Valve désactive Lone Druid dans Dota 2 en raison d’un bug majeur
Valve a été contraint de désactiver Lone Druid après que des joueurs de Dota 2 ont découvert un bug gênant impliquant une interaction avec un objet neutre qui peut faire planter les parties presque à volonté. Le héros restera indisponible jusqu’à ce que les développeurs trouvent un correctif pour le druide et son ours spirituel compagnon.
Le bug a pris de l’ampleur dans les jours précédant le week-end dernier, avec les développeurs de Dota 2 finissant par débrancher Lone Druid dans une petite mise à jour le 10 août. Lone Druid ne sera pas disponible pour être sélectionné dans aucun mode, car le bug découle d’une interaction entre le héros et son ours spirituel. Après avoir transféré un objet neutre actif de l’ours au héros et vice versa, toute commande donnée à l’ours ferait planter le serveur et mettre fin à la partie pour tout le monde.
Que ce soit en téléportant l’ours à l’emplacement de Lone Druid, en vendant un objet de l’ours dans un magasin, ou en utilisant un objet actif sur un allié ou un ennemi, le serveur se figerait et renverrait tout le monde au menu principal. Les joueurs de Lone Druid pouvaient essentiellement prendre le contrôle d’une partie s’ils étaient en train de perdre, ou casser accidentellement le serveur en faisant quelque chose qui est par ailleurs considéré comme normal dans Dota.
Lone Druid a reçu un rafraîchissement de Facet dans le Patch 7.37 il y a deux semaines, impliquant l’inventaire du joueur et les limites d’objets, mais il a été prouvé par les fans que la sélection de Facet ne joue aucun rôle – le bug peut être reproduit indépendamment de ce choix.
C’est l’un des nombreux bugs de Dota 2 qui ont été éradiqués après la sortie de la 7.37, mais contrairement à quelques-uns de ces glitches, le bug de Lone Druid était aussi grave que possible. Il y a eu une forte augmentation du nombre de bugs ou d’exploits mortels dans Dota récemment ; notamment, l’exploit de Meepo en juillet qui a vu les joueurs dupliquer des objets neutres a été corrigé rapidement mais n’a pas nécessité que Valve désactive le héros de la file d’attente.
Alors que les développeurs de Dota augmentent la complexité du jeu, il y a d’innombrables interactions auxquelles les joueurs seront confrontés – certaines n’ayant peut-être pas été testées correctement avant d’arriver sur le client. Étant donné que The International est à quelques semaines, on espère que Valve pourra résoudre tous les problèmes comme le bug de Lone Druid avant que la plus grande célébration de Dota ne commence.