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Mise à jour CS2 aujourd’hui : TrueView, changements de mouvement, corrections

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Mise à jour CS2 aujourd’hui : TrueView, changements de mouvement, corrections

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La mise à jour du CS2 avec l’introduction de TrueView

Valve a récemment déployé une mise à jour du CS2 introduisant TrueView, une nouvelle fonctionnalité dans le système de lecture des démos du jeu. Cette nouvelle fonction de replay vise à reproduire de manière plus précise « l’expérience originale du joueur ». En plus de TrueView, la mise à jour du CS2 comprend également plusieurs ajustements de mouvement et de gameplay.

TrueView

TrueView vise à résoudre les divergences que les joueurs remarquent souvent entre les démos enregistrées et le gameplay en temps réel. Auparavant, la lecture des démos était basée sur la perspective du serveur, ce qui ne prenait pas en compte la latence du réseau ou la prédiction côté client. Ainsi, il arrivait parfois que les tirs se connectent ou ratent de manière incohérente par rapport à l’expérience du joueur.

TrueView résout ce problème en rejouant la prédiction côté client du joueur observé, offrant une représentation beaucoup plus précise de ce que vous avez vu et ressenti pendant le match. Cependant, il existe quelques limitations importantes à la fonctionnalité de TrueView. Il ne prédit les dégâts que si votre Prédiction de Dégâts était active au moment de l’enregistrement, et les paramètres du spectateur n’influenceront pas la lecture.

De plus, TrueView se désactive automatiquement si la démo est visionnée sur une version de jeu différente de celle sur laquelle elle a été enregistrée. Même lorsqu’il est actif, de légères divergences peuvent encore survenir, surtout en lecture au ralenti, en raison des différences dans le traitement des effets par le CPU et le GPU.

Changements de mouvement et correctifs de gameplay

En plus de TrueView, la dernière mise à jour du CS2 comprend des changements dans le mouvement surf, ainsi que quelques correctifs visant à améliorer la cohérence du gameplay. Valve a corrigé un problème où l’accélération dans l’air était incorrectement limitée lors du surf, assurant un mouvement plus fluide pour les joueurs qui apprécient les mécaniques de surf.

Un autre correctif résout un problème où le surf lent sur une rampe était parfois mal identifié par le jeu comme atteignant un sommet de saut, ce qui pouvait perturber l’élan et entraîner des résultats incohérents lors des déplacements basés sur le mouvement.

Un problème d’animation affectant le boulon du G3SG1 a été corrigé, améliorant la fidélité visuelle du fusil de sniper automatique. La barre de défilement de la console du développeur répond désormais correctement aux clics de souris, améliorant l’utilisabilité pour les joueurs et créateurs qui dépendent des commandes de console. Enfin, Valve a corrigé un bug qui provoquait un comportement incohérent du paramètre « Retarder le déséquipement du fusil de sniper après le tir », rendant le sniping plus prévisible.

Pour plus d’informations, vous pouvez consulter les notes de patch complètes du CS2.

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