Les rêves des streameurs sont plus que de simples mèmes
Les rêves des streameurs sont plus que de simples mèmes, comme l’a montré la course de Cendrillon des DRILLAS à travers les qualifications RMR. Il est toujours possible de rassembler des professionnels notables pour former une équipe mixte et se lancer vers le plus grand événement d’eSport de Counter-Strike, mais uniquement dans une région isolée pour l’instant.
Un simple coup d’œil aux chiffres et à l’intérêt généré par la course des DRILLAS à travers les qualifications du Moyen-Orient pour le RMR APAC de Shanghai CS2 Major montre clairement qu’il y a toujours une soif d’histoires comme celle-ci. Des casters professionnels et un observateur se joignant à l’amusement alors que le stream d’ohnePixel a atteint plus de 75 000 spectateurs simultanés pour le match décisif ? Vous ne trouverez cela nulle part ailleurs. En fait.
Cela s’explique par les dernières réglementations de Valve qui ont supprimé les qualifications ouvertes pour le Major à l’exception de cet événement unique et minuscule. C’est une erreur notable dans une mer de réussites pour les récents mouvements des développeurs de Counter-Strike visant à limiter les excès dans la scène compétitive. S’il y a jamais eu un endroit pour l’amateurisme, c’est le chemin vers ces événements phares.
Je suis assez vieux et cynique pour me souvenir des arguments que les gens utilisaient pour défendre les problèmes compétitifs des anciens formats majeurs de CS. Chaque fois que vous vous plaigniez de l’inclusion d’équipes de régions faibles ou des énormes surprises en raison d’un manque de seeding, la réponse inévitable était quelque chose comme « Eh bien, les Majeurs sont une célébration de CS, il y a tous ces autres événements si vous voulez vraiment des affaires super-sérieuses auxquelles TYLOO n’aurait jamais la chance de se qualifier ! » De nos jours, la plupart des problèmes liés au format ont été résolus. Alors, renversons l’argument.
Célébrons Counter-Strike aux Majeurs ! Maintenez un chemin, aussi étroit soit-il, pour un groupe de cinq joueurs à se rassembler et à jouer pour atteindre la grandeur. Cela est d’autant plus scandaleux, étant donné l’échec qu’a été le Mode Premier. Contrairement à d’autres sports électroniques, où dominer les classements en jeu peut être un accomplissement notable et peut parfois même conduire directement à des invitations à des événements compétitifs, le vivier de talents de CS a longtemps été dirigé vers des plateformes tierces, avec toutes les grandes opérant maintenant à travers le conglomérat ESL FACEIT Group.
Si le système de matchmaking en jeu n’offre aucun chemin vers la grandeur compétitive et que les équipes amateurs auto-formées n’ont aucun point d’entrée dans la prestigieuse compétition CS2 sanctionnée par Valve, quels sont les objectifs et les valeurs de la scène esport ?
Je n’ai aucune sympathie pour les défis liés à l’organisation d’une énorme qualification ouverte. Non seulement d’autres sports électroniques trouvent également un moyen, mais il n’y a aucune raison de rendre les brackets aussi énormes. Encore une fois, si le matchmaking basé sur les compétences en jeu valait quelque chose, vous pourriez définir un seuil de classement minimum pour inviter les gens à la qualification, allégeant considérablement la pression sur les organisateurs. Ce manquement incombe entièrement à Valve.
Semer directement les équipes d’élite dans une qualification fermée ? Bien sûr. Donner une chance à tout le monde, des géants déchus aux jeunes équipes pro nouvellement formées et aux quintets aléatoires du monde entier ? Cela ne devrait pas être négociable, et nous voyons qu’il y a toujours une soif de récits comme ceux-ci.
Des histoires comme la course surprise des DRILLAS, ou les exploits passés des Bad News Eagles, sont le pain et le beurre des sports électroniques, et ils deviennent malheureusement rares dans le paysage moderne de CS. Valve, dans sa sagesse infinie et ses puits d’argent sans fond, a évité bon nombre des erreurs alimentées par l’argent des VC de la décennie passée, gardant une main légère en ce qui concerne les sports électroniques, les traitant toujours comme un bras marketing d’un jeu plutôt que comme un produit de divertissement autonome. Et quelle meilleure histoire à raconter – et à vendre – que cinq joueurs courageux partant pour une course d’outsider ultime ?
Ce serait dommage de laisser un tel récit formidable se perdre.