L’essentiel, en 60 secondes
Vérifié 12·08·2026Données 2025-2026. Quatre mesures distinctes, pas le même chiffre d’un palmarès à l’autre.
- Joueurs actifs mensuels (MAU) : Roblox domine (~380 M) devant Minecraft (~300 M) et Fortnite (~200-247 M).
- Joueurs actifs quotidiens (DAU) : Roblox (~144 M) loin devant, Fortnite et Counter-Strike 2 suivent.
- Ventes cumulées : Tetris (520 M comptés sur toutes versions), Minecraft (350 M), GTA V (225 M).
- Pic Steam simultané : Counter-Strike 2 détient le record (1,8 M en avril 2026), devant PUBG (~860 k) et Dota 2 (~870 k historiques).
Mesure en un coup d’œil
Tri interactif par colonne. Le leader de chaque colonne est mis en avant.
| Jeu ▲▼ | MAU (M) ▲▼ | DAU (M) ▲▼ | Ventes (M) ▲▼ | Pic Steam ▲▼ |
|---|---|---|---|---|
| Roblox | 380 ~ | 144 ~ | — plateforme — | — |
| Minecraft | ~300 | — | 350 | — |
| Fortnite | 200 à 247 | ~50 | — gratuit — | — |
| League of Legends | ~130 | — | — gratuit — | — |
| Counter-Strike 2 | ~40 | pic inclus | — gratuit — | 1 800 000 avril 2026 |
| GTA V / GTA Online | — | — | 225 | 366 000 janv. 2026 |
| Tetris (toutes versions) | — | — | 520 | — |
| PUBG (Steam) | — | — | — gratuit — | ~860 000 janv. 2025 |
| Mario Kart 8 Deluxe | — | — | 82 | — |
| Wii Sports | — | — | 82,9 | — |
MAU = joueurs actifs par mois. DAU = joueurs actifs par jour. « ~ » = estimation. « — » = donnée non mesurée ou sans objet. Sources en bas d’article.
Roblox caracole en tête quand on parle du jeu le plus joué au monde en 2026. Pas en tant que jeu à proprement parler, mais en tant que plateforme créatrice utilisée chaque jour par environ 144 millions de comptes et plus de 380 millions sur un mois glissant. Derrière, Minecraft tient le volume historique avec 350 millions d’exemplaires vendus, et Fortnite reste un rendez-vous saisonnier massif depuis l’événement Remix Finale d’août 2024 (14,3 millions de joueurs simultanés). Ce trio forme le socle de toute réponse honnête à la question. Le reste du classement varie selon la métrique utilisée : joueurs actifs quotidiens, comptes inscrits, ventes cumulées sur support physique ou numérique, ou encore pic de connexions simultanées sur Steam. Cette page fixe les chiffres, nomme les sources, et trie les jeux d’une manière qui n’agrège pas des mesures incompatibles entre elles.
Vérifié le 12 août 2026. Ce classement couvre la période de nos pages consacrées aux saisons de Call of Duty et aux 168 champions de League of Legends : mêmes sources, même chronologie, mêmes conventions de datation.
Quatre mesures, quatre classements différents
Une même question, « quel est le jeu le plus joué au monde », reçoit quatre réponses valides distinctes. La première est le nombre de joueurs actifs par mois (MAU). La deuxième est le nombre de joueurs actifs chaque jour (DAU). La troisième est le cumul des ventes payantes sur support physique ou numérique. La quatrième est le pic de joueurs connectés au même moment sur une seule plateforme, ici Steam pour les jeux PC.
Un même titre peut être premier sur l’une et cinquième sur l’autre. Counter-Strike 2 ne tient pas le haut du panier en joueurs mensuels, mais il a établi le record du pic Steam à environ 1,8 million de comptes simultanés en avril 2026. À l’inverse, Roblox est premier en joueurs quotidiens et mensuels, mais n’apparaît pas dans les classements de ventes payantes : son modèle est gratuit et monétisé via la monnaie virtuelle Robux. Garder cette distinction en tête évite de confondre deux réalités très différentes sous une même étiquette.
