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Valve aide joueurs Dota 2 à éviter toxicité, contre frais

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Valve aide joueurs Dota 2 à éviter toxicité, contre frais

Valve améliore l’expérience des joueurs de Dota 2 avec une nouvelle fonctionnalité

Valve a déçu en 2024 en ce qui concerne les événements et les cosmétiques, mais le développeur a ajouté une note positive à chaque mise à jour mineure. Dans le Patch 7.35d, Valve a introduit une fonctionnalité expérimentale permettant aux fans de Dota 2 d’éviter les joueurs toxiques, mais à condition qu’ils paient.

Éviter les matchs avec des joueurs perturbateurs a été l’un des plus grands rêves de nombreux joueurs de Dota 2 aussi longtemps que le MOBA développé par Valve existe. Aujourd’hui, ce rêve semble être un pas énorme plus près de devenir réalité, Valve ayant révélé son intention de donner aux joueurs « plus de contrôle » sur la recherche de matchs adaptés à leurs préférences.

Nouvel écran de matchmaking dans Dota 2 avec plus d'informations.
Quelqu’un va créer une feuille Google qui calculera automatiquement si un match vaut la peine d’être accepté, n’est-ce pas ? Image via Valve

En tant que fonctionnalité de Dota Labs, Dota Plus affichera désormais des détails sur le match lorsque l’écran d’acceptation apparaît, y compris une fourchette de compétences estimée des joueurs et leurs scores de comportement. Si vous n’aimez pas certains détails comme la région du serveur du match, la fourchette de compétences ou les scores de comportement, vous pourrez refuser les matchs sans conséquences.

Bien que cette fonctionnalité semble trop belle pour être vraie, Valve marche sur des œufs car un tel système pourrait également perturber le matchmaking. Avec les joueurs recevant ce genre de pouvoir, les temps de matchmaking peuvent changer radicalement. Pour cette raison, le développeur inspectera d’abord ce changement dans les Dota Labs avant de le déployer en tant que fonctionnalité régulière.

Ces derniers mois, les scores de comportement de Dota 2 sont devenus un sujet de débat assez chaud dans la communauté élargie, car il est extrêmement difficile de récupérer des points perdus. Certains streamers ont même été accusés d’augmenter artificiellement leurs scores de comportement, et seul le temps dira comment ce changement de matchmaking affectera les fans de Dota 2 avec de faibles points de comportement.

L’écrivain de Dot Esports a déjà examiné la fonctionnalité des Labs, et cela semble être un outil assez décent pour les joueurs qui souhaitent attendre aussi longtemps que possible pour trouver des matchs de meilleure qualité. Les joueurs qui préfèrent ne pas attendre du tout entre les parties seront probablement déçus.

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