Accueil Counter-Strike 2 Mise à jour CS2 du 28 février : Inferno décongestionné, changements de spawn, et plus.

Mise à jour CS2 du 28 février : Inferno décongestionné, changements de spawn, et plus.

Mise à jour CS2 du 28 février : Inferno décongestionné, changements de spawn, et plus.

La mise à jour du 28 février de Valve pour Counter-Strike 2 est marquée par des changements significatifs apportés à Inferno, les développeurs ayant enfin nettoyé la carte après qu’elle soit tombée fortement en disgrâce parmi la base de joueurs après le lancement de la suite. Inferno était pendant longtemps le joyau de la carte de Counter-Strike et de nombreux joueurs étaient impatients de voir ce que Valve avait prévu pour la carte dans CS2. Cependant, une combinaison de désordre et une « sensation de claustrophobie » – mieux décrite dans la vidéo de fl0m sur le remake – a conduit à ce qu’elle soit bannie plus souvent qu’autrement dans le veto de la carte. Tout cela a atteint son apogée à l’IEM Katowice : Inferno n’a été choisi que deux fois lors du tournoi, selon le site de couverture HLTV. Maintenant, les CT peuvent se cacher derrière le contreplaqué. Les graphismes semblent plus lisses et la sensation est améliorée. L’arche est maintenant légèrement plus haute. Les développeurs de Valve ont répondu à ces préoccupations dans la mise à jour du 28 février, en améliorant le mouvement au sol autour de Banana et du site de bombe A, ainsi qu’en supprimant plusieurs obstacles et objets. L’arche à Arch a été relevée et les joueurs en haut de Banana ne devraient plus être repérés derrière le contreplaqué grâce à une augmentation de la taille du panneau. D’autres changements à CS2 avec la mise à jour d’aujourd’hui incluent le changement de priorité et même la suppression de certains emplacements d’apparition sur six cartes de l’Active Duty, y compris Inferno, Mirage, Nuke, Overpass, Anubis et Vertigo. Ce changement est certain de régler les timings de contact entre les CT et les Ts et pourrait secouer la méta à son noyau. Le patch inclut également de nombreuses corrections de bugs, ainsi que des indices de kits musicaux pour la collection NIGHTMARE Music Kit. Voici les notes de patch complètes pour la mise à jour CS2 du 28 février. Espérons que les fans d’Inferno seront satisfaits des changements. Position de spawn aléatoire n’est plus déterminée aléatoirement lorsqu’un joueur se reconnecte à un serveur pendant le temps de gel. La séquence de points d’apparition est maintenant configurée au début de la carte et est sauvegardée/restaurée à partir des fichiers de sauvegarde de la ronde : Sur les serveurs de matchmaking officiels, les joueurs qui se déconnectent et se reconnectent pendant le temps de gel réapparaîtront au point d’apparition qui leur avait été attribué au début de la ronde. Sur les serveurs communautaires, les joueurs qui se déconnectent et se reconnectent pendant le temps de gel se verront attribuer l’un des cinq emplacements d’apparition assignés à l’équipe cette ronde. Lors de la restauration à partir de fichiers de sauvegarde de ronde (ce qui est recommandé dans les paramètres de tournoi après les déconnexions/reconnexions), les joueurs apparaîtront dans les positions qui leur avaient été assignées au début de cette ronde. Corrigé un bug où les joueurs voyaient un écran noir après s’être déconnectés et reconnectés plusieurs fois pendant un temps mort technique. Corrigé un bug où les joueurs se déconnectant et se reconnectant à une partie compétitive interagiraient incorrectement avec l’algorithme de spawn des bots. Corrigé certains cas où la musique MVP ne jouerait pas ou jouerait par-dessus la musique de fin de ronde. Corrigé un bug dans le Deathmatch où les tués pendant l’échauffement compteraient pour la récompense healthshot et le bonus de score Zeus. Les joueurs ne sauteront plus plus haut que la normale en basculant en basse résolution d’image par seconde. Corrigé une instance où les changements d’arme seraient parfois ignorés par le serveur. Corrigé les problèmes de rendu des ombres de fumée et améliorations de performance. Corrigé un bug où le jeu planterait sur Linux en alt-tab. Corrigé certains cas où un accroc de framerate se produirait en raison de la compilation des shaders. Amélioration du comportement lorsque l’entrée utilisateur n’arrive pas à temps sur le serveur en raison de la perte de paquets ou de problèmes de framerate du client. Ajusté divers indices de kit musical dans la boîte du kit musical NIGHTMODE (ISOxo, Knock2, TWERL, et Ekko & Sidetrack). Corrigé un cas où certains joueurs en Amérique du Nord échoueraient toujours à accepter une partie sur un serveur en Europe en raison du choix d’un itinéraire invalide par le SDR. Les joueurs qui sont expulsés des serveurs compétitifs officiels pour trop de suicides se verront désormais imposer un temps d’attente compétitif. Ajustée la logique de suivi de l’état d’inactivité du joueur pour exclure le temps de gel de la ronde et les périodes de temps mort. Les poules ne peuvent plus interagir avec les armes abandonnées. L’overlay du viseur du sniper n’apparaît plus dans les fenêtres d’outils (comme Hammer). Cartes Ajusté les priorités d’emplacement de spawn pour les modes de jeu Premier et Compétitif dans Anubis, Inferno, Mirage, Nuke, Overpass et Vertigo. Inferno Corrigé les lacunes signalées par la communauté sur la carte et sur le modèle Trike. Relevé le contreplaqué en haut de Banana pour couvrir la visibilité de la tête. Mouvement au sol lissé à Banana et au bombsite A. Arch exit towards Mid relevé (ou « arche relevée dans Arch »). Banc supprimé à Arch près de la bibliothèque. Cône de chantier supprimé à Underpass. Atelier Fixer les lightmaps étant plafonnés à une résolution de 4k dans les outils de l’atelier CS2. Mise à jour de l’inspection des autocollants pour supporter une usure en incréments de 0,1 pour correspondre au grattage des autocollants. Ajout d’une texture de rugosité aux autocollants en feuille dans l’Éditeur d’Objets. Mise à jour du système d’aide pour les nouvelles fonctionnalités des autocollants.

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