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Les joueurs de Call of Duty hésitent sur la qualité de cette vieille carte de 15 ans

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Les joueurs de Call of Duty hésitent sur la qualité de cette vieille carte de 15 ans

Quelle que soit votre opinion sur Call of Duty ou sa communauté, vous ne pouvez pas nier que les joueurs du jeu sont passionnés. Qu’il s’agisse de débattre de ce qui devrait ou ne devrait pas être inclus dans le jeu, de donner des opinions bruyantes sur la meilleure itération de Warzone, ou de comparer les titres préférés de CoD, la passion est toujours présente. Récemment, le débat s’est concentré sur l’une des cartes les plus anciennes et les plus polarisantes de CoD : la petite carte de combat Shipment.

Shipment a été introduite pour la première fois dans Call of Duty 4 en 2007 et est revenue dans plusieurs itérations de CoD depuis, notamment dans Modern Warfare 2 et Modern Warfare 3 au cours des deux dernières années. Et les joueurs semblent ne pas réussir à se mettre d’accord à son sujet.

La playlist Shipmas 24/7 a été retirée de MW3 hier et remplacée par Meat 24/7, ce qui a entraîné une discussion animée sur Reddit entre les joueurs pour savoir si la petite carte était réellement bonne ou mauvaise.

« C’est une bonne carte », a déclaré un utilisateur de Reddit. « Les gens ont des attentes trop élevées pour une carte conçue pour être un chaos total. C’est un joyeux désordre. »

Shipment est en effet un joyeux désordre. La carte est si petite qu’elle est remplie d’affrontements constants sans véritable temps mort entre les combats. Mais certains joueurs pensent que c’est en partie ce qui la rend mauvaise, car un autre joueur a déclaré qu’elle avait « ruiné la base de fans de CoD » parce que les joueurs avaient « qualifié les cartes de lentes si elles ne voyaient pas un ennemi en six secondes ».

C’est un point solide, car jouer sur une carte de taille normale dans MW3 ou tout autre titre de CoD semble beaucoup plus lent en comparaison avec Shipment, et certains joueurs se sont habitués au combat constant de la carte.

« Shipment est objectivement une mauvaise carte », a déclaré un fan de CoD. « Les points d’apparition sont terribles, il n’y a pas de flux constant, et nous connaissons tous les lancers de grenades et les tirs de lance-roquettes. Cependant, c’est tout l’intérêt de l’expérience. Ce n’est pas censé être une « bonne » carte, et les aspects cassés lui donnent le plus de charme. Les développeurs ont essayé de créer la carte la plus chaotique et cassée possible, et ils ont réussi. »

Quel que soit le camp dans lequel les joueurs se trouvent, la plupart semblent être d’accord pour dire que Shipment est idéale pour obtenir des camouflages et relever des défis. Au-delà de cela, c’est à chaque joueur de décider s’il aime être tué quelques secondes après avoir réapparu à chaque partie.

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