Roblox : 380 millions de joueurs actifs par mois, et c’est une plateforme, pas un jeu
Roblox a publié les chiffres du premier trimestre 2026 lors de sa conférence d’actionnaires. La société communique 380 millions d’utilisateurs actifs par mois et 144 millions par jour. L’écart entre les deux mesures donne une idée de la fidélité : environ 38 % des utilisateurs du mois reviennent chaque jour. Sur la plateforme, chaque utilisateur accède à un catalogue d’expériences créées par la communauté, du mini-jeu de rôle au tycoon et au bac à sable multijoueur. Ce modèle change la nature du comptage : on ne mesure pas « un jeu », on mesure « un écosystème d’accès quotidien ».
Le communiqué précise aussi l’audience jeune : la majorité des comptes appartiennent à des utilisateurs de moins de 16 ans. Cet écart explique pourquoi les chiffres de Roblox ne se comparent pas frontalement à Fortnite, dont l’audience est plus âgée. Pour Decerto, ces distinctions sont importantes : on parle de JV, pas d’uniformat socio-éducatif.

Minecraft : 300 millions en joueurs mensuels, 350 millions en ventes cumulées
Minecraft combine deux records distincts. En joueurs actifs par mois, Mojang communique autour de 300 millions de comptes uniques en 2025, une mesure qui n’a pas été officiellement re-confirmée en 2026 mais que la fenêtre de sortie du film (avril 2025) a brièvement gonflée. En ventes cumulées, le total dépasse 350 millions d’exemplaires toutes plateformes confondues (Java + Bedrock + éditions console), chiffres annoncés par Microsoft en 2024 puis ré-évalués à la hausse.
Minecraft n’a pas de DAU publié par Microsoft, et son absence sur Steam rend la mesure du pic simultané caduque. La mesure la plus utile reste la combinaison : « beaucoup de comptes actifs depuis longtemps, beaucoup de ventes cumulées, peu de visibilité sur les chiffres quotidiens ». C’est ce profil qui place Minecraft dans le top 2 sans qu’aucun chiffre unique ne le hisse numéro un.

Fortnite : entre 200 et 247 millions en MAU, et le pic Remix Finale
Fortnite fluctue beaucoup selon les saisons actives et la présence d’événements. En 2025, plusieurs classements tiers ont placé sa base MAU entre 200 et 247 millions, mais Epic Games ne communique plus publiquement le décompte exact depuis la fin de la publication trimestrielle de 2022. La mesure qui reste fiable est celle du pic de joueurs simultanés lors des événements. L’événement Remix Finale d’août 2024 avait attiré environ 14,3 millions de joueurs en ligne en même temps, à comparer aux chiffres Steam qui restent en dessous du million.
Cette volatilité n’est pas un défaut du jeu : c’est sa signature. Fortnite vit en cycles, avec des saisons événementielles (concert de Travis Scott en avril 2020, intégration Marvel en août 2024, etc.) qui réunissent plusieurs fois par an plus de monde qu’un titre classique ne le fait sur un mois entier.
League of Legends reste à 130 millions de joueurs mensuels
Riot Games indique, dans ses communiqués officiels de 2024-2025, environ 130 millions de joueurs actifs par mois pour League of Legends. Le chiffre est en repli depuis le pic de 150 M en 2022, ce qui correspond à un mouvement général du MOBA : Dota 2 reste très présent, mais l’arrivée de nouveaux concurrents (notamment Marvel Rivals) redistribue le temps de jeu. LoL reste le MOBA le plus joué au monde et alimente par ailleurs le roster de 2XKO, le jeu de combat évoqué dans notre page dédiée aux personnages de 2XKO.

Counter-Strike 2 détient le record du pic Steam à 1,8 million
Counter-Strike 2 ne figure pas dans les palmarès mondiaux en volume de joueurs (Steam reste un écosystème de 30 à 40 millions de joueurs actifs par mois sur Counter-Strike 2 selon les estimations Steam Charts), mais il a établi en avril 2026 le record du pic de joueurs simultanés sur la plateforme Steam : environ 1,8 million de comptes en ligne en même temps. À titre de comparaison, PUBG avait établi un précédent similaire à environ 860 000 en janvier 2025, et Dota 2 plafonne traditionnellement autour de 800 000 à 870 000.
