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Paramètres compétitifs CDL 2026 : Cartes, modes et restrictions

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Paramètres compétitifs CDL 2026 : Cartes, modes et restrictions

Activision a dévoilé tous les détails des paramètres de compétition de la Call of Duty League (CDL) pour l’année 2026, y compris toutes les cartes et modes de jeu autorisés, ainsi que les objets que les joueurs professionnels sont interdits d’utiliser.

Les paramètres de compétition de la CDL définissent les paramètres officiels pour un gameplay équitable et équilibré dans la scène professionnelle. Certains maps sont éliminées de la compétition, mais sont souvent réintroduites plus tard via des rotations. Les modes de jeu, l’équipement et d’autres éléments sont également soumis à des restrictions spécifiques pour maintenir l’intégrité de la compétition.

Les joueurs et les équipes doivent respecter ces normes de compétition pour rivaliser au plus haut niveau. La CDL évolue chaque année, et voici tous les paramètres de compétition pour l’année 2026 dans Black Ops 7.

## Tous les modes de jeu et cartes CDL 2026

**Recherche et Destruction, Overload**, et **Hardpoint** sont les trois modes de jeu définis pour la saison CDL 2026.

Voici toutes les cartes que vous pouvez jouer et bannir pour ces modes :

| Mode | Cartes |
|———————|———————————————|
| Recherche et Destruction | Colossus, Den, Exposure, Raid, Scar |
| Overload | Den, Exposure, Scar |
| Hardpoint | Blackheart, Colossus, Den, Exposure, Scar |

## Tous les paramètres de jeu de la CDL 2026

### Recherche et Destruction

**Jeu**
– Limite de temps par manche : 1 minute 30 secondes
– Limite de victoires par manche : 6 manches
– Règle de victoire par deux : Désactivée
– Maximum de manches pour victoire par deux : 8 manches
– Changement de côté à chaque manche
– Temps de départ de match : 30 secondes
– Temps de départ de manche : 10 secondes
– Manche d’entraînement : Désactivée
– Changement d’entrée autorisé : Désactivé
– Autorisation des repères de repérage : Activée

**Avancé**
– Chronomètre de bombe : 45 secondes
– Temps de pose : 5 secondes
– Temps de désamorçage : 7,5 secondes
– Pose silencieuse : Activée
– Réinitialisation de la progression de pose / désamorçage : Activée

**Joueur**
– Nombre de vies : 1 vie
– Santé maximale : 100 (Normale)
– Régénération de santé : Normale
– Vue à la troisième personne : Désactivée
– Sprint tactique : Activé
– Montage d’arme : Désactivé
– Autorisation des revivifications : Désactivée
– Santé en cas de blessure : 45 points
– Santé après revivification : Moitié (50)
– Durée de saignement en cas de blessure : 10 secondes
– Temps de revivification : 2 secondes
– Temps d’abandon après blessure : 1 seconde
– Délai de revivification d’équipe : Illimité
– Temps de revivification d’équipe : 5 secondes
– Santé de revivification d’équipe : 30 points (Hardcore)

**Équipe**
– Spectateur : Vue joueur
– Spectateur à la troisième personne : Désactivé
– Killcam : Désactivée
– Activation de la mini-carte : Oui
– Radar toujours activé : Désactivé
– Repères d’arme sur la mini-carte : Activés
– Repères d’arme sur la boussole : Activés
– Ennemi sur la boussole : Désactivé
– Délai de réapparition : Aucun
– Délai de réapparition par vague : Aucun
– Délai de réapparition après suicide : Aucun
– Réapparition forcée : Activée

**Jouabilité**
– Mode Hardcore : Désactivé
– Uniquement des tirs à la tête : Désactivé
– Vol de santé : Désactivé
– Autoriser les améliorations de terrain : Activé
– Taux de charge des améliorations de terrain : Normal
– Modificateur de score des améliorations de terrain : Normal
– Avantages : Activés
– Séries d’éliminations : Activées
– Conserver les séries d’éliminations après la mort : Activé
– Délai des séries d’éliminations : 10 secondes
– Progression persistante des séries d’éliminations : Désactivée
– Enchaînement des séries d’éliminations : Désactivé
– Délai des équipements : Désactivé
– Protection des équipements : Désactivée
– Discussion de combat : Désactivée
– Dialogue de l’annonceur : Activé
– Éléments de carte dynamiques : Désactivés

### Overload

**Jeu**
– Limite de temps : 5 minutes
– Limite de points : 250 points
– Temps de départ de match : 30 secondes
– Changement d’entrée autorisé : Désactivé
– Autorisation des repères de repérage : Activée

