L’importance de la Léthalité dans League of Legends
League of Legends regorge de différentes statistiques que vous devriez connaître avant de commencer à gravir l’échelle classée. En fin de compte, plus vous en savez sur le jeu, plus de victoires vous devriez récolter. Une statistique cruciale est la Léthalité.

Qu’est-ce que la Léthalité dans League of Legends?
La Léthalité est une statistique dans League qui est le plus étroitement associée aux champions de dégâts d’attaque et à leur capacité à traverser l’armure des champions ennemis. La Léthalité a été introduite dans le jeu en 2017 en remplacement de l’ancien système de pénétration d’armure plate et ne doit pas être confondue avec le mécanisme actuel de pénétration d’armure basée sur un pourcentage.
Avec la Léthalité, les champions gagneront plus de pénétration d’armure grâce à divers objets et constructions et ne dépendront plus de leur niveau pour augmenter la statistique.
À partir du Patch 14.1, la Léthalité fonctionne essentiellement de la même manière que la pénétration d’armure plate le faisait dans le passé, vous donnant une pénétration d’armure par point de Léthalité. Cela signifie que peu importe votre niveau, vous obtiendrez la pleine pénétration d’armure des objets de Léthalité, rendant cette statistique beaucoup plus puissante aux premiers stades qu’auparavant. Ainsi, si un adversaire a 50 d’armure et que vous avez 20 de Léthalité, vous lui infligerez des dégâts comme s’il avait 30, ignorant une quantité fixe d’armure en fonction de votre Léthalité.
Quelle est la différence entre la pénétration d’armure et la Léthalité?

Alors que la Léthalité vous permet d’ignorer une quantité fixe d’armure d’un ennemi, la statistique de pénétration d’armure ignore un pourcentage. Ainsi, si vous attaquiez un adversaire à 50 d’armure tout en portant des objets de pénétration d’armure basés sur un pourcentage comme le Regard de Dominik le Seigneur avec 35 pour cent, vous lui infligeriez des dégâts comme s’il avait 32,5 d’armure. Comme on peut déjà le constater, la pénétration d’armure basée sur un pourcentage a des rendements très diminués plus faible est l’armure de l’adversaire, ce qui rend la Léthalité une meilleure option dans de tels cas.
Cependant, si vous vous retrouvez face à des champions comme Malphite, qui peuvent empiler l’armure à l’infini, l’achat d’un objet de pénétration d’armure basé sur un pourcentage est fortement recommandé, car un Malphite à 300 d’armure verrait un énorme 105 d’armure ignoré avec simplement le Regard de Dominik. Ajoutez à cela quelques objets de Léthalité et de réduction d’armure comme la réduction passive du Briseur de Carcan, et vous anéantiriez absolument n’importe quel ennemi, peu importe leurs défenses.
Tous les objets de Léthalité dans LoL
| Nom | Statistiques | Coût |
| Couteau Dentelé | 10 de Léthalité, 20 de Dégâts d’attaque | 1 000 pièces d’or |
| Le Brutaliseur | 5 de Léthalité, 25 de Dégâts d’attaque, 10 de Hâte d’activité | 1 337 pièces d’or |
| Glaive Umbral | 15 de Léthalité, 50 de Dégâts d’attaque, 10 de Hâte d’activité | 2 600 pièces d’or |
| Écaille de Serpent | 15 de Léthalité, 55 de Dégâts d’attaque | 2 500 pièces d’or |
| Bord de Nuit | 15 de Léthalité, 50 de Dégâts d’attaque, 250 PV | 3 000 pièces d’or |
| Le Fantôme de Youmuu | 18 de Léthalité, 60 de Dégâts d’attaque | 2 800 pièces d’or |
| Le Collecteur | 10 de Léthalité, 50 de Dégâts d’attaque, 25 % de chance de coup critique | 2 950 pièces d’or |
| L’Arc de l’Axiome | 18 de Léthalité, 55 de Dégâts d’attaque, 20 de Hâte d’activité | 3 000 pièces d’or |
| L’Hydre Profane | 18 de Léthalité, 60 de Dégâts d’attaque, 10 de Hâte d’activité | 3 200 pièces d’or |
| Hubris | 18 de Léthalité, 60 de Dégâts d’attaque, 10 de Hâte d’activité | 3 000 pièces d’or |
| Cyclosabre Voltaïque | 18 de Léthalité, 55 de Dégâts d’attaque, 10 de Hâte d’activité | 3 000 pièces d’or |
| Opportunité | 15 de Léthalité, 50 de Dégâts d’attaque, augmentation de vitesse de déplacement de quatre pour cent | 2 700 pièces d’or |
Les meilleurs objets de Léthalité dans League

Hubris
Actuellement, Hubris est probablement l’un des meilleurs objets dans League of Legends lui-même et pas seulement parmi ceux de Léthalité. Cet objet légendaire vous accorde une énorme Léthalité de 18, ce qui est une augmentation massive en soi, bien que son passif soit là où se trouve l’astuce. Chaque fois que vous tuez un adversaire, Hubris vous accorde des dégâts d’attaque bonus pendant 90 secondes, chaque kill ultérieur augmentant ce bonus de façon permanente. C’est l’objet parfait pour Zed ou Samira, car il leur permet d’utiliser leur forte échelle de dégâts d’attaque pour détruire les ennemis peu importe leur quantité de PV ou d’armure.
Le Fantôme de Youmuu
Comme toujours, avoir Youmuu’s dans votre construction de Léthalité est presque aussi crucial que de porter de la Léthalité elle-même sur des champions assassins. L’augmentation de vitesse de déplacement qu’il offre est substantielle et peut beaucoup aider aussi bien en début qu’en fin de partie, car se déplacer rapidement signifie que vous pouvez errer, poursuivre ou échapper relativement facilement. Il donne également 18 de Léthalité, vous permettant de traverser les défenses des adversaires sans trop d’efforts.
L’Arc de l’Axiome
L’Axiom Arc est un objet unique introduit dans League lors de la présaison 2022. L’objet ne donne que 10 de Léthalité mais est principalement pris pour son effet passif, qui fait que le temps de recharge de votre capacité ultime est remboursé de 20 pour cent chaque fois que vous tuez ou assistez un ennemi champion dans les trois secondes suivant les dégâts infligés. L’objet est particulièrement puissant sur des champions comme Zed, Miss Fortune et Pyke, dont les ultimes sont particulièrement dévastateurs en équipe.
Le Collecteur
Le Collecteur est principalement un objet situationnel car il exécute les champions en dessous de cinq pour cent de PV avec n’importe quelle attaque de base ou capacité qui porterait votre cible en dessous de ce seuil. Pour des champions comme Sivir, Jhin, Senna et d’autres dont les capacités et attaques peuvent éroder les ennemis (et dont les ultimes changent relativement le jeu), Le Collecteur est un choix solide.
Meilleurs champions pour construire de la Léthalité

La Léthalité est une statistique essentielle pour de nombreux champions, en particulier les Assassins, qui comptent sur le fait de causer des dégâts élevés à toutes les cibles et de les abattre rapidement et proprement. Ainsi, il est naturel pour des champions comme Zed, Rengar ou Kha’Zix, entre autres, de se concentrer fortement sur l’augmentation de leur Léthalité, surtout lorsqu’ils sont confrontés à des champions lourdement blindés comme Rammus ou Malphite. D’autre part, certains champions évoluent en fait avec la statistique de Léthalité, ce qui en fait une statistique bien plus essentielle pour eux que simplement une option de construction.
Ces champions incluent des personnages comme Pyke, dont chacune de ses capacités, à l’exception de son Q (Percée osseuse), évolue avec la Léthalité dans une certaine mesure. Le seuil de kill de son ultime est plus grand plus il a de Léthalité, tandis que son stockage de santé gris, la vitesse de déplacement du W, et l’étourdissement de l’E sont amplifiés par la Léthalité. Cela fait de lui un champion probablement le plus dépendant de la statistique de Léthalité dans League of Legends, bien que d’autres en profitent significativement.
Un champion profitant de cette statistique est Miss Fortune, dont l’ultime peut semer le chaos absolu si elle empile suffisamment de Léthalité. La plupart de ces objets Assassin ou Léthalité accordent une tonne de dégâts d’attaque, et les sorts de MF ont une échelle AD fantastique, ce qui, combiné à la réduction d’armure, peut infliger littéralement des milliers de dégâts à la fois et décimer les ennemis groupés.
La Léthalité est un bon choix pour de nombreux champions dans League, et pas seulement pour les Assassins. Cela peut être votre carte maîtresse contre certains adversaires, donc n’hésitez pas à en acheter si besoin est.