Les divisions nationales de League of Legends se dirigent déjà vers la phase des playoffs, et le développeur a commencé à apporter des modifications avant que le jeu ne reçoive son patch des Worlds.
Alors que League se rapproche des Worlds 2025, le développeur garde un contrôle strict et fait de plus grands mouvements dès maintenant pour équilibrer la méta et mettre en lumière les champions oubliés avant le méga événement en Chine.
## Quand est-ce que LoL Patch 25.18 sortira?
Les mises à jour de League sont publiées les mercredis, et ce calendrier reste constant pour chaque patch à venir. Les mises à jour sont rendues disponibles sur les serveurs PBE avec de nouvelles fonctionnalités et ajustements, puis elles sont publiées sur les serveurs en direct pour les joueurs. La prochaine mise à jour est prévue pour le 10 septembre 2025. Bien que les horaires de sortie officiels dans toutes les régions n’aient pas encore été confirmés, les fenêtres de sortie attendues pour chaque région sont les suivantes:
– 15h CT (Amérique du Nord)
– 5h GMT (EU Ouest)
– 3h CET (EU Nord-Est)
– 8h KR (Corée)
## Qu’y a-t-il dans le patch 25.18?
Le patch 25.18 de League apporte une multitude de changements avec de nombreux buffs à des champions oubliés, qui ont fait peu ou pas d’apparition dans l’esport cette année, ainsi que des nerfs aux champions qui sont devenus des favoris intrépides pour de nombreuses équipes. Il apporte également les skins très attendus du Championnat T1 2024 sur les serveurs en direct.
### Buffs des champions
Les champions suivants recevront tous des buffs dans le patch 25.18 de League:
– Amumu
– [Q] Bandage Toss
– Le temps de recharge a été réduit de 16-12 à 16-10 secondes.
– Le coût en mana a été réduit de 45-65 à 50.
– Ashe
– Sa croissance en dégâts d’attaque a été augmentée de 2,95 à 3,45.
– Cassiopeia
– Son mana de base a été augmenté de 400 à 450.
– [E] Morsure jumelle : Les dégâts de base empoisonnés ont été augmentés de 20-100 à 20-112.
– Garen
– [E] Jugement : Le ratio de dégâts d’attaque par rotation a été augmenté de 36-48% à 38-50%.
– Hwei
– [P] Signature du Visionnaire : Le ratio de puissance des sorts a été augmenté de 30 à 35%.
– [WQ] Courant furtif : La vitesse de déplacement a été augmentée de 20-30% (+2% par 100 AP) à 30-40% (+3% par 100 AP).
– [E] Ratio de puissance des sorts (tous les sujets) a été augmenté de 60 à 65%.
– Jayce
– [Q] À l’assaut ! : Les dégâts de base à distance ont été augmentés de 60-310 à 80-310.
– Vel’Koz
– [E] Perturbation tectonique : Le temps de recharge a été réduit de 14-12 à 12-10.
– [R] Rayon de désintégration des formes de vie : Les dégâts de base ont été augmentés de 450-800 à 450-925.
### Nerfs des champions
Les champions suivants recevront tous des nerfs dans le patch 25.18 de League:
– Annie
– Le W d’Annie a été affaibli pour réduire sa domination dans l’esport.
– [W] Incinérer : Les dégâts de base ont été réduits de 70-250 à 70-230.
– [R] Appeler Tibbers : La pénétration passive a été réduite de 15/17,5/20% à 10/15/20%.
– Aurora
– Ses constructions de dégâts basées sur Liandry sont affaiblies. Les compétitions d’eSport connaissent actuellement une période de stabilité, avec des ajustements mineurs apportés à certains personnages. Les constructions de Burst restent principalement inchangées, un peu moins puissantes en début de partie mais plus stables en fin de partie.
Azir, par exemple, bénéficie de performances supérieures après les récents buffs, ce qui nécessite maintenant de le rapprocher des autres mages de la voie du milieu. Sa croissance de vitesse d’attaque a été réduite de 5,5 à cinq pour cent.
Quant à Galio, son AP Ratio pour Colossal Smash a été réduit de 45 à 40 pour cent, et les dégâts de Winds of War ont été diminués de 2,5 pour cent à 2 pour cent.
Qiyana, utilisée à la fois en jungle et en voie du milieu, voit sa base de dégâts d’attaque réduite de 66 à 64, ainsi que sa croissance d’armure de 4,7 à 4,5. De plus, ses dégâts de Royal Privilege ont été diminués de 30 à 25 pour cent des dégâts d’attaque bonus.
Sylas, principalement utilisé en jungle, voit son amplification des dégâts aux monstres de Petricite Burst passer de 150 à 130 pour cent. Volibear voit également une réduction de son AS AP Ratio de 4 pour cent par tranche de 100 AP à 3 pour cent.
Yunara, trop dominante aux niveaux élevés en raison de la durée de son E et des pics de puissance précoces de son kit, subit des ajustements pour affaiblir la puissance de son E et renforcer la force de base de son W. Sa santé de base passe de 600 à 575, et ses dégâts d’attaque de base de 56 à 53. De plus, la vitesse de déplacement de Kanmei’s Steps a été réduite de 50-70 pour cent à 30-50 pour cent, avec une durée de vitesse de déplacement réduite de 1,5-2,5 à 1,5 secondes pour tous les rangs.
En ce qui concerne les ajustements des champions, Briar voit ses dégâts à l’impact réduits pour équilibrer le changement et réduire les résultats extrêmement variables. Les dégâts de Head Rush ont été modifiés de Magiques à Physiques, et ceux de Certain Death ont été ajustés. Illaoi voit également des corrections apportées aux tentacules qui ne frappent pas les vaisseaux d’E pour plus de cohérence, avec une compensation de nerf ajoutée.
Enfin, au niveau du système, Bami’s Cinder et Sunfire Cape reçoivent des améliorations pour rendre l’achat initial de Sunfire plus fluide et gratifiant. L’immolation des monstres de Bami a été augmentée de 50 à 100 pour cent, tandis que les dégâts des minions/monstres de Sunfire ont été augmentés de 50 à 60 pour cent. De plus, Mercurial Scimitar voit son attaque augmentée, sa résistance magique réduite et la durée de vitesse de déplacement améliorée.