**Avancé**
– Points par élimination : 0 points
– Points par mort : 0 points
– Bonus de points pour coup critique : 0 points
– Bonus de points pour élimination avec série : 0 points
– Temps de capture de la zone : Instantané
– Durée de vie de la zone : 1 minute
– Délai d’activation initial de la zone : Désactivé
– Prochain temps de révélation de la zone : 10 secondes
– Ordre d’emplacement de la zone : Linéaire
– Durée de saignement constant en cas de blessure : Constant
– Pause lors de la capture de la zone : Activée
– Délai de réapparition de l’équipe objectif : Désactivé

**Joueur**
– Nombre de vies : Illimité
– Santé maximale : 100 (Normale)
– Régénération de santé : Normale
– Vue à la troisième personne : Désactivée
– Sprint tactique : Activé
– Montage d’arme : Désactivé
– Autorisation des revivifications : Désactivée
– Santé en cas de blessure : 40 points
– Santé après revivification : Moitié (50)
– Durée de saignement en cas de blessure : 10 secondes
– Temps de revivification : 2 secondes
– Temps d’abandon après blessure : 1 seconde
– Délai de revivification d’équipe : Illimité
– Temps de revivification d’équipe : 5 secondes
– Santé de revivification d’équipe : 30 points (Hardcore)

**Équipe**
– Spectateur : Vue joueur
– Spectateur à la troisième personne : Désactivé
– Killcam : Désactivée
– Activation de la mini-carte : Oui
– Radar toujours activé : Désactivé
– Repères d’arme sur la mini-carte : Activés
– Repères d’arme sur la boussole : Activés
– Ennemi sur la boussole : Désactivé
– Délai de réapparition : 3,5 secondes
– Délai de réapparition par vague : Aucun
– Délai de réapparition après suicide : 1 seconde
– Réapparition forcée : Activée

**Jouabilité**
– Mode Hardcore : Désactivé
– Uniquement des tirs à la tête : Désactivé
– Vol de santé : Désactivé
– Autoriser les améliorations de terrain : Activé
– Taux de charge des améliorations de terrain : Normal
– Modificateur de score des améliorations de terrain : Normal
– Avantages : Activés
– Conserver les séries d’éliminations : Activé
– Délai des séries d’éliminations : 10 secondes
– Progression persistante des séries d’éliminations : Désactivée
– Enchaînement des séries d’éliminations : Désactivé
– Délai des équipements : Désactivé
– Protection des équipements : Désactivée
– Discussion de combat : Désactivée
– Dialogue de l’annonceur : Activé
– Éléments de carte dynamiques : Désactivés

### Hardpoint

**Jeu**
– Limite de temps par manche : 5 minutes
– Limite de points : 8 points
– Temps de départ de match : 30 secondes
– Changement d’entrée autorisé : Désactivé
– Autorisation des repères de repérage : Activée

**Avancé**
– Délai d’apparition des dispositifs : 10 secondes
– Délai de réinitialisation des dispositifs : 15 secondes
– Avertissement de réinitialisation des dispositifs : 10 secondes
– Réinitialisation des dispositifs en cas de dépassement de limite : Désactivée
– Délai de pénalité de réinitialisation des dispositifs : Instantané
– Emplacement aléatoire des dispositifs : Désactivé
– Comportement de réapparition des dispositifs : Suivant
– Taux de rafraîchissement de l’icône ennemie : 2 secondes
– Radar personnel du porteur du dispositif : Désactivé
– Effets visuels du porteur du dispositif : Activés
– Contours du porteur du dispositif : Activés
– Comportement des points de passage de zone : Désactivé
– Effet EMP lors de la capture de la zone : Activé
– Durée de l’effet EMP : 10 secondes
– Intensité du brouillage HUD de l’EMP : 5
– Mort subite : Activée
– Durée de la mort subite : 2 minutes
– Logique de la mort subite : Par défaut
– H.A.R.P. lors de la mort subite : Désactivé

**Joueur**
– Santé maximale : 100 (Normale)
– Régénération de santé : Normale
– Vue à la troisième personne : Désactivée
– Sprint tactique : Activé
– Montage d’arme : Désactivé
– Autorisation des revivifications : Désactivée
– Santé en cas de blessure : 40 points
– Santé après revivification : Moitié (50)
– Durée de saignement en cas de blessure : 10 secondes
– Temps de revivification en cas de blessure : 2 secondes
– Temps d’abandon en cas de blessure : 1 seconde
– Délai de revivification d’équipe : Illimité
– Temps de revivification d’équipe : 5 secondes
– Santé de revivification d’équipe : 30 points (Hardcore)

