Trois paratonnerres, aussi appelés barres de foudre, sont nécessaires pour améliorer l’épée du Cerf en Durendal dans Citadelle des Morts. Le premier repose près de Deadshot Daiquiri, le deuxième sort d’un boîtier électrique touché avec Dead Wire, et le troisième est lâché par un zombie blindé.
Cette étape n’a pas été retirée de la carte en 2026. Elle appartient à la quête de l’épée électrique de Black Ops 6 Zombies, pas à un événement saisonnier.
Préparer la quête de Durendal
Avant de chercher les trois pièces, ouvrez l’accès au château et obtenez le tampon laissé par un zombie portant un casque de chevalier. Utilisez-le dans la salle à manger pour récupérer l’épée bâtarde associée à la statue du Cerf. Sans cette épée, vous pouvez repérer les lieux, mais vous ne terminerez pas l’amélioration.
Il faut aussi une arme équipée du mod de munitions Dead Wire pour le boîtier électrique. Achetez ce mod à une machine Arsenal avec de la récupération. Le prix et l’économie peuvent changer avec un équilibrage, donc fiez-vous au montant affiché dans votre partie.
Emplacement des trois paratonnerres
| Pièce | Zone | Action |
|---|---|---|
| Paratonnerre 1 | Près de Deadshot Daiquiri, côté ouest | Ramassez la barre posée contre les caisses et les tonneaux. |
| Paratonnerre 2 | Mur près de Speed Cola | Tirez sur le boîtier électrique avec une arme dotée de Dead Wire. |
| Paratonnerre 3 | Zones du château après l’apparition des blindés | Éliminez un zombie blindé jusqu’à ce qu’il laisse tomber la pièce. |
Le premier, près de Deadshot Daiquiri
Depuis la cour ouest, rejoignez la machine Deadshot Daiquiri. Regardez au niveau du sol contre un groupe de caisses et de tonneaux. La barre est un petit objet métallique, facile à confondre avec le décor. Approchez-vous jusqu’à faire apparaître l’invite de ramassage.
Le deuxième, dans le boîtier électrique
Dirigez-vous vers Speed Cola, puis cherchez l’escalier qui descend au sud de la machine. Un boîtier électrique est fixé au mur au-dessus des marches. Tirez dessus avec l’arme équipée de Dead Wire. Un tir normal ne suffit pas. Quand l’effet électrique se déclenche, la deuxième barre tombe et peut être ramassée.
Le troisième, sur un zombie blindé
La dernière pièce ne se trouve pas à un point fixe. Un zombie blindé la laisse tomber après la mise en route de l’étape. Ces ennemis apparaissent dans les manches à deux chiffres et deviennent plus fréquents ensuite. Tuez-les dans les zones du château et surveillez les objets entourés de jaune au sol.
Si rien ne tombe, vérifiez que vous avez récupéré l’épée du Cerf et les autres barres. Continuez quelques manches sans quitter la partie. L’objet peut être perdu visuellement au milieu de la récupération et des équipements.
Utiliser les barres au rempart
Avec les trois paratonnerres, allez sur le rempart de la colline, près du canon utilisé pour ouvrir l’accès principal. Un dispositif métallique reçoit les trois pièces. Insérez-les, puis placez l’épée bâtarde du Cerf dans le mécanisme.
Des orages électriques commencent. Restez dans la zone et éliminez les zombies chargés pour alimenter l’épée. Quand l’arme accumule une charge, frappez ou interagissez avec le dispositif selon l’invite affichée. Répétez jusqu’à ce que le mécanisme termine son cycle, puis récupérez Durendal.
Conseil solo : gardez un zombie lent avant d’insérer les barres. Vous aurez le temps de vérifier le dispositif et de recharger. Pendant l’orage, tournez autour du rempart au lieu de rester coincé contre le canon.
Résoudre les blocages fréquents
- Le boîtier ne réagit pas : l’arme doit réellement porter Dead Wire. Une amélioration de terrain électrique ne le remplace pas.
- Le blindé ne donne rien : récupérez d’abord l’épée liée au Cerf et contrôlez votre inventaire de quête.
- Le dispositif refuse les pièces : vous n’êtes peut-être pas devant le réceptacle du rempart ou une barre manque.
- L’orage n’avance pas : éliminez les zombies chargés à proximité et alimentez le mécanisme avec l’épée.
La rubrique Jeux vidéo contient les autres étapes Zombies. Pour comprendre le fonctionnement de Dead Wire dans le jeu suivant, consultez les mods de munitions de BO7 Zombies. L’archive Operation Hell Ride permet de distinguer les quêtes permanentes des anciens événements.
Les trois repères à retenir sont Deadshot, le boîtier de Speed Cola et les zombies blindés. Une fois ces pièces dans le dispositif du rempart, la phase électrique de Durendal peut commencer.
Sources et vérification
Informations vérifiées le 6 août 2026.


