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Triomphe pour Rocket League, Fortnite et l’esport en France à Lyon

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Triomphe pour Rocket League, Fortnite et l’esport en France à Lyon

Le directeur de BLAST se réjouit du succès des événements majeurs à Lyon

Le week-end dernier, la LDLC Arena de Lyon a accueilli les finales mondiales de Rocket League, remportées par NRG Esports devant près de 10 000 spectateurs par jour. Un an après les inquiétudes quant à l’avenir de la scène, cet événement, combiné au Fortnite Global Championship, a insufflé un renouveau à l’écosystème et a démontré la capacité d’attraction de la France dans le domaine de l’esport.

50 000 fans et 50 millions de dollars pour Lyon

Au total, plus de 50 000 spectateurs venant de 26 pays différents ont assisté à cinq jours de compétition. L’impact économique est estimé à 50 millions de dollars pour la ville de Lyon. « Cela confirme que le choix d’organiser deux événements majeurs en France était le bon », a souligné Robbie Douek, PDG de BLAST, l’organisateur mandaté par Epic Games.

Alors que la scène Rocket League semblait être en difficulté il y a quelques mois, les signaux provenant de Lyon sont encourageants. Devant un public enthousiaste – soutenu par la Blue Wall de la Karmine Corp et les Golden Hornets de Vitality -, Epic Games a annoncé un calendrier ambitieux pour 2026 : un RLCS Major à Paris La Défense Arena en mai, l’introduction du 2v2 et un Mondial étendu sur six jours. « Pour moi, ce n’est que le début de Rocket League, nous en sommes à peine aux prémices », s’est réjoui Robbie Douek.

Clubs divisés, avenir incertain

Alors que la Karmine Corp hésite à continuer faute de rentabilité, d’autres équipes telles que Gentle Mates et Vitality affirment leur intention de rester. « C’est l’une des disciplines esportives les plus accessibles et compréhensibles, elle attire un large public », a rappelé Lucas « Squeezie » Hauchard (Gentle Mates). De son côté, Fabien « Neo » Devide (Vitality) met en avant « une relation de longue date » avec le jeu malgré les difficultés économiques.

La France, un nouveau centre névralgique de l’esport ?

Avec ces deux événements mondiaux à Lyon et les perspectives d’un Major à Paris en 2026, la France confirme son rôle de plaque tournante majeure pour l’esport à l’échelle internationale. BLAST a mobilisé d’énormes moyens – 140 caméras, 25 km de câbles, 1 000 m² d’écrans LED et plus de 800 membres d’équipe – pour offrir une production digne des plus grands événements sportifs.

Un succès qui, au-delà des chiffres, pourrait raviver durablement l’écosystème de Rocket League et convaincre Epic Games de s’impliquer davantage dans l’avenir compétitif du jeu.

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