**Équipe**
– Spectateur : Vue joueur
– Spectateur à la troisième personne : Désactivé
– Killcam : Désactivée
– Activation de la mini-carte : Oui
– Radar toujours activé : Désactivé
– Repères d’arme sur la mini-carte : Activés
– Repères d’arme sur la boussole : Activés
– Ennemi sur la boussole : Désactivé
– Délai de réapparition : 3,5 secondes
– Délai de réapparition par vague : Aucun
– Délai de réapparition après suicide : 1 seconde
– Réapparition forcée : Activée

**Jouabilité**
– Mode Hardcore : Désactivé
– Uniquement des tirs à la tête : Désactivé
– Vol de santé : Désactivé
– Autoriser les améliorations de terrain : Activé
– Taux de charge des améliorations de terrain : Normal
– Modificateur de score des améliorations de terrain : Normal
– Avantages : Activés
– Conserver les séries d’éliminations après la mort : Activé
– Délai des séries d’éliminations : 10 secondes
– Progression persistante des séries d’éliminations : Désactivée
– Enchaînement des séries d’éliminations : Désactivé
– Délai des équipements : Désactivé
– Protection des équipements : Désactivée
– Discussion de combat : Désactivée
– Dialogue de l’annonceur : Activé
– Éléments de carte dynamiques : Désactivés

## Tous les objets restreints dans la CDL 2026

Voici un résumé complet de tous les objets restreints dans la CDL 2026 :

– **LMGs** : MK.78 et XM325
– **Fusils de précision** : M8A1, Warden 308, M34 Novalina
– **Fusils à pompe** : M10 Breacher, Echo 12, Akita
– **Snipers** : Shadow SK et XR-3 Ion
– **Lance-roquettes** : AAROW 109 et A.R.C M1
– **Accessoires** :
– **Mods de tir** : MFS 5.56 NATO FMJ
– **Tous les lasers**
– **Frein de bouche** : Greaves A-762 et Monolithic Suppressor
– **Optiques** : Solaris Holo-IR, Bowen X-25 IR, et VAS Strix 6x Thermal
– **Sous-canon** : M336-X Frag, M336-X Cloak, M335-X Tempest, M335-X Drill Charge
– **Tactiques** : Grenade de précision, Stim Shot, Hunter Bot, et Leurre
– **Létaux** : Grenade cluster, Drone à aiguille, Cocktail Molotov, Tourelle à pointe, C4, et Hache de combat
– **Améliorations de terrain** : Drone Pod, Unité Echo, Squad Link, Piège de peur, Black Hat, et Brouilleur
– **Perk 1** : Sprinter tactique, Gung Ho, Ghost, et Gearhead
– **Perk 2** : Ramasseur, Assassin, Rasage de près, Vigilance, Blast Link, et Ingénieur
– **Perk 3** : Bankroll, Looper, Sang-froid, Pisteur, Charge Link, et Gardien
– **Wildcard** : Surarmement, Expert tactique, Danger rapproché, Préparateur, Chasse-mouches, Gros parieur, et Spécialiste
– **Séries d’éliminations** : Pulser Scout, UAV, Skewer, Paquet de soins, Contre UAV, Frappe au napalm, LDBR, Tourelle sentinelle, Canon à main, Hélico de surveillance, Faiseur de tombes, Intercepteurs, D.A.W.G., HKDS, Rhino, VTOL Warship, HARP, Systèmes EMP, et Légion

## Processus de veto en ligne et de bannissement de cartes CDL 2026, expliqué

Dans les matchs de la CDL 2026, les équipes alternent entre bannir et sélectionner des cartes dans le pool officiel en fonction du format du match, soit en meilleur de cinq ou en meilleur de sept. Chaque carte bannie ou sélectionnée ne peut pas être réutilisée plus tard dans la série.

Les bannissements de cartes Hardpoint des deux équipes se poursuivent jusqu’à ce qu’il ne reste que les cartes jouables, tandis que les équipes choisissent séparément les cartes Control et Recherche et Destruction. Les choix de côté, c’est-à-dire quelle équipe commence en attaque ou en défense, ont lieu après la sélection des cartes.

Après les vetoes, un veto d’hôte est autorisé, où une équipe bloque un joueur de l’équipe opposée de l’hébergement du match. Pour plus de détails, vous pouvez consulter la page officielle de veto de carte de la CDL.

Assurez-vous d’avoir ces paramètres triés avant de jouer en classé ou en multijoueur décontracté.

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