La chute de la win rate de Tinker dans Dota 2 après le Patch 7.36
Le célèbre héros pub de Dota 2, Tinker, a vu sa win rate chuter après le Patch 7.36 du 23 mai en raison de changements drastiques apportés aux capacités du héros, avec notamment la suppression d’un élément clé du style de jeu de Tinker.
Comme c’est souvent le cas avec les patchs majeurs, nous avons assisté à une secousse significative dans le métagame avec le dernier patch introduisant des Facettes et des Capacités Innées pour tous les héros, mais Tinker se démarque en ayant connu le plus grand changement en termes de win rate. Le héros se situe actuellement à un maigre 35,18 pour cent de taux de victoire selon le site de statistiques Dotabuff, en baisse par rapport à un acceptable 49,40 pour cent avant le patch.

Tinker a subi une refonte majeure de son kit avec le Patch 7.36. Il y a un changement clé, cependant, qui modifie fondamentalement la façon dont le héros de Dota 2 a été joué durant toute son existence : Rearm ne rafraîchit plus les temps de recharge des objets. Cela signifie que le héros ne peut plus utiliser en permanence l’Anneau d’Âme pour spammer ses sorts ou autres objets, plus de Blinking non-stop à travers la carte, plus de Hex permanent en fin de partie, et plus de Wind Wakers constants comme carte de sortie.
Bien que Tinker ait indéniablement été un héros notoirement difficile à affronter, surtout dans un pub non coordonné, même les plus grands détracteurs du héros sont étonnés de la neutralisation du style de jeu unique du héros. « En supprimant la possibilité de rafraîchir N’IMPORTE QUEL objet, ils ont tué le héros et son originalité. Lentement mais sûrement, chaque héros est en train d’être simplifié vers une version ennuyeuse de lui-même, » a déclaré un joueur dans un fil de discussion du subreddit Dota 2 datant du 24 mai.
Les implications du patch sur le jeu compétitif
Avec le métagame se façonnant pour privilégier les meneurs de jeu en milieu de partie, Tinker était rarement vu dans les parties professionnelles et publiques. Tinker n’avait qu’un taux de sélection de 4,34 pour cent avant le patch. En revanche, le Dota 2 professionnel l’avait comme un héros incontesté lors des quatre derniers tournois de premier niveau – DreamLeague S22, Elite League, ESL One Birmingham et PGL Wallachia. Tinker n’était pas du même niveau que les Disruptor et Doom du dernier patch qui avaient besoin d’un lourd nerf. Si quelque chose, il avait besoin de quelques améliorations pour le ramener dans la méta.
Cependant, à en juger par les apparences, Valve pousse Tinker vers un rôle de support avec la Facette des Bots de Réparation et la perte de l’AOE sur Laser qui était autrefois l’outil de farming de Tinker. Bien que le nombre de matchs soit assez faible sur Dota2ProTracker, nous pouvons observer une tendance émergente des joueurs de haut MMR essayant Tinker dans un rôle de support, en construisant des objets comme Guardian Greaves et Solar Crest.
Conséquences sur l’identité de Tinker et la diversité des héros
Cela dit, il s’agit d’un changement majeur pour l’identité fondamentale de Tinker. La communauté de Dota 2 le compare à la refonte de Techies du Patch 7.31 où les Mines à Distance ont été retirées de leur kit. On pourrait soutenir que ces deux refontes indiquent une direction où Valve est en train d’homogénéiser la liste des héros et de rendre les héros les plus polarisants plus acceptables. Nous pouvons également voir un reflet de cela avec certaines des Facettes introduites dans le Patch 7.36 pour les anciens héros à micro-gestion comme Visage et Lycan.
Alors que rendre les héros moins populaires accessibles est un objectif louable, Valve doit marcher sur une ligne fine ici. Dota 2 est loué pour sa complexité époustouflante, et maintenant que le jeu est probablement dans sa phase de rétention, les joueurs investis ne voudraient pas sacrifier la complexité pour un attrait plus décontracté.