions. J’avoue que celle de Fiddlesticks est aussi effrayante, mais d’une bonne manière. Et c’est agréable de voir plus de skins pour cette ligne classique car la lore est assez unique. L’eSport, une pratique compétitive de plus en plus populaire, est un domaine où les joueurs s’affrontent dans des jeux vidéo en ligne. Cet univers virtuel offre une plateforme aux joueurs pour démontrer leurs compétences et leur stratégie, attirant ainsi un large public de spectateurs passionnés.
Les joueurs professionnels, souvent appelés « pros », s’affrontent lors de tournois et de compétitions en ligne, où des récompenses financières conséquentes sont en jeu. L’eSport est devenu un véritable phénomène mondial, attirant des millions de spectateurs en ligne et dans des arènes physiques pour assister à des compétitions épiques.
L’un des jeux les plus populaires dans l’univers de l’eSport est League of Legends, un jeu de stratégie en ligne où deux équipes s’affrontent pour détruire la base ennemie. Les champions, comme Zed, sont des personnages clés avec des compétences uniques qui nécessitent une maîtrise et une stratégie spécifiques pour être utilisées efficacement.
Dans l’univers de League of Legends, certains champions comme Zac et Mordekaiser ont récemment fait l’objet de modifications pour équilibrer le gameplay. Zac, par exemple, a été ajusté pour être plus efficace dans son rôle de jungler, tandis que Mordekaiser a vu son ultime devenir non cleansable, ce qui a changé la dynamique du jeu pour de nombreux joueurs.
En outre, des champions comme Zeri ont également subi des ajustements pour maintenir l’équilibre du jeu et offrir une expérience de jeu plus satisfaisante pour les joueurs. Ces ajustements sont souvent basés sur les retours des joueurs professionnels et des communautés de joueurs, qui influencent les décisions des développeurs pour améliorer l’expérience globale du jeu.
En conclusion, l’eSport est un domaine en constante évolution, où les joueurs, les développeurs et les spectateurs collaborent pour créer une expérience de jeu immersive et compétitive. Avec des mises à jour régulières, des tournois mondiaux et une communauté passionnée, l’eSport continue de repousser les limites du jeu vidéo et de captiver un public toujours plus nombreux. L’eSport, une discipline en pleine expansion
L’eSport, ou sport électronique, est une pratique compétitive qui consiste à s’affronter sur des jeux vidéo. Cette discipline connaît actuellement un essor fulgurant, attirant des millions de joueurs et de spectateurs à travers le monde. Les compétitions se déroulent généralement en ligne ou lors d’événements en direct, réunissant des équipes de joueurs professionnels qui s’affrontent pour remporter des prix souvent conséquents.
Les jeux les plus populaires dans l’eSport sont des titres tels que League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Overwatch, Fortnite, et bien d’autres. Chaque jeu possède sa propre communauté de joueurs passionnés, prêts à s’entraîner des heures durant pour atteindre un niveau de compétence optimal.
Les compétitions d’eSport peuvent se dérouler en ligne, sur des plateformes dédiées, ou en direct lors de tournois majeurs qui rassemblent des milliers de spectateurs. Ces événements sont souvent diffusés en streaming sur des plateformes telles que Twitch, YouTube Gaming ou Mixer, permettant à un public mondial de suivre en direct les affrontements épiques entre les meilleures équipes du monde.
Les joueurs d’eSport professionnels sont de véritables athlètes virtuels, soumis à un entraînement intensif, à des stratégies de jeu complexes et à une pression constante pour performer lors des compétitions. Leur talent et leur dévouement sont salués par une communauté de fans passionnés, prêts à les soutenir et à les suivre dans leurs exploits.
L’eSport est également un secteur économique en pleine croissance, attirant de plus en plus d’investissements de la part d’entreprises et de sponsors souhaitant se connecter à un public jeune et connecté. Les revenus générés par l’eSport proviennent notamment des partenariats, des droits de diffusion, des ventes de produits dérivés et des entrées aux événements.
En conclusion, l’eSport est une discipline en plein essor, qui attire de plus en plus de passionnés à travers le monde. Avec des compétitions de haut niveau, des joueurs talentueux et un public fervent, l’eSport s’impose comme un phénomène culturel majeur de notre époque.