Un réglage de viewmodel clair dans CS2 peut partir de ces quatre commandes : viewmodel_fov 68, viewmodel_offset_x 2.5, viewmodel_offset_y 1 et viewmodel_offset_z -1.5. Elles déplacent l’arme affichée sans modifier le champ de vision de la caméra ni la précision des tirs.
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 1
viewmodel_offset_z -1.5
Ce point de départ dégage le centre et le bas de l’écran. Il n’est pas objectivement meilleur pour tout le monde : la résolution, la main d’arme et l’habitude changent la perception. Testez-le dans une partie d’entraînement avant de l’ajouter à votre configuration.
Viewmodel et FOV : deux réglages différents
Dans CS2, viewmodel_fov agit sur la représentation de l’arme et des mains. Il donne l’impression que l’arme est plus proche ou plus éloignée. Il ne change pas le FOV du monde, ne permet pas de voir un adversaire situé hors de l’angle normal et n’apporte aucun zoom supplémentaire.
Les commandes viewmodel_offset_x, viewmodel_offset_y et viewmodel_offset_z déplacent ce modèle sur trois axes. Elles ne déplacent pas le viseur. Une balle part selon les règles de l’arme et le centre de visée, quelle que soit la place du modèle à l’écran.
| Commande | Effet visible | Plage pratique |
|---|---|---|
viewmodel_fov |
Échelle et recul visuel du modèle | 54 à 68 |
viewmodel_offset_x |
Position horizontale | -2 à 2.5 |
viewmodel_offset_y |
Profondeur apparente | -2 à 2 |
viewmodel_offset_z |
Hauteur du modèle | -2 à 2 |
La console limite automatiquement les valeurs hors plage. Les bornes peuvent être revues par Valve ; la commande elle-même affiche souvent sa valeur et ses limites lorsqu’elle est saisie sans argument.
Activer la console et appliquer les commandes
- Ouvrez Paramètres, puis Jeu.
- Réglez « Activer la console du développeur » sur Oui.
- Appuyez sur la touche associée à la console, souvent
²ou~selon le clavier. - Collez les quatre lignes, une par une ou ensemble.
- Fermez la console et changez d’arme pour observer le résultat.
Si la touche ne répond pas, attribuez une autre touche dans les paramètres clavier. Sur un clavier AZERTY, la touche indiquée dans un tutoriel anglais n’est pas toujours celle placée sous Échap.
Ajuster le viewmodel sans perdre ses repères
Changez une seule valeur à la fois. Commencez par viewmodel_fov, puis l’axe horizontal. L’axe Y règle la profondeur apparente et l’axe Z la hauteur. Une modification de 0.25 suffit souvent pour sentir une différence sans déplacer brutalement l’arme.
Pour dégager le bas de l’écran
Utilisez une valeur Z négative et un FOV de viewmodel élevé. Le modèle descend et paraît moins proche. Sur certaines armes, un réglage extrême rend les animations de rechargement moins naturelles, mais il ne change pas leur durée.
Pour garder une arme plus centrale
Réduisez l’offset X. Les joueurs qui surveillent beaucoup la périphérie droite peuvent préférer cette position, alors que d’autres trouvent qu’elle encombre le viseur. L’option de main dominante change aussi le côté occupé.
Valeurs par défaut et restauration
Pour revenir à une base proche du preset classique, utilisez :
viewmodel_fov 60
viewmodel_offset_x 1
viewmodel_offset_y 1
viewmodel_offset_z -1
Vous pouvez aussi choisir un preset dans les paramètres du jeu ou réinitialiser les réglages concernés. Avant d’écraser un fichier autoexec.cfg, retirez les lignes de viewmodel qui réappliquent votre ancien choix à chaque lancement.
Conserver les réglages dans une autoexec
CS2 sauvegarde normalement les commandes de configuration, mais une autoexec reste utile si vous jouez sur plusieurs installations. Placez uniquement les lignes que vous comprenez dans le fichier, puis vérifiez au lancement avec viewmodel_fov saisi sans valeur.
Ne téléchargez pas une configuration complète d’un joueur professionnel pour quatre commandes. Elle peut modifier la sensibilité, le son, les raccourcis et les options réseau. Le viewmodel n’a pas besoin de ces changements.
Ce que le viewmodel ne corrige pas
- Il ne réduit pas le recul réel d’une arme.
- Il n’augmente pas le champ de vision du monde.
- Il ne remplace pas un viseur lisible.
- Il ne modifie pas la sensibilité de la souris.
Le guide détections erronées de Snap Tap dans CS2 couvre les réglages voisins sans les confondre. Retrouvez les mises à jour dans la rubrique Jeux vidéo, ainsi que les dossiers matériels de la rubrique Tech.
Le réglage conseillé tient en quatre lignes. Si l’arme masque encore une information, ajustez X ou Z par pas de 0.25 plutôt que de copier un nouveau preset entier.
Sources et vérification
Informations vérifiées le 6 août 2026.
