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Les joueurs de MW3 réclament des ajustements pour la vitesse de quickscoping des snipers qui peuvent même surpasser les SMG de près

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Les joueurs de MW3 réclament des ajustements pour la vitesse de quickscoping des snipers qui peuvent même surpasser les SMG de près

Les joueurs de Modern Warfare 3 remettent en question cette semaine pourquoi certains fusils de sniper peuvent surpasser les SMG dans les affrontements à courte portée, certains demandant immédiatement des nerfs pour mieux équilibrer le gameplay.

MW3 propose 10 fusils de sniper différents, avec des options pour chaque style de jeu. Le Longbow et le KV Inhibitor se démarquent du reste du groupe en raison de leur temps de visée rapide, de leur cadence de tir et de leur grande capacité de chargeur. Les membres de la communauté ont un problème avec les deux armes qui performent trop en multijoueur et excellent dans des rôles pour lesquels elles ne devraient pas être destinées.

Une personne de la communauté de MW3 en a assez de la puissance des armes et de leur polyvalence : « C’est tellement ridicule de perdre un combat rapproché avec un SMG contre un sniper malgré le fait de ne pas rater un tir. »

Sledgehammer Games a augmenté la santé de base des opérateurs de 100 à 150 dans MW3, ce qui a ralenti la vitesse de mise à mort par rapport à ce que nous avons vu dans Modern Warfare 2. Il faut plus de temps pour éliminer un ennemi dans le dernier volet de la série, ce qui crée plus d’opportunités pour les joueurs de riposter si un ennemi les surprend. Cependant, les fusils de sniper peuvent toujours tuer les ennemis en un seul coup malgré l’augmentation de la santé. Ainsi, supprimer les pénalités de mouvement liées à l’utilisation d’un fusil plus lourd crée un déséquilibre car les autres armes perdent leur avantage.

Un joueur a répondu : « Il doit y avoir une sorte de pénalité pour utiliser une arme de longue portée à bout portant. Si les fusils à pompe peuvent à peine éliminer en un coup à courte portée, pourquoi les snipers peuvent-ils éliminer en un seul coup à n’importe quelle distance ? » D’autres ont fait valoir que l’augmentation du TTK n’affectait que les autres classes, tandis que les fusils de sniper s’en sortaient indemnes. « Pourquoi une classe d’armes devrait-elle être renforcée tandis que tout le reste est essentiellement affaibli en raison du TTK/santé plus élevé », a remis en question un deuxième utilisateur.

Les joueurs n’ont pas nécessairement un problème avec les snipers qui peuvent tuer en un coup, mais ils veulent que les armes se rechargent beaucoup plus lentement afin d’être punis par les SMG de près et personnellement. Nous verrons si les développeurs de Call of Duty apportent de tels changements dans les prochaines semaines, avec la prochaine opportunité probable à la fin de la saison un.

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