Le monde de l’eSport est en constante évolution et League of Legends a atteint un rare « état stable » d’équilibre avec le dernier patch introduit par Riot Games sur les serveurs en direct. Des petits ajustements seront apportés dans la prochaine mise à jour pour aider les champions à rester en bonne santé en prévision du Mid-Season Invitational 2025.
Cette saison, League of Legends présente également le Thème d’Ionia sur la Faille de l’Invocateur, une région connue pour son équilibre et son royaume spirituel. Bien qu’il n’y ait pas beaucoup de champions rebelles dans la méta actuelle, les développeurs surveillent de près les champions qui pourraient nécessiter des ajustements mineurs pour les rendre pertinents.
### Quand est-ce que le patch 25.11 de LoL sera publié?
Les mises à jour de League of Legends sortent généralement les mercredis, et il en va de même pour chaque patch à venir. Elles sont généralement disponibles en avance sur les serveurs PBE avant d’arriver sur les serveurs en direct. La mise à jour du patch 25.11 est prévue pour le 28 mai 2025. Bien que les heures de sortie officielles dans toutes les régions n’aient pas encore été confirmées, les fenêtres de sortie attendues pour chaque région sont les suivantes :
– 15h CT (Amérique du Nord)
– 5h GMT (Europe de l’Ouest)
– 3h CET (Europe du Nord-Est)
– 8h KR (Corée)
### Que contient le patch 25.11?
Alors que le dernier patch a apporté une myriade de changements aux objets de mage, celui-ci est assez calme en termes de nouveaux changements, se concentrant plutôt sur des champions comme Rengar, Twitch et d’autres champions auxquels des buffs sont accordés. En revanche, quelques champions comme Cho’Gath et Smolder ont reçu un peu trop de puissance lors du dernier patch, donc Riot leur accorde de petits nerfs pour annuler leur impact. Enfin, Kassadin, Samira et d’autres champions subissent quelques ajustements neutres sans buffs ni nerfs.
### Buffs des champions
Les champions suivants recevront tous des buffs dans le patch 25.11 de League :
– Ashe : [Q] Ranger’s Focus : Les stacks se cumulent lors des attaques de structures.
– Diana (Jungle) : [P] Moonsilver Blade : Le modificateur de monstre est passé de 2,25 à 2,6.
– Rengar : [R] Thrill of the Hunt : Le temps de recharge a été réduit de 110/100/90 à 100/90/80.
– Ryze : [Q] Overload : Les dégâts contre les cibles Flux ont été augmentés de 10/40/70/100 pourcent à 35/50/75/100 pourcent. [W] Rune Prison : Les dégâts ont été réduits de 80-200 à 70-190.
– Sivir : [W] Ricochet : Le ratio de dégâts AD total a été augmenté de 30-50 à 40-50 pourcent.
– Twisted Fate : [Q] Wild Cards : Les dégâts ont été augmentés de 60-240 à 70-240.
– Twitch : [E] Contaminate : Le ratio AP par stack a été augmenté de 30 à 35 pourcent.
– Udyr : [R] Wingborne Storm : Les dégâts bonus à chaque attaque ont été augmentés de 10-30 + 30 pourcent AP à 10-40 + 35 pourcent AP. Les dégâts totaux ont été augmentés de 80-360 à 80-400.
### Nerfs des champions
Les champions suivants recevront tous des nerfs dans le patch 25.11 de League :
– Cho’Gath : La croissance de l’armure a été réduite de 5,0 à 4,5.
– Elise : [P] Spider Queen : Le ratio AP sur l’effet a été réduit de 0,2 à 0,15.
– Lucian : [E] Relentless Pursuit : Le temps de recharge a été augmenté de 14-12 à 16-12.
– Smolder : La régénération HP a été réduite de 4,5 à 3,75. L’armure a été réduite de 26 à 24.
### Ajustements des champions
Les champions suivants recevront tous des ajustements dans le patch 25.11 de League :
– Aatrox : [P] Deathbringer Stance : Les dégâts ont été réduits de 4-12 pourcent des PV max à 4-8 pourcent des PV max. [Q] The Darkin Blade : Les dégâts du point sensible ont été augmentés de 1,6x à 1,7x. [W] Infernal Chains : Le type de dégâts a été changé de Magique à Physique. L’eSport, ou sport électronique, est une pratique en pleine expansion qui consiste à jouer à des jeux vidéo en compétition. Les joueurs professionnels s’affrontent dans des tournois et des championnats, souvent organisés par des ligues et des associations spécialisées. Cette discipline exige une grande maîtrise des jeux, une excellente coordination et une stratégie bien élaborée.
Les compétitions d’eSport attirent un public de plus en plus large, aussi bien en ligne que lors d’événements en direct. Les tournois les plus prestigieux offrent des prix conséquents, attirant les meilleurs joueurs du monde entier. Les jeux les plus populaires dans l’eSport incluent des titres comme League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Overwatch et bien d’autres.
Les équipes professionnelles sont souvent soutenues par des sponsors et des investisseurs, ce qui leur permet de se consacrer pleinement à leur entraînement et à leur participation aux compétitions. De plus, de nombreux joueurs professionnels bénéficient de contrats exclusifs et de revenus provenant du streaming en direct de leurs parties.
L’eSport est devenu un phénomène culturel majeur, avec des millions de fans à travers le monde qui suivent les compétitions et soutiennent leurs équipes préférées. Les événements d’eSport sont souvent diffusés en direct sur des plateformes de streaming, permettant à un public mondial de suivre l’action en temps réel.
En conclusion, l’eSport est une forme de compétition qui a su s’imposer dans le paysage du divertissement moderne. Avec des joueurs talentueux, des tournois de haut niveau et une passion contagieuse pour les jeux vidéo, l’eSport continue de se développer et d’attirer de nouveaux adeptes à travers le monde.