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Pros Dota 2 privés de parties classées après perte de smurf

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Pros Dota 2 privés de parties classées après perte de smurf

Les joueurs professionnels de Dota 2 ont commencé à perdre l’accès à leurs comptes smurf, les empêchant de jouer des parties classées, un problème soulevé par Seleri et Ace sur X (anciennement Twitter).

Les deux joueurs vedettes des Gaimin Gladiators avaient prévu de jouer une partie classée ensemble pour s’entraîner, mais ils ne pouvaient pas le faire en raison de temps d’attente dépassant les 90 minutes pour trouver un match classé. Il y a quelques mois, c’était une activité qu’ils pouvaient facilement faire avec leurs comptes smurf, qui avaient un MMR plus bas.

Depuis le 15 janvier, Valve a banni une star de Dota 2 en plein milieu des qualifications de DreamLeague pour avoir enfreint les règles de partage de compte et de smurfing. L’équipe associée à Dota 2 a également été exclue par son organisation, tandis que ESL a également apporté des modifications à ses règles pour soutenir la position de Valve sur le smurfing. À la suite de ces événements, Valve a banni presque tous les comptes smurf des joueurs professionnels de Dota 2, car le développeur voulait que tous les joueurs possèdent un seul compte.

Bien qu’une petite minorité de la scène des joueurs professionnels ne soit pas d’accord avec les décisions prises, d’autres étaient heureux de se conformer, mais les impacts négatifs des nouvelles directives sur le smurfing ont commencé à se faire sentir. Même si les meilleurs joueurs professionnels décident de jouer en solo, il peut leur falloir plus de 40 minutes pour trouver un match. Cela se produit principalement parce qu’il y a généralement entre 10 et 15 joueurs de haut niveau à la recherche d’un match à tout moment.

Lorsque seuls 10 joueurs participent à un match de haut niveau, le reste des joueurs doit attendre la fin du match à moins que le système de matchmaking ne puisse trouver 10 personnes pour commencer un deuxième match. Dans d’autres jeux compétitifs qui partagent le même sort, les ligues internes et les solutions comme FaceIt sauvent souvent la mise aux joueurs professionnels.

Ces systèmes permettent aux professionnels de se réunir et d’organiser des parties entre eux, et ils faisaient également partie de l’écosystème professionnel de Dota 2 au milieu des années 2010. Cependant, d’après les connaissances de Dot Esports sur ces ligues internes, la plupart de ces organisations n’ont survécu que quelques mois avant d’être abandonnées en raison de conflits ou de joueurs préférant toujours leur MMR et de préférer jouer des parties classées à la place.

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