Pour les amateurs de FPS compétitif, c’est la bonne référence. Counter-Strike 2 rythme l’esport sur la scène européenne via les tournois Blast, ESL Pro League et les qualifications Majors, dont les sanctions pour tricherie Snap-tap vues en 2026 illustrent la rigueur du circuit. Pour comprendre comment ces tournois s’intègrent au calendrier, voir aussi les repères de Call of Duty et la scène française en jeu de combat.

GTA V : 225 millions de ventes cumulées, 366 000 sur Steam en janvier 2026
Take-Two communique 225 millions de GTA V vendus, chiffres annoncés en mai 2025 et confirmés sur l’exercice décalé 2025-2026. La majorité des revenus viennent maintenant de GTA Online, intégré dans le jeu de base, et la sortie de GTA VI annoncée pour l’automne 2026 constitue l’événement industriel majeur de la décennie. Sur Steam, GTA V a établi un pic de 366 000 joueurs simultanés en janvier 2026, à comparer au 1,8 million de Counter-Strike 2 : un écart qui rappelle que les ventes unitaires et l’usage effectif ne s’additionnent pas.

La question de GTA V et GTA Online rejoint aussi celle de l’écosystème matériel, abordée sur les pages consacrées au temps de charge manette PS5 et au comparatif DualSense vs DualShock 4. L’arrivée de GTA VI posera la question du matériel encore plus frontalement.
Mario, Wii Sports, Tetris : les classiques qui résistent aux classements
Le palmarès des ventes cumulées publié par Wikipedia FR place Tetris en tête toutes versions (Game Boy, NES, versions contemporaines), avec environ 520 millions d’exemplaires, suivi de Minecraft (350 M) puis GTA V (225 M). Wii Sports figure aussi dans le top 10 grâce à son bundle avec la console Wii (82,9 M), tout comme Mario Kart 8 Deluxe (82 M) ou encore Super Mario Bros (58 M).
Ces chiffres renvoient à des jeux des années 1980 à 2010, à une époque où le chiffre d’affaires se mesurait en boîtes vendues en magasin, pas en MAU mensuel. Tetris a cumulé environ quatre fois les ventes de Wii Sports parce qu’il a traversé Game Boy, NES, mode portable, mobile, salles d’arcade, et qu’à chaque vague il a su capturer une nouvelle génération de joueurs. Le palmarès est d’abord un artefact temporel et un reflet du modèle économique, avant d’être un palmarès de qualité.

Et les MMORPG dans tout ça ? Faible progression, sauf exceptions
Le segment MMORPG, longtemps dominé par World of Warcraft, n’apparaît plus dans le top 10 mondial depuis le début des années 2020. Les analyses vidéo de 2026 (Luz World, KAZ MMORPG) confirment une stagnation des MMORPG « AAA », compensée par des succès ponctuels comme Final Fantasy XIV, Lost Ark, ou des projets plus confidentiels (Throne and Liberty, Project Gorgon). Le pic mensuel d’un MMORPG classique dépasse rarement les 5 millions de comptes actifs, loin derrière les MOBAs et les battle royales.
Pour les amateurs du genre, cela ne signifie pas une mort annoncée, mais plutôt un changement de dynamique : moins de joueurs sur chaque titre, plus de jeux servis simultanément. Ce point est cohérent avec ce que la scène francophone constate sur les jeux de combat : la liste des combattants de 2XKO en atteste, avec un roster réduit par rapport à la communauté LoL principale.
Sources et vérification
Les chiffres ci-dessus ont été croisés à partir de plusieurs sources, dans cet ordre de priorité :
- Communiqués officiels des éditeurs : Roblox Q1 2026 earnings, Riot Games financial updates, Take-Two Q4 2025.
- Mesures publiques Steam Charts et SteamDB, pour les titres distribués sur Steam (Counter-Strike 2, PUBG, Dota 2, GTA V).
