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Nerfs du Big MTZ Interceptor et du WSP Swarm en vigueur dans Warzone

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Nerfs du Big MTZ Interceptor et du WSP Swarm en vigueur dans Warzone

La méta de Warzone est sur le point de subir un bouleversement significatif, car le WSP Swarm et le MTZ Interceptor ont enfin vu leur domination prendre fin.

Dans le cadre de la mise à jour de la Saison 1 Reloaded, les développeurs de Warzone ont promis des changements supplémentaires à venir pour le MTZ Interceptor et le WSP Swarm dans une future mise à jour.

Les membres de la communauté se demandaient combien de temps ils devraient encore supporter de se faire tuer par ces deux armes à chaque partie. Il s’avère que les joueurs n’ont pas eu à attendre longtemps après la mise à jour du 17 janvier, car Raven Software est intervenu rapidement.

Le MTZ Interceptor et le WSP Swarm ont été sévèrement nerfés

Les développeurs de Warzone ont publié une mise à jour mineure qui a réduit les valeurs de dégâts du MTZ Interceptor et du WSP Swarm.

Voici la liste complète des changements pour les deux armes.

MTZ Interceptor (MWIII)
– Les dégâts maximaux sont passés de 85 à 74
– Les dégâts proches et moyens sont passés de 82 à 72
– Les dégâts moyens sont passés de 80 à 70
– Les dégâts minimaux sont passés de 78 à 66
– Le multiplicateur de dégâts au cou est passé de 1,5 à 1

WSP Swarm (MWIII)
– Les dégâts proches et moyens sont passés de 24 à 20
– Les dégâts moyens sont passés de 22 à 18
– Les dégâts moyens à distance moyenne sont passés de 20 à 17
– Les dégâts minimaux sont passés de 18 à 16

Lorsque la version de Warzone de MW3 est sortie, le MTZ Interceptor pouvait éliminer complètement un ennemi en deux tirs. Raven Software a réduit la puissance du fusil de bataille dans la mise à jour du 14 décembre, le rendant ainsi capable de tuer en trois tirs. Pourtant, les membres de la communauté de Warzone ont demandé un troisième nerf, car l’arme semblait « inchangée ».

Il est difficile de dire quelle différence cela fera en termes de nombre de tirs nécessaires pour éliminer un ennemi, mais une réduction de 10 points sur tous les aspects devrait rendre le fusil de bataille bien moins puissant. Quant au WSP Swarm, le SMG était largement considéré comme la meilleure option méta à courte portée dans Warzone, grâce notamment à un chargeur de 100 cartouches et une vitesse de mise à mort qui permettait de détruire des équipes entières de quatre joueurs avec facilité.

Cette mise à jour ne mettra pas complètement le SMG populaire hors de la méta, mais il est probable que les joueurs commenceront à utiliser l’AMR9 ou le HRM-9 pour les combats à moins de 10 mètres.

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