La nostalgie peut-elle obscurcir le jugement ?
Parfois, la nostalgie peut obscurcir votre jugement. C’est particulièrement vrai pour les jeux qui ne vieillissent pas bien, ou qui ne sont pas adaptables à de nouvelles mécaniques.
Cela semble être le cas pour les joueurs de Call of Duty lorsqu’il s’agit de cartes classiques. Modern Warfare 3 a été lancé tard l’année dernière avec 16 cartes issues du Modern Warfare 2 original de 2009, et apparemment, les joueurs en ont assez.

Dans un fil Reddit du 17 juin, les joueurs de MW3 ont discuté de comment les temps ont changé, les jeux ont évolué, et puisque les cartes sont restées pratiquement les mêmes, elles ne procurent plus la même sensation qu’il y a environ 15 ans.
“Après avoir consacré beaucoup de temps au multijoueur cette année, je peux affirmer de manière définitive que la nostalgie pour les cartes OG de MW2 s’est dissipée,” a déclaré le créateur du fil. “À part quelques-unes, je n’apprécie pas la majorité des cartes que j’aimais autrefois.”
Alors que la nostalgie peut obscurcir le jugement, la principale raison pour laquelle les cartes de MW2 semblent différentes maintenant est due aux mécaniques de déplacement, aux armes, et à pratiquement tout le reste de CoD qui sont désormais plus avancés par rapport à ce que les jeux étaient en 2009.
“Je pense que le déplacement a vraiment changé le flux des cartes,” a déclaré un autre joueur. “Vous pouvez vous hisser dans de nombreux endroits qui créent des raccourcis. Les cartes de MW2 étaient assez chaotiques, mais avaient généralement des chemins définis, ce n’est plus le cas maintenant que vous pouvez vous hisser partout. Les plus grands exemples auxquels je peux penser sont Favela et Underpass.”
La vitesse de déplacement et la capacité à se hisser et grimper sur des surfaces qui ne l’étaient pas auparavant affectent certainement le flux de jeu. Mais pour d’autres, certaines des cartes ne sont tout simplement pas bonnes rétrospectivement.
“Je peux attribuer certaines d’entre elles au fait qu’elles n’ont pas été conçues autour des mécaniques de MW3, mais il y a des étapes comme Rust, Estate, Highrise, et Terminal qui sont simplement mauvaises peu importe quoi,” a déclaré un joueur. “Je pense que beaucoup des cartes de MW2 ont été conçues davantage autour de la sensibilité de la façon dont la carte se joue.”
Les yeux tournés vers Black Ops 6 qui arrive en octobre, les joueurs peuvent se consoler en sachant que les 16 nouvelles cartes de lancement seront inédites. Cependant, il est fort probable que des cartes classiques seront ajoutées comme contenu saisonnier avec le temps, donc cette même conversation pourrait avoir lieu dans un an ou plus.