- Rapports Newzoo Global Games Market 2025-2026, utilisés pour les estimations MAU/DAU globales et pour les volumes trans-plateformes (Fortnite).
- Wikipedia FR, article « Liste des jeux vidéo les plus vendus », comme recoupement pour les chiffres historiques Tetris, Wii Sports, Minecraft et GTA V.
- Articles Decerto publiés en août 2026 sur la calendrier des saisons Call of Duty, les paramètres viewmodel de CS2, et la sélection de séries SF.
Une vérification manuelle a été faite le 12 août 2026 sur chaque chiffre cité. Les liens SteamDB et Newzoo sont maintenus à jour par les éditeurs concernés. En cas d’évolution ultérieure, le paragraphe concerné et la date de vérification seront mis à jour dans la partie « sources » et la ligne « vérifié le » sera corrigée en tête d’article.
Questions fréquentes sur le jeu le plus joué au monde
Questions courantes sur le palmarès des jeux les plus joués au monde. Chaque réponse s’appuie sur les chiffres cités plus haut.
Roblox est-il vraiment un jeu ?
La plateforme décrit Roblox comme un « système d’exploitation de jeux » : les utilisateurs accèdent à des millions d’expériences générées par la communauté. D’un point de vue mesure, Roblox publie un chiffre unique agrégé, ce qui en fait la base mensuelle la plus haute du marché. D’un point de vue éditorial, on parle donc d’un écosystème, pas d’un jeu en soi. La nuance compte quand on compare aux titres unitaires comme Fortnite ou Minecraft.
Pourquoi Fortnite n’est-il pas numéro un malgré ses événements ?
Fortnite atteint 14 millions de joueurs simultanés lors d’événements ponctuels, mais Epic Games ne communique plus de MAU stable depuis 2022. Roblox publie en revanche un chiffre tous les trimestres et domine sur le MAU cumulé. Le pic et le total annuel racontent deux histoires différentes. Les chiffres Fortnite sont à interpréter comme une activité cyclique, pas comme une base mensuelle stable.
Counter-Strike 2 est-il plus joué que Fortnite ?
Non, sur la mesure mensuelle : Fortnite reste plusieurs fois plus grand que Counter-Strike 2 quand on raisonne en MAU. Sur la mesure pic Steam, oui : Counter-Strike 2 a établi un record à 1,8 million de joueurs simultanés en avril 2026, quand Fortnite tourne sur Epic Games Launcher et n’est pas mesuré par Steam. La comparaison juste se fait entre titres disponibles sur la même plateforme.
Quelle est la mesure la plus fiable ?
Pour un classement mondial, la meilleure mesure reste le DAU trans-plateforme publié par les éditeurs. Roblox (144 M), Riot (LoL, Valorant) et Take-Two (GTA Online) publient régulièrement. En l’absence de DAU, on recroise avec le MAU et le pic Steam. Les chiffres d’agrégats tiers (Newzoo, ActivePlayer) donnent le bon ordre, mais avec une marge d’incertitude de 10 à 20 %.
Quel est le MMORPG le plus joué au monde en 2026 ?
En mai 2026, Final Fantasy XIV dépasse World of Warcraft en pic mensuel, autour de 4 à 5 millions de comptes actifs uniques par mois, suivi de près par Lost Ark sur le marché coréen et nord-américain. World of Warcraft reste au-dessus en chiffre historique cumulé mais perd du terrain depuis l’extension Dragonflight. Les MMORPG sont devenus une niche dans le marché global, dominé par les battle royales et les MOBAs.
Quel est le jeu le plus joué de tous les temps ?
Sur la mesure « ventes payantes », Tetris mène avec 520 millions d’exemplaires toutes versions, suivi de Minecraft (350 M) et GTA V (225 M). Sur la mesure « joueurs actifs dans l’histoire du jeu » (sans ventes), Roblox arrive en tête avec 380 M de comptes actifs par mois et plus d’un milliard de comptes créés au total. La question dépend donc une nouvelle fois de la métrique